exportar - mgea/godot GitHub Wiki
Exportar proyectos de Godot
Los proyectos creados en Godot lo podemos desplegar en diferentes sistemas (móvil, web, Windows, Mac...)
1 - Descargar fichero de plantillas de exportación (.tpz)
Para ello, hay que instalar previamente un paquete (.tpz) que contiene extensiones para exportar a diferentes plataformas. Se encuentra en página de descargas de Godot (https://godotengine.org/download/):
- Export templates Used to export your games to all supported platforms
El fichero puede ocupar aprox. 1GB de espacio
2 - Instalar en Godot
Las plantillas se pueden instalar de varios modos:
- desde
menú> editor> administrar plantillas de exportacion
- o desde la página de exportación en
menú> proyecto>exportar..
En PRADO tenemos una copia del fichero necesario que hay que incluir a Godot para poder exportar, se llama Godot v4.4-stable export templates y tiene que ser de la misma versión de la de Godot que usamos (4.4) no (4.4.1)
Una vez instalado esa extensión, ya hacemos los siguientes pasos:
3 EXPORTAR PROYECTO
- Elegimos opción exportar (dentro de Project)
- Añadir tipo de exportación (opción "Añadir")
- Seleccionar Web (si queremos subir a servidor de itch.io)
- El resultado se guarda en una carpeta diferente. En caso de exportación Web, para poder subir a itch.io debemos hacer:
- se renombra el fichero nombreproyecto.index a
index.html
- Se comprime en un archivo zip
Ver cómo subir a itch.io -> https://github.com/mgea/godot/tree/main/itchio
- PAra otras exportaciones (.exe, mac...) seguir las instrucciones.
recursos: https://docs.godotengine.org/es/4.x/tutorials/export/exporting_projects.html