Règlement & Performances - michelzahnd123/ClubMiniSumoNantes GitHub Wiki

CRITERES DE QUALIFICATION

Homologation du robot avant les épreuves

  • DIMENSIONS -> inférieures à 100 mm x 100 mm
  • POIDS mesuré (en gf) sur une balance -> inférieur à 500g
  • TEMPS de 5 secondes (entre appui bouton et premier mouvement) -> vérifié au chronomètre

Qualification du robot pour les épreuves

  • POUSSEE (en gf) -> mesurée contre une balance placée verticalement
  • VITESSE (en m/s) -> mesurée sur un double portique sur 1 mètre de distance
  • TEMPS (en s) mis pour sortir un cube de 10cm x 10cm x 10cm hors du dohyo

SCORE = 100 * VITESSE + POUSSEE + (500 - POIDS) + 3 * (60 - TEMPS)

Le score est utilisé pour définir le tableau des rencontres.

PERFORMANCES RECHERCHEES

VITESSE

  • Vitesse recherchée : 1 m/s (1 mm/ms)

Le moteur retenu est un moteur brushless A2212 - KV 930
L'alimentation retenue est une batterie LiPo 3S (11.1 V)
La roue équipée d'un pneu silicone mesure 26 mm de diamètre

Réducteur de vitesse en sortie du moteur 11:1
Réducteur Mécanique

POUSSEE

  • Poussée recherchée : 750 gf (7.5 N)

Couple moteur nécessaire 9 mNm

Une première vérification du couple moteur se situe à 16 mNm

MOBILITE

  • Tourner sur place : 1 moteur avance, l'autre recule
  • Esquiver : 1 moteur bloqué, l'autre recule
  • Freiner en urgence : moteurs bloqués, puis reculent

CONCEPTION

  • Utilisation exclusive de l'énergie électrique
  • Sans danger (pièce coupante, protection des composants)
  • Avant du robot identifiable aisément
  • Absence d'élément blanc qui influencerait la stratégie de l'adversaire
  • Programme spécifique pour la phase de qualification

INTERDICTIONS - PENALITES - DISQUALIFICATION

  • Bouger avant les 5 secondes
  • Dégrader le dohyo
  • Se bloquer sur place (aspirateur, colle)
  • Jeter quelque chose (liquide, gaz, poudre, feu, ...)
  • Gêner le fonctionnement de l'adversaire avec des lumières, projections, ...
  • Perdre une pièce supérieure à 10g
  • Laisser échapper de la fumée
  • Dépasser 30 secondes pour la préparation d'un nouveau combat
  • Ne pas engager le combat
  • Ne pas sortir l'adversaire en difficulté