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El sector (industria de Gaming)
- La industria del videojuego es el sector cultural que más recauda desde 2015, frente a los tradicionales: cine, música y artes plásticas.
- Son un poderoso motor para nuevos medios y soportes (realidad aumentada, las gafas de realidad virtual) y son líderes en el sector de ocio audiovisual (calidad gráfica, consumidores…)
- Tiene la complejidad de una película (con su guión literario lleno de contenido novelístico) y un guión técnico (creado con los últimos software del mercado).
- El consumo de videojuegos en Internet es el que más crecimiento ha experimentado, seguido de plataformas y aplicaciones para móviles.
- Asociación española de Videojuegos. La industria es el 0,11% del PIB y ocupa a más de 8.000 personas.
- Existen plataformas específicos para emisión de juegos: twitch.tv y publicación/comercialización: https://itch.io
- Juegos con Ren’py: https://itch.io/games/genre-visual-novel/made-with-renpy
Game Studies
Los juegos representan un paradigma donde converge aspectos lúdicos y narrativos (“ludología Vs narratología”)
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[ludólogos] A favor de estudiar la jugabilidad y los sistemas de reglas dentro de los juegos, la narrativa para este grupo de personas constituye una trampa de estudio.
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[narratólogos] enfocan sus esfuerzos al estudio de la narrativa en los video-juegos, aspecto que consideran el más importante al momento de analizar estas obras.
Lo que tienen en común tanto las historias como los juegos (Aarseth, 12): World, Objects, Agents, Events
Figuras relevantes:
Revista Game Studies: http://gamestudies.org/
Tipos de juegos
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Plataformas (platform). Cada plataforma representa alguna experiencia de juego que se debe superar.
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Shooter FPS (First Person Games) el jugador observa el mundo desde la perspectiva del personaje protagonista.
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RPG (role-playing game,) un jugador desempeñan un determinado rol con una historia profunda MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG)
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Aventuras (gráfica/conversacional)
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Sandbox (mundos abiertos)
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Novela Visual (ejemplo Ren’Py)
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Serious Games (gamificación)
Videjuegos y Arte
Los videojuegos son probablemente la forma de arte más completa y contemporánea en la actualidad, ya que
- Combinan imagen, sonido, narrativa y diseño
- Generan emociones reales
- Permiten interacción directa con la obra

Antecedentes:
- 2011 el Tribunal Supremo de los Estados Unidos de América equiparó los videojuegos a otras expresiones artísticas tradicionales
- 2012, el MOMA adquiere juegos como obras de arte y exposición “The Art of Video Games“ sobre la evolución artística experimentada
Ref: C. Jewell (2012) Los videojuegos: arte del siglo XXI. Comunicaciones (OMPI) https://www.wipo.int/es/web/wipo-magazine/articles/video-games-21st-century-art-38176
Herramientas desarrollo (game engine)
Game engine más usados para el desarrollo de juegos (2D/3D) Importancia del lenguaje de script y ayudas para diseño (asistentes)
- Unity - Multiplataforma, Scripts - C#, 2D/3D Free para NC. https://unity3d.com/es/
- Unreal Engine - Multiplataforma, Scripts - C++, Blueprint, 2D/3D Free % comisión ventas https://www.unrealengine.com
- Godot - Multiplataforma, Scripts 2D/3D, GDscript, VisualScript C# Free. https://godotengine.org/
- Ren`Py - Específica: Novela Visual Python Free. http://www.renpy.org