Règlement & Performances - michelzahnd123/ClubMiniSumoNantes GitHub Wiki
CRITERES DE QUALIFICATION
Homologation du robot avant les épreuves
- DIMENSIONS -> inférieures à 100 mm x 100 mm
- POIDS mesuré (en gf) sur une balance -> inférieur à 500g
- TEMPS de 5 secondes (entre appui bouton et premier mouvement) -> vérifié au chronomètre
Qualification du robot pour les épreuves
- POUSSEE (en gf) -> mesurée contre une balance placée verticalement
- VITESSE (en m/s) -> mesurée sur un double portique sur 1 mètre de distance
- TEMPS (en s) mis pour sortir un cube de 10cm x 10cm x 10cm hors du dohyo
SCORE = 100 * VITESSE + POUSSEE + (500 - POIDS) + 3 * (60 - TEMPS)
Le score est utilisé pour définir le tableau des rencontres.
PERFORMANCES RECHERCHEES
VITESSE
- Vitesse recherchée : 1 m/s (1 mm/ms)
Le moteur retenu est un moteur brushless A2212 - KV 930
L'alimentation retenue est une batterie LiPo 3S (11.1 V)
La roue équipée d'un pneu silicone mesure 26 mm de diamètre
Réducteur de vitesse en sortie du moteur 11:1
Réducteur Mécanique
POUSSEE
- Poussée recherchée : 750 gf (7.5 N)
Couple moteur nécessaire 9 mNm
Une première vérification du couple moteur se situe à 16 mNm
MOBILITE
- Tourner sur place : 1 moteur avance, l'autre recule
- Esquiver : 1 moteur bloqué, l'autre recule
- Freiner en urgence : moteurs bloqués, puis reculent
CONCEPTION
- Utilisation exclusive de l'énergie électrique
- Sans danger (pièce coupante, protection des composants)
- Avant du robot identifiable aisément
- Absence d'élément blanc qui influencerait la stratégie de l'adversaire
- Programme spécifique pour la phase de qualification
INTERDICTIONS - PENALITES - DISQUALIFICATION
- Bouger avant les 5 secondes
- Dégrader le dohyo
- Se bloquer sur place (aspirateur, colle)
- Jeter quelque chose (liquide, gaz, poudre, feu, ...)
- Gêner le fonctionnement de l'adversaire avec des lumières, projections, ...
- Perdre une pièce supérieure à 10g
- Laisser échapper de la fumée
- Dépasser 30 secondes pour la préparation d'un nouveau combat
- Ne pas engager le combat
- Ne pas sortir l'adversaire en difficulté