編集モード - mimaraka/aviutl-plugin-curve_editor GitHub Wiki
このプラグインでは、「ベジェ」「ベジェ(複数)」「振動」「バウンス」の4つの編集モードでカーブを編集することができます。
ウィンドウ左上のモード選択ボタンまたは右クリックメニューの「編集モード」から4つのモードを切り替えることができます。
ベジェモード
このモードでは、カーブを1~10桁の整数で識別します。値とカーブがそれぞれ対応しています。
ベジェ(複数)
1~1024までのグラフのIDを使って、最大1024個のカーブをプロジェクトファイルに保存できます。
このモードでは、制御点を追加することでマルチベジェ軌道のように複雑なカーブを作成することもできます。
グラフ上の何もないところをダブルクリックすると制御点が追加され、制御点上で再度ダブルクリックすると削除されます。
振動
ゴムの振動のような動きになります。
ベジェモードと同様に、カーブを整数によって識別します。負の値にするとカーブが反転します。
バウンス
物体がバウンドする動きになります。
ベジェモードと同様に、カーブを整数によって識別します。負の値にするとカーブが反転します。
各モードでできること
Valueモード、IDモードでできること・できないことの一覧は以下の通りです。
ベジェ | ベジェ(複数) | 振動 | バウンス | |
---|---|---|---|---|
制御点の追加 | × | 〇 | × | × |
カーブの一括変更 | × | 〇 | × | × |
exa, exo出力 | 〇 | × | 〇 | 〇 |
その他 | ハンドルのY座標に制限あり | カーブの個数に制限あり |