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Activity Spaces (Espaços de Atividade)

O conjunto de Espaços de Atividades complementam os Alphas ao fornecer uma visão baseada em atividades da engenharia de software.

Espaços de Atividade
Figura 4: Espaços de Atividade

Na Área de Interesse do Jogador deve-se entender a Oportunidade e envolver as Partes Interessadas:

  • Explorar Possibilidades: Explorar as possibilidades apresentadas pela criação do novo jogo. Esse inclui a análise da oportunidade a ser abordada e a identificação das partes interessadas.

  • Compreender Desejo dos Jogadores: Definir do público alvo e como fazer o jogo ser bem aceito dentro do seu desejo de interação/entretenimento. Isto envolve as partes interessadas para detalhar a oportunidade.

  • Garantir a Satisfação das Partes Interessadas: Compartilhar resultados do trabalho de desenvolvimento com as partes interessadas para obter a aceitação do jogo produzido e verificar se a oportunidade devidamente respeitada.

  • Jogar o Jogo: Observar os feedbacks do uso do jogo produzido e avaliar seu sucesso junto as Partes Interessadas.

Na Área de interesse do Jogo a equipe deve desenvolver uma solução apropriada para explorar a Oportunidade e satisfazer as Partes interessadas:

  • Compreender os Requisitos: Idenficiar quais requisitos devem ser atendidos na etapa de construção do jogo, sempre lembrando de haver relação com a oportunidade.

  • Roteirizar o Jogo: Elaborar elementos textuais (roteiro escrito, personagens, diáologos, ambientação) e visuais (storyboard, mockups) para conduzir a trama do jogo.

  • Modelar Níveis o Jogo: Criar ambientes de interação dentro do jogo e integração entre estes ambientes.

  • Elaborar o Game Design do Jogo: Criar funcionalidades, mecânicas, dinâmica e estética do jogar e criar interações lúdicas.

  • Prototipar o Jogo : Projetar, criar, executar e avaliar protótipos para avaliar se os elementos que compõe roteiro, níveis e mecânicas estão de acordo com os requisitos atuais e a oportunidade.

  • Desenhar e Modelar o Jogo : Elaborar elementos visuais (HUD, Sprites, Modelos 2D/3D, background, etc...)

  • Programar o Jogo : Definir padrões de projetos e algoritmos para integrar os elementos sonoros, visuais e de roteiro do jogo.

  • Sonorizar o Jogo : Elaborar elementos sonoros (música, vozes e efeitos sonoros) para o jogo.

  • Testar o Jogo : Testar o jogo em seu estado atual, visando respeitar os requisitos e gerar novas oportuniades

  • Refinar e Optimizar o Jogo : Últimos retoques para garantir performance e melhor polimento do protudo final

  • Publicar o Jogo : Adicionar o jogo as plataformas de vendas e efetuar o marketing

Na Área de interesse do Esforço a equipe deve conduzir os trabalho utilizando-se dos métodos de trabalho para atender os requisitos de forme eficiente:

  • Preparar para fazer o Trabalho : Definir e tornar público as ferramentas, equipes, etapas a serem realizadas durante o trabalho.

  • Coordenar as Atividades : Organizar a sequência de atividades a ser realizado pela equipe.

  • Apoiar a Equipe : Ajude os membros da equipe a se ajudarem, colaborarem e melhorarem o método de trabalhar.

  • Acompanhar o Progresso do Trabalho : Mensurar e avaliar o progresso feito pela equipe.

  • Concluir o Trabalho : Encerrar o projeto do jogo e finalizar as responsabilidades das equipes.

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