Sittuyin - mikiymk/browser-games GitHub Wiki
シットゥイン
名前: Sittuyin、Burmese chess、စစ်တုရင်
タグ: 2人プレイ チェス系
使用する道具
- 8×8のボード。 対角線に2本の線が描かれている。
- 赤と黒の駒それぞれ6種16個
ゲームの進行
- ボードの中央に目隠しを置き、プレイヤーは自分の駒を並べる。
- 目隠しを取り除く。
- 赤のプレイヤーから始める。 紅の駒を1つ選び、動かし方の通りに動かす。
- 黒のプレイヤーに交代し、黒の駒を動かす。
- 終了するまで2〜3を繰り返す。
ゲームの終了
以下の場合、そのプレイヤーの負けになる。
- 王が取られた場合
以下の場合、引き分けになる。
- プレイヤーが合法な動きができない場合
- 一方が王のみになり、もう一方が以下の駒で手数が経過した場合
- 王、車 (16手)
- 王、車、隊長 (12手)
- 王、馬、隊長 (44手)
- 王、象、隊長 (64手)
- 盤上に残る駒が以下の通りになり、50手以上経過した場合
- 王、車と王、馬
- 王、車、馬と王、車
- 王、車、象と王、車
- 王、象、隊長と王、隊長
- 王、象、隊長と王、象
- 3回以上同じ盤面になった場合
駒の配置
- 車を自分の一番下の列に配置する。
- その他の駒を自分の領地の後ろに配置する。
駒の動かし方
ミンギ
- 各プレイヤーが1つずつ持つ
- ミャンマー語: မင်းကြီး (王)
- 縦・横・斜めに1マスずつ移動できる
ロイヤル駒: この駒が次に取られるような移動はできない
シケ
- 各プレイヤーが1つずつ持つ
- ミャンマー語: စစ်ကဲ (古代の軍事指揮官)
- 斜めに1マスずつ移動できる
シン
- 各プレイヤーが2つずつ持つ
- ミャンマー語: ဆင် (象)
- 前・斜めに1マスずつ移動できる
ミン
- 各プレイヤーが2つずつ持つ
- ミャンマー語: မြင်း (馬)
- 縦に2マス、横に1マスの位置、または縦に1マス、横に2マスの位置に移動できる
- 他の駒を飛び越えて移動できる
イエタ
- 各プレイヤーが2つずつ持つ
- ミャンマー語: ရထား (戦車)
- 縦・横に何マスでも移動できる
- 他の駒を飛び越えて移動できない
ナイ
- 各プレイヤーが8つずつ持つ
- ミャンマー語: နယ် (領地)
- 前に1マスずつ移動できる
- 相手の駒を取る場合、斜め前に1マスずつ移動できる
- シケッチに到達した時、自分の隊長が取られている場合、隊長に昇格することができる
- シケッチ上にいる時、自分の隊長が取られている場合、その場で隊長に昇格することができる
初期配置
- ナイを左側の3列目、右側の4列目に配置する
- イエタを1列目の任意の位置に配置する
- その他の駒をナイの後ろの2列目・3列目の任意の位置に配置する
ミンギポン
- 8つの主な配置の一つ
- ミャンマー語: မင်းကြီးပုန်း (王が隠れる)
ミンセー
- 8つの主な配置の一つ
- ミャンマー語: မြင်းဆက် (馬を繋げる)
ミンシェン
- 8つの主な配置の一つ
- ミャンマー語: မြင်းယှဉ် (馬を並べる)
ミンジェイ
- 8つの主な配置の一つ
- ミャンマー語: မြင်းချိတ် (馬のフック)
ミンター
- 8つの主な配置の一つ
- ミャンマー語: မြင်းထပ် (馬を重ねる)
ミンクワ
- 8つの主な配置の一つ
- ミャンマー語: မြင်းခွ (馬の蹄)
アトウィンシケポウ
- 8つの主な配置の一つ
- ミャンマー語: အတွင်းစစ်ကဲပေါက် (内側に将軍の穴)
シンシェンミンクワ
- 8つの主な配置の一つ
- ミャンマー語: ဆင်ယှဉ်မြင်းခွ (象と並べる馬の蹄)
用語
変種
- 合法的な手がない場合、そのプレイヤーが負けになる。
- 駒を配置する時、領地を後ろに1マス移動させて、その位置に配置することができる。
- 駒を配置した後、相手の配置を見て配置を直すことができる。
- 赤のプレイヤーが駒を配置した後、黒のプレイヤーが駒を配置する。黒のプレイヤーは赤のミンギと黒のイエタを同じ列に配置できない。
外部リンク
- Wikipedia 英語版 - 日本語版 - ミャンマー語版
- Ancient Chess Sittuyin
- Chess Variant Burmese Chess
- History of Chess Sittuyin, the Burmese Chess
- アブストラクトゲーム博物館 シットゥイン