14 ‐ Conclusiones y mejoras futuras - martaarevalo/HoraDelBocata_ProyectoSintesis GitHub Wiki

🤔 Reflexión sobre el desarrollo del proyecto y objetivos alcanzados

Desarrollar Hora del Bocata ha sido una experiencia intensa, creativa y muy enriquecedora. Nos propusimos como objetivo crear un videojuego con el que realmente nos sintiéramos identificadas, algo que nos motivara a lo largo de todo el proceso y que nos permitiera aprender tecnologías nuevas.

A lo largo del proyecto hemos cumplido con varios de nuestros objetivos clave:

  • Explorar nuevas tecnologías: Aprendimos a utilizar Phaser.js desde cero, una herramienta totalmente nueva para nosotras, y conseguimos desarrollar un juego funcional con ella.
  • Diseñar una experiencia jugable completa: Desde el mapa interactivo hasta el sistema de inventario, los diálogos con NPCs y la cocina final, el juego tiene una estructura clara y se puede completar de principio a fin.
  • Aplicar metodologías ágiles: Nos organizamos utilizando Scrum, con sprints semanales y gestión de tareas a través de Trello y Notion, lo que nos ayudó a mantenernos organizadas y a trabajar de forma coherente.
  • Crear un producto accesible y entendible: Diseñamos el juego pensando en que se pudiera jugar exclusivamente con el teclado, y lo probamos con distintos perfiles de personas (con y sin experiencia en videojuegos) para comprobar su usabilidad.
  • Capturar el espíritu de la serie: Gracias al feedback de personas que conocen bien Hora de Aventuras, hemos podido asegurarnos de que el tono, los personajes y el diseño evocan fielmente el ambiente cozy, irónico y divertido de la serie.

Además del aprendizaje técnico, este proyecto nos ha enseñado a trabajar en equipo, a comunicarnos de manera efectiva y a resolver problemas complejos juntas. Hemos aprendido a tomar decisiones de diseño, a planificar a largo plazo y a iterar constantemente.

En resumen, no solo conseguimos construir un videojuego completo en el tiempo estimado, sino que también logramos que fuese algo personal, jugable, accesible y divertido. Nos llevamos una experiencia muy positiva y la motivación de seguir explorando diferentes tecnologías y proyectos.

🚧 Mejoras futuras

Como funcionalidades deseadas a implementar nos gustaría añadir:

  • Menú para bajar o subir el sonido del juego
  • El sprite de jake se quede en el frame correspondiente con la última dirección tomada
  • Convertir tutorial html a escena de tutorial jugable
  • Al colisionar contra las puertas abrir el mapa
  • Añadir Login y Register en el Inicio
  • Guardado automático de las partidas del usuario registrándolo en la BBDD
  • Añadir al menú opciones la opción Logout
  • Diferentes slots para guardar las partidas (3 máx.)
  • Eliminar partidas guardadas
  • Incorporación de misiones encomendadas por NPCs para conseguir ingredientes en vez de interacción simple
  • Minijuegos para conseguir ingredientes en vez de interacción simple
  • Al terminar el bocadillo aparece el Hombre Mágico y lo roba (Hombre Mágico DLC)
  • Desbloqueo nueva parte del mapa -> Burbuja del Tiempo (Hombre Mágico DLC)
  • Batalla contra el Hombre Mágico en Burbuja del Tiempo (Hombre Mágico DLC)
  • Personalización de Jake
  • Personalización de tema del inventario