1206 ボールを跳ね返らせよう! - mishimatsu/AdventCalendar2014 GitHub Wiki

前回は、ボールに重力を与えて、地面に落下させてみました。
しかし、ボールは、跳ね返らず、地面にピタッとひっついた感じで止まってしまいましたね。
今日は、更にパラメータを追加して、地面にあたったらボールが跳ね返るようにしてみましょう。

まずは、Unityを起動します。
昨日、作ったシーンが表示されたと思います。

跳ね返りに必要なパラメータを設定します。
メニューのAssets→Create→Physics Materialを選択します。


ProjectにPhysicsMaterialが追加されました。


名前は、BallPhysicsMaterialにしておきましょうか。


このPhysicsMaterialは、物理現象のためのパラメータになります。
InspectorにあるBouninessの値を0.5に変更してみましょう。
この物体に当たったら50%の速度になります。
0なら跳ね返らず、1ならぶつかったスピードと同じスピードで跳ね返ることになります。


PhysicalMaterialをボールに設定する。
ボール(Sphere)を選択します。
InspectorのSphere ColliderのMaterialの項目に、今回作ったBallPhysicsMaterialを設定します。
Noneとかかれたテキストボックスの横に◎があるので、クリックします。


クリックするとメニューが表示されます。
先ほど作成したBallPhysicasMaterialがリストに表示されていると思います。
BallPhysicasMaterialをダブルクリックして選択します。


MaterialがNoneからBallPhysicsMaterialへ変わりましたか?


一度、実行してみましょう。
実行は、Windowの上にある▶ボタンでしたね。
▶ボタンを押して、実行してみましょう。
地面にあたって、跳ね返りましたね。


ちょっと、跳ね返りが弱いかもしれません。
もっと、跳ね返るようにしてみましょう。


練習問題
ボールがもっと跳ね返るようにBouncinessを変更してみよう。

地面に専用のGroundPhysicsMaterialを作成して、適応してみましょう。


明日は、ドミノ倒しを作ってみます。
お楽しみに!


それでは、楽しいUnity Lifeを!

参考資料
リジッドボディ / Rigidbody
物理特性マテリアル / Physics Material

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