07 ‐ Look & Feel - martaarevalo/HoraDelBocata_ProyectoSintesis GitHub Wiki
🖌️ Look & Feel
Optamos por gráficos pixel art por la simplicidad visual y el encanto retro que ofrece, aportando así un tono desenfadado y ligero al juego. Además, era la opción más viable de cara a dibujar nuestros propios assets y sprites por la simpleza del estilo 16bits que no requiere de invertir mucho tiempo al tratarse de pocos píxeles.
✒️ Tipografías
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Para complementar el estilo visual pixel art del juego, elegimos tipografías de pixel visible que encajan con la estética retro y acogedora que queremos transmitir.
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Títulos: utilizamos "Press Start 2P", una fuente inspirada en las tipografías clásicas de las máquinas arcade de Namco de los años 80. Su trazo grueso y bien definido le da un carácter fuerte y nostálgico, ideal para encabezados y elementos que requieren presencia y personalidad.
- Textos: optamos por "Minecraft Regular", una fuente basada en la consola del juego Minecraft. Aunque mantiene la estética de píxel visible, su diseño más delgado y espaciado facilita la lectura en bloques de texto más largos, equilibrando estilo y legibilidad.
🎨 Assets
Para no empezar completamente de cero, cogimos como assets base el pack "Sprout Lands" de Cup Nooble. Escogimos este en concreto porque encajaba con el ambiente acogedor que queríamos para el juego, no sólo en las formas redonditas desenfadadas, sino también en la paleta de colores pastel que creaba una atmósfera armoniosa. Usando como referencia las texturas y objetos que ofrecía este asset pack, creamos nuestros propios tilesets y sprites en Photopea y PixilArt.
🖼️ Resultados
Sprites Personajes
Objetos Inventario
Objetos Escena
Tilesets
UI
Backgrounds
⏳ Proceso