Arbol de nodos - mgea/godot GitHub Wiki
Godot crear las escenas como un árbol de nodos con estructura jerárquica.
Por ejemplo, en este árbol:
Podemos acceder/recuperar la información de sus nodos individuales:
var img
var cam
func _ready():
img = get_node("Sprite2D")
cam = get_node("Camera2D")
También podemos hacer referencia a contenido de esos nodos (hijos) usando el nombre del nodo con un $ delante. Por ejemplo, para establecer la posición del Sprite2D, se podría hacer así (desde un script asociado a Node2D):
func _ready():
$Sprite2D.position.x = 100
$Sprite2D.position.y = 50
Recursos: