digital storytelling - mgea/CRIAv GitHub Wiki

El año 2013 ha sido destacado por el NYTimes como el año del storytelling interactivo link

Cada vez se publican más contenidos donde se propone una participación activa del lector, ya sea para las noticias de un periódico, para la creación de libros o para la narración audiovisual.

Su uso empieza a ser fundamental para creación de historias narradas en formato multimedia, visualización de datos, etc. Pixar ofrece un curso gratuito de Storytelling a través de Pixar - KhanAcademy

Definición

Storytelling es el arte de contar una historia. La creación y aprovechamiento de una atmósfera mágica a través del relato. Técnica que consiste en conectar con tus usuarios, ya sea a viva voz, por escrito, o a través de una historia con su personaje y su trama.

  • “Interactive storytelling is a medium where the narrative, and its evolution, can be influenced in real-time by a user” (Porteous, Cavazza, & Charles, 2010)

  • “Interactive Storytelling systems are not “Games with Stories”, but instead should be regarded as interactive simulations of human emotional processes that allow for interaction with the story itself.” (Chris Crawford, 2005, Game Designer)

Características

  • Experiencia participativa: La narración requiere intervención del usuario/espectador. Modalidades

    Navegación/extractiva: hipertextual, órdenes, toma de decisiones

    Inmersiva: Entorno con apariencia y acciones intrínsecas (Ryan 2001)

  • Narración no lineal, ya que el usuario puede tomar la iniciativa.

  • Storytelling engine. Se requiere de un motor de desarrollo que permita elaborar la narración y facilita las acciones (hablar, moverse, etc.)

  • Story. Personajes, narración, trama… Similar a una novela/film.

Es una EXPERIENCIA afectada por:

  • Usabilidad del interfaz, de las instrucciones de uso, navegación, etc.

  • Enjoyment / Engagement. Curiosidad/ motivación por la historia + interés por participar

EL DESAFIO DE LA COEXISTENCIA: La paradoja narrrativa [Miller14]:

  • Control del autor: El creador quiere contar una historia coherente y emocionante.
  • Libertad del usuario: El jugador quiere sentir que tiene autonomía.

    El creador debería construir un "patio de juegos" (game playground) con límites invisibles donde el usuario sienta libertad, pero la narrativa siga una estructura lógica diseñada por el autor.

Tipologías de digital Storytelling

Video interactivo

Video interactivo: Bandersnatch (2018)

  • Ejemplo comercial en Netflix: Black Mirror: Bandersnatch (2018)

alt Trailer: https://www.netflix.com/es/title/80988062

  • Un programador cumple su sueño de llevar un libro a un videjuego. En Bandersnatch, el espectador, toma decisiones que afectan la trama de la película.

  • Estas decisiones dan lugar a cinco posibles finales distintos. La película tiene una duración de entre 45 y 120 minutos. Si visionamos la película en un dispositivo que no permita la interactividad, tiene una duración de 90 minutos.

Explicación en: https://www.vulture.com/2018/12/black-mirror-bandersnatch-all-endings-explained.html

i-docs

El documental interactivo o i-doc, es una pieza audiovisual donde la narrativa es observada y manipulada a través de la experiencia del usuario. Los elementos del documental se encuentran presentes generalmente en páginas web o dispositivos multimedia como CD-DVD, y se combinan fragmentos audiovisuales del documental con infografías. Se puede profundizar en un tema de múltiples formas (cronológica, a través de los personajes, dirigido por los datos….) utilizando multimedia para narrar la historia (voces en off, mapas,…) Last Hijack narra la experiencia de secuestros de barcos en Somalia. Obtuvo Digital Emmy Award como Best Non Fiction production (2015).

Hay tres niveles de interactividad en los i-doc:

  • semi-cerrada (el usuario navega pero no cambia nada),
  • semi-abierta (el usuario participa y toma decisiones pero no cambia la estructura del i-doc),
  • abierta (el documental se adapta al usuario). Modos de interacción: hypertexto, conversacional, experiencial y participativa (Gaudenzi, 2013)

Videojuegos

Los primeros videojuegos en década de 70-80 eran Arcades (disparos y plataformas), y necesitaban plataformas dedicadas para su uso (Pong, PacMan…). Una de las primeras narraciones interactivas más complejas basadas en el héroe, Dragon’s Lair (1983, Disney) usa animación de calidad en fragmentos de película que se almacena en LaserDisc y se convierten en los mas influyentes de este tiempo, con empresas pioneras como Namco y Atari. En 1978 apareció otro clásico: Space Invaders

Interactive Fiction

Las Interactive Fiction (IF), o Ficciones Interactivas, son narrativas donde el usuario influye en la historia mediante comandos de texto o decisiones lógicas. Básicamente, son historias donde el texto es el medio principal y la interacción es el motor.

Existen dos tipos principales según cómo se interactúa con ellas:

  • Basadas en Analizador de Texto (Parser-based). Es el estilo clásico de los años 70 y 80. El jugador escribe comandos en lenguaje natural para interactuar con el mundo.

    Ejemplo: Escribes "abrir cofre" o "ir al norte". El reto: El usuario debe adivinar qué acciones son posibles, lo que genera una sensación de exploración y resolución de acertijos. Referencia: Zork o ADVENT (Colossal Cave Adventure).

  • Basadas en Elecciones (Choice-based). Son la evolución moderna, similar a los libros de "Elige tu propia aventura". El usuario no escribe, sino que selecciona opciones hipervinculadas.

    Ejemplo: "Si decides entrar al bosque, haz clic aquí".

Herramienta:

Novelas Visuales

Las novelas visuales son un tipo de narración que permite visualizar la historia y donde se permite participar al lector, tomando decisiones sobre la trama, lo que facilita tener varias alternativas de final. La estructura de la narración son las conversaciones de los personajes que presentan múltiples historias y varios finales alternos. La interacción del lector se limita a pasar páginas, activar sonido y tomar decisiones del camino a seguir. Estas novelas son muy populares en Japón y es una evolución de los primeros juegos basados en aventuras conversacionales.

Las aventuras conversacionales (Interactive Fiction) son similares, ya que se narra al jugador lo que ocurre en las distintas escenas y permiten al jugador introducir la acción a realizar. Organizan un concurso anual (IFCompetition) donde se puede explorar y votar las mejores narraciones de ficción. Uno de los juegos clásicos de IF es Zork (1977)

Herramientas:

  • Ren'Py es una herramienta multiplataforma opensource que integra imagen y sonido para contar historias usando un sencillo lenguaje script basado en Python, y permite crear complejos comportamientos para desarrollo de juegos. Permite exportar a entornos Android. http://www.renpy.org

Long-form Storytelling

Estilo de artículos (periodístico no-ficción) multimedia de larga extensión (1.000-20.000 palabras) con gran cantidad de contenido (interactivo). Se adapta su lectura a pantalla usando técnicas de scrolling para secuenciar el contenido (capítulos)

Claves:

  • Crear un contenido por el que el lector pudiera pagar un coste (económico)
  • Adaptar a nuevos dispositivos y forma de lectura (kindle, tablet)
  • Integrar medios para hacer una experiencia única

Ejemplos:

https://mgea.github.io/PeriodismoMultimedia/content/resources/storytelling.html

Herramientas

  • Twine (2009, http://twinery.org/) herramienta (Win/Mac) para creación de historias no lineales basadas en hipertexto y apoyado por IF Technology Foundation.

  • ArcWeave herramienta para diseño de narrativas interactivas de mod colaborativo para juegos. https://arcweave.com/

  • Ren'Py herramienta multiplataforma opensource http://www.renpy.org/