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Tutorial modellazione oggetto.

Fase 1.

Dopo aver scelto l'oggetto, nel mio caso una forchetta, e aver impostato le viste fotografiche sul piano di lavoro, ho iniziato a modellarlo seguendo le sue diverse componenti.

Inizialmente ho sviluppato il manico.

Attraverso un piano ho definito il profilo di quest'ultimo.

Successivamente ho estruso questa parte a formare l'interno metallico del manico.

Per creare l'impugnatura in plastica ho ricopiato metà profilo del manico.

Dopodiché ho estruso questa parte.

Utilizzando il comando Turbosmooth e Riflessione ho infine completato l'impugnatura superiore.

L'impugnatura di plastica l'ho poi specchiata nuovamente per portarla sul lato inferiore del manico modificandone lievemente la curvatura poiché diversa da quella superiore nell'oggetto reale.

Fase 2.

Dopo aver modellato il manico ho sviluppato la testa del mio oggetto, partendo dal suo profilo in pianta.

Per modellare la curvatura ho estruso la testa e modificato il profilo seguendo la linea presente in foto.

Ho unito la testa al manico.

Infine con il comando Attach e poi Turbosmooth ho unito omogeneamente le parti dell'oggetto.

Ho terminato così il modello 3ds max dell'oggetto scelto.