Ширма ведущего - major1ink/Beacon-Table GitHub Wiki
Ширма — отдельное окно ведущего с правилами, заметками и мелкими инструментами, которые нужны прямо во время игры. Открывается кнопкой с тремя створками в левой колонке окна ведущего.
![]()
Вкладки по умолчанию
На «Правилах» собраны состояния и правила из модуля системы. Для D&D 2024 это сложность проверок, укрытие, действия в бою, темп путешествия, отдых, свет и зрение, падение и удушье. Своё правило можно дописать кнопкой «Добавить своё правило», оно сохранится карточкой в справочнике мира.
На «Заметках» лежат записи журнала, которые вы закрепили. Удобно держать здесь текущую сцену и NPC, с которыми сейчас говорит партия. Ссылки и броски в тексте нажимаются так же, как в журнале.
«Инструменты» нужны для скрытого броска: результат видите только вы, на телевизор он не уходит.
Как собрать свою вкладку
- Нажмите «Правка».
- «Вкладка» добавит пустую сетку. Название и число колонок меняются в строке сверху.
- Справа появится список того, что можно положить на сетку: состояния, бросок, таймер, счётчик, лента сессии, граф связей, случайные таблицы, правила и записи журнала. Перетащите нужное или просто нажмите.
- Ячейку можно передвинуть за ручку слева и растянуть за уголок.
- «Готово» выключает правку.
Готовые вкладки тоже можно переименовать, переставить или удалить.
Как показать вкладку игрокам
Включите «Видят игроки» на нужной вкладке. У игроков появится кнопка «Шпаргалка ведущего», и вкладка откроется у них сама, только для чтения. Если на вкладке есть закрытая запись журнала, игрок её не увидит. Вкладку «Инструменты» открыть игрокам нельзя.
Таймеры и счётчики
Таймер отсчитывает время до события и встаёт на паузу. Значок глаза в ячейке выводит его игрокам и на телевизор, над картой. Когда время выходит, на плашке мигает «Время!».
![]()
Счётчик можно крутить кнопками, а можно отдать ему подсчёт: раунды, ходы, выбывших в бою, броски с натуральной двадцаткой или единицей, смену сцены. Это настраивается под шестерёнкой в ячейке. Там же задаётся порог и сообщение: когда счётчик до него дойдёт, сообщение появится в чате у всех или только у вас. Считает сервер, так что счётчик работает и при закрытой ширме.
Случайные таблицы
Ширма бросает обычные таблицы из журнала и справочника, если в первом столбце написана кость, а в строках стоят числа или диапазоны. Например, такую:
| d6 | Слухи в Вельторе |
| --- | ------------------------------------ |
| 1–2 | Колокол звонил сам по себе |
| 3–4 | В порту пропали три лодки за неделю |
| 5–6 | Звонарь чинит верёвку, хотя она цела |
Кнопка с кубиком выберет строку и подсветит её. Бросок «Скрытно» видите только вы, «Открыто, в чат» видят все.
Генератор имён устроен так же: это таблицы имён, которые есть в каждом мире. Таблицы из модулей Foundry переносятся при импорте.
Лента сессии
Перед игрой нажмите «Начать сессию», дальше лента пишется сама: броски, бой, урон, состояния, смена сцен, таймеры. Свою пометку можно добавить строкой внизу. После игры нажмите «Закончить сессию».
![]()
Ленту открывает кнопка «Сессии» в журнале, её же можно положить на ширму. Игроки видят ту же ленту без ваших скрытых бросков и заметок, а у противников вместо хитов написано «ранен» или «повержен». Как ленту видит конкретный игрок, можно проверить переключателем сверху.
Кнопка «Сделать итог в журнал» соберёт из ленты запись в папке «Сессии», по сценам и раундам. Её удобно потом дописать своими словами. Если итог уже есть, кнопка откроет его, а «Пересобрать» соберёт заново (ваши правки в записи при этом пропадут).
Граф связей
Граф показывает записи журнала и ссылки между ними. Чтобы связь была подписана и раскрашена, добавьте в запись блок:
```связи
подчинённый: [Марго Вейл](/major1ink/Beacon-Table/wiki/Марго-Вейл)
враг: [Звонарь Тобиас](/major1ink/Beacon-Table/wiki/Звонарь-Тобиас)
```
У союзников, врагов, семьи и подчинённых свой цвет, другие подписи тоже работают. В редакторе записи для этого блока есть кнопка «Связи».
![]()
Игрок видит связь, только если может прочитать обе записи. Связи, скрытые от всех игроков, у вас помечены «ведущий».
Кнопка «Разложить на доску» превращает граф в обычную доску, на которой можно рисовать дальше.
Ширма на втором мониторе
Значок в заголовке окна выносит ширму в отдельное окно, его можно перетащить на второй монитор. Ленту и граф выносят так же.