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Competency (Competências)
O conjunto de Espaços de Atividades complementam os Alphas ao fornecer uma visão baseada em atividades da engenharia de software.
Figura X: Competências
Na Área de Interesse do Jogador tempos a seguinte competência:
- Representação da Parte Interessada: Habilidade que encapsula a capacidade de reunir, comunicar e equilibrar as necessidades de outras partes interessadas e representam com precisão seus pontos de vista.
Na Área de Interesse do Jogo temos a maior parte das competências associadas:
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Análise: Habilidade de entender as partes interessadas e a oportunidade, relacionando as necessidades associadas e transformá-las em um conjunto de requisitos.
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Artística: Habilidade artística de construir elementos visuais a serem utilizados no jogo e na sua divulgação.
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Desenvolvimento: Habilidade técnica de construir e utilizar algoritmos para solucionar desafios na programação do jogo.
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Escrita: Habilidade de elaborar elementos textuais para descrever organizadamente o roteiro, diálogos, personagens e cenários do jogo.
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Expertise: Habilidade de compreesão e/ou utilização das técnicas e termos associados a projetos de jogos digitais.
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Sonora: Habilidade técnica de compor, gravar, mixar e pós-produzir elementos sonoros para o jogo.
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Teste: Habilidade de elaborar e conduzir rotina de testes para avaliar as etapas do jogo condizem com os requisitos propostos.
Na Área de Interesse do Esforço temos algumas competências associadas a equipe e gestão dela:
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Gerenciamento: Habilidade de coordenar, planejar e acompanhar o trabalho realizado por uma equipe.
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Liderança: Habilidade de inspirar e motivar um grupo de pessoas para alcançar uma conclusão bem-sucedida de seu trabalho e atingir seus objetivos.
Níveis de Competência