Papers - maciekmm/origami GitHub Wiki
- http://www2.eng.cam.ac.uk/~sdg/preprint/5OSME.pdf - jakiś papier
- https://tsg.ne.jp/TT/cg/TachiFreeformOrigami2010.pdf - jakiś symulator papier
- http://courses.csail.mit.edu/6.849/spring17/ - kurs MIT
- https://origamisimulator.org/ - implementacja symulatora
- http://www.gfalop.org/ - jakaś książka o algorytmach składania
- https://en.wikipedia.org/wiki/Mathematics_of_paper_folding
- http://erikdemaine.org/papers/OrigamiSimulator_Origami7/paper.pdf
- https://github.com/robbykraft/Origami
- http://origamieditor3d.sourceforge.net/userguide/en/index.html
- https://src.acm.org/binaries/content/assets/src/2013/hugoakitaya.pdf
- https://github.com/oripa/oripa
- https://langorigami.com/article/computational-origami/
Papierki czytane do konstrukcji magicznego "układu równań"
- https://paulino.ce.gatech.edu/conferences/papers/16Liu_merlin.pdf - jakiś matlabowy co modeluje to
- https://tsg.ne.jp/TT/cg/TachiFreeformOrigami2010.pdf - Freeform origami też to robi
- http://www2.eng.cam.ac.uk/~sdg/preprint/5OSME.pdf - jeszcze jedno na temat równań foldów
- http://www.amandaghassaei.com/files/projects/origami_simulator/FastInteractiveOrigamiSimGPU.pdf - Origami simulator zamiast wyliczać wszystko na raz, dyskretyzuje proces na małe kroki dt, dzięki czemu może być real-time (i jeszcze GPU używa, bo to heavy jednak jest)
Więcej resourców użytych: O kątach w 3D
O numerical dumpingu
- https://www.researchgate.net/post/What_is_numerical_damping
- http://web.mit.edu/kjb/www/Principal_Publications/On_a_Composite_Implicit_Time_Integration_Procedure_for_Nonlinear_Dynamics.pdf
- http://web.mit.edu/kjb/www/Principal_Publications/Insight_into_an_implicit_time_integration_scheme_for_structural_dynamics.pdf
O wykrywaniu kolizji: