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Convergencia
La convergencia consiste en la fusión entre los distintos medios, las telecomunicaciones y la industria de las computadoras en un proceso que difumina los límites entre las diferentes plataformas y unificándolo todo en una forma digital (Burnett & Marshall, 2003)
Es un flujo de contenidos entre múltiples plataformas, donde las audiencias juegan un papel crucial para crear y distribuir contenidos. Convergencia implica también de los cambios tecnológicos y de del comportamiento social de la sociedad (Jenkings, 2006)
Convergencia de medios (Henry Jenkins, 2001):
- Convergencia Tecnológica: Contenidos multiplataforma en Internet con inter-relaciones que se expanden para nuevas experiencias
- Convergencia económica: Mediante la integración de la industria del entretenimiento con nuevas cadenas de valor.
- Convergencia Social: Entornos multitarea y multi-dispositive para fomentar conectividad entre usuarios
- Convergencia Cultural: Nuevos formatos y plataformas para crear tecnologías sobre diferentes industrias y grupos de consumidores.
- Convergencia global: La experiencia de ser ciudadano de la aldea global
Principios de la Narrativa Transmedia
Los principios de las narrativas transmedia son las ideas fundamentales que permiten contar una historia a través de diferentes medios y plataformas, haciendo que cada una aporte algo nuevo al universo narrativo.
Según Henry Jenkins, uno de los principales investigadores del concepto, pueden resumirse así:
- Expansión y profundidad (Spreadability vs. Drillability)
La historia se expande mediante nuevos contenidos y personajes. Al mismo tiempo, puede generar profundidad cuando el público investiga, interpreta y descubre más sobre ese universo.
- Continuidad y multiplicidad (Continuity vs. Multiplicity)
Los contenidos pueden mantener una cierta continuidad entre plataformas, pero también pueden presentar versiones alternativas o diferentes perspectivas de la historia.
- Inmersión y extraibilidad ( Immersion vs. Extractability)
- Inmersión: el público entra en el mundo narrativo, por ejemplo, mediante un videojuego.
- Extraibilidad: elementos de la ficción pasan al mundo real, como productos, objetos o experiencias relacionados con la historia.
- Construcción de mundos (Worldbuilding) Una narrativa transmedia desarrolla un universo suficientemente amplio como para permitir diferentes historias, personajes y experiencias.
- Serialidad (Seriality) La información narrativa se distribuye entre diferentes medios y contenidos, de manera que cada fragmento contribuye al conjunto.
- Subjetividad (Subjectivity) La historia puede mostrar diferentes puntos de vista, voces y experiencias de los personajes.
- Realización de cultura participativa (Performance) Los fans y espectadores no son únicamente consumidores: pueden participar creando teorías, vídeos, fan fiction, memes, comentarios u otros contenidos relacionados con el universo narrativo.