Conception - lys-08/AppMobile GitHub Wiki

Documents de conception

Questions de conception

Questions :

  • Quoi : Un jeu vidéo
  • Pourquoi : Pour du divertissement
  • Comment : Des énigmes
  • Où / Quand : Partout / Tout le temps, au quotidien

Personas

Persona 1

Informations personnelles et démographiques

  • Nom : Pascal Allain
  • Age : 59 ans
  • Localisation : 36, rue Pierre De Coubertin, 31300 TOULOUSE
  • Diplôme : Ecole de commerce
  • Job : chef d’une petite entreprise
  • Famille : Marié, deux enfants

Objectifs :

  • Se détendre
  • Habitué aux jeux style Candy crush
  • Veut battre sa soeur

Frustration :

  • Début de presbytie, a du mal à voir les petits éléments car il refuse de porter ses lunettes quand l’usage n’est pas intuitif
  • N’a pas l’esprit de débrouillardise des jeunes générations vis-à-vis de la technologie
  • Ne pas battre sa soeur

Comportement :

  • N’est pas scotché à son téléphone toute la journée. En conséquence, joue peu, plutôt à des moments fixes. Le soir en rentrant, les moments où il attend sa famille pour partir quelque part…
  • A peu le réflexe de sortir son téléphone en dehors de chez lui.
  • Peut arrêter un jeu s’il est trop difficile
  • Est frustrée si il n’arrive pas à résoudre un problème

Flux d'utilisation de Pascal : lien vers le flux d'utilisation de Pascal

Persona 2

Informations personnelles et démographiques

  • Nom : Chloé Durand
  • Age : 22 ans
  • Localisation : France, Paris
  • Diplôme : ingénieure en informatique
  • Job : étudiante
  • Famille : Vit avec ses parents, célibataire

Objectifs :

  • Tester ses compétences en résolution de problème
  • Essayer de tout résoudre (faire la maximum, les énigmes annexes/cachées)
  • Récupérer toutes les récompenses

Frustration :

  • Les indices qui apparaissent au pif sans action de la part de l’utilisateur quand les solutions n’ont pas vraiment de sens
  • Casses-têtes trop longs
  • Casses-têtes réellement incompréhensibles
  • Pas de bonne histoire
  • Enigmes impossibles à résoudre

Comportement :

  • Très concentrée
  • Se place dans un lieu calme avec un casque pour s’isoler
  • Parfois réfléchir sur du papier pour sortir un peu du jeu et avoir une vue plus globale
  • Si la récompense est nulle, quitte le jeu

Flux d'utilisation de Chloé : lien vers le flux d'utilisation de Chloé

Diagramme de flux d'utilisation

lien vers notre flux d'utilisation

Croquis

lien vers nos croquis

Prototype fil de fer