Notes de Réunion 14 mai 2025 - miel-uqac/XR-Godot GitHub Wiki
Résumé :
pas de click droit en godot ? En fait si y'en a un mais c'est dans les paramètres de godot qu'il faut mettre le click droit un longpress.
Drag en drop non fonctionnel.
En 3D les deux boutons en bas des fenêtres 3D adapté pour mobile la vr bof bof.
Les manttes sont sous utilisées.
Pour comparer des des version distinctes il faudrait deux versions très différentes. D'un côté clavier souris sur pc et clavier sur méta.
Le clavier swipe sur le clavier méta pour ganger en expertise ? Chercher si c'est dans les options de méta.
On a tous fait la formation à l'éthique. Grosse réunion de tout les mois du comité le 20 mai.
Pour prévoir un protocole expérimental, Godot tour marche en VR ? Pratique dans le cadre d'une expérience.
Il faudrait tester d'installer le plugin sur le casque en standalone. Pour pouvoir vérifier en VR.
Reclarification de l'objectif. Utiliser le casque en VR pour faire un jeu en VR mais pour l'expérimentation ça passe pas en VR. Finalement on fera un jeu VR ce qui fait que les dévelopeurs PC devront mettre et enlever le casque.
Question ? : Est-ce que on fait l'expérimentation avec godot par defaut sans rien et on devra affiner les éléments du plugin ? On vise donc une première expériementation rapide.
Il faudra une taille fixe pour tout les participants.
Pour le scroll comment ça marche.
Comment est-ce que les doigts sont reconnus ? Comment peut-on utiliser les différents doigts sans passer par unity ?
Les profs s'occupent d'un protocole assez basique pour la réunion la semaine prochaine.
Un poster pour VRST ça serait sympa c'est fin juillet.
Comencer à créer un tutoriel peut être en implémentant godot tour. 15 minutes max de test sur godot. Trouver si on peut log les actions des utilisateurs.
Il faudra enregistrer en vidéo l'écran.