vex:AttributeToMaya - miyagiA/MyLearningNote GitHub Wiki
As a premise
need them ( v@P,v@Cd,v@N,v@Cd,f@Alpha )
First, When outputting FBX(.fbx)
Continuous Wrangle
Detail Attribute Wrangle
//---- uv to maya ------
s@maya_uv_mapped_uv = "uv";
s@maya_uv_name = "map1";
s@maya_uv_current = "map1";
//---- ** Cd=Vector Alpha=Float not v@Cd !! ------
//---- vertex Alpha ------
//s@maya_colorset_mapped_Alpha = "Alpha";
//---- vertex Color ------
s@maya_colorset_mapped_Cd = "Cd";
s@maya_colorset_name = "colorSet1";
s@maya_colorset_current = "colorSet1";
Primitives Attribute Wrangle
//---- normal to maya edge ------
@maya_shading_group;
Verticse Attribute Wrangle
//---- normal to maya edge ------
i@maya_locked_normal = 1;
//---- soft edge ------
// ** to Maya softEdge... Normal Setting = [Vertices, 180, ByFaceArea]
//i@maya_hard_edge = 0;
When outputting alembic(.abc)
This format does not clamp vertex colors
- @Cd move to VertexAttribute from PointAttribute
- So use this... SOP attribpromote
- Set like this...Setting [ OriginalName=Cd,OriginalClass=Point,NewClass=vertex,PromotionMethod=Mode ]
※ Details are unclear, but this should be fine!
カラーを出したい場合頂点アトリビュートがCd[0]ではなくCd[r]とカラー認識されている必要がある。 この場合は、下のVexの様にカラー指定してから出力するか v@Cd のようなドフォルトでrgbとなっているアトリビュートに代入するのが良い。 rgba4チャンネルを合成したい場合などは、下のように自分でつくらないと上手くいかない場合もあるかも?
//---- point vec4 to color, In the case of name "rgba" ------
addpointattrib(0,"rgba",{1,1,1,1},"color");
vector4 pcolor=set([email protected],[email protected],[email protected],@Alpha);
setpointattrib(0,"rgba",@ptnum,pcolor);