Arbol de nodos - mgea/godot GitHub Wiki

Godot crear las escenas como un árbol de nodos con estructura jerárquica.

Por ejemplo, en este árbol:

Podemos acceder/recuperar la información de sus nodos individuales:

var img
var cam

func _ready():
	img = get_node("Sprite2D")
	cam = get_node("Camera2D")

También podemos hacer referencia a contenido de esos nodos (hijos) usando el nombre del nodo con un $ delante. Por ejemplo, para establecer la posición del Sprite2D, se podría hacer así (desde un script asociado a Node2D):

func _ready():
    $Sprite2D.position.x = 100
    $Sprite2D.position.y = 50

Recursos: