Animador - mjaque/Kay GitHub Wiki
Una "animador" es un objeto que se llama periódicamente para que actualice los objetos de la Escena. Lo más sencillo es crearlo en la propia clase Escena de la siguiente forma:
anim = new AnimationTimer() { //Crea el animador como "clase anónima"
@Override
public void handle(long now) {
animar(now);
}
};
anim.start(); //Arranca el animador
El método animar(now) es el que se encarga de recolocar los objetos. Recibe un parámetro (now) que es la hora del sistema en milisegundos. Podemos programarlo como un método en la clase Escena de esta forma:
public void animar(long now) {
//... aquí se cambia el contenido de la Escena
}