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We use:
- Design Pattern : Singleton
在使用Singleton時,在整個project中的所有object都必定是單一的存在,不能夠重複宣告。 在object只會是單一存在的情況下,會有利於在系統整體的維護上,如果操作得當,也可減少使用記憶體過多的情況。
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在使用Singleton時,在整個project中的所有object都必定是單一的存在,不能夠重複宣告。 在object只會是單一存在的情況下,會有利於在系統整體的維護上,如果操作得當,也可減少使用記憶體過多的情況。