企画概要 - matsumoto36/LetterProduct2017 GitHub Wiki

タイトル

Daphnia(仮)

ジャンル

見下ろし型弾幕系3Dシューティング

世界観

  • SF

操作方法

1マウス+キーボード
2ジョイパッド
移動は縦横のスピードは一定
(例えば一体の敵に向かってホバリング移動しながら撃ちたいじゃん?)

やりたいこと

  • 成長/キャラクター
    キャラ:アセット次第
    武器スロ二つ用意してそこに自分が好きな武器をセットできる。

武器
1.銃    ビーム弾を発射する
2.ビーム銃 チャージ時間を有して長いビーム発射
※チャージ時間と発射時間はレベルデザインによって可変したい
3.剣    相手に近づいて斬る。
4.グレポン 爆弾を飛ばして着弾したらその周辺に、範囲ダメージ

武器によってパッシブ効果を実装

装備重量によって移動速度変化

武器は敵を倒して経験値を得てレベルアップすることが出来る。

敵キャラのAI
・敵キャラの一定範囲にプレイヤーが入るとその方向へ向かう
・敵キャラもプレイヤーと同様の攻撃を行う(銃、ビーム、近接、グレポン)
・動かない砲台タイプもあり

耐久卵機能 体力が一定以下になった時、任意のタイミングで耐久卵に篭り、無敵状態になれる。
ただしデメリットがあり、無敵解除後数秒かは受けるダメージが増加する(耐久卵から孵化したてのため)
回数無制限

キャラクターの成長システムとは

ローグライク風でキャラクターのレベルが上がるほど武器が強くなっていく