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Competency (Competências)

O conjunto de Espaços de Atividades complementam os Alphas ao fornecer uma visão baseada em atividades da engenharia de software.

Competências
Figura X: Competências

Na Área de Interesse do Jogador tempos a seguinte competência:

  • Representação da Parte Interessada: Habilidade que encapsula a capacidade de reunir, comunicar e equilibrar as necessidades de outras partes interessadas e representam com precisão seus pontos de vista.

Na Área de Interesse do Jogo temos a maior parte das competências associadas:

  • Análise: Habilidade de entender as partes interessadas e a oportunidade, relacionando as necessidades associadas e transformá-las em um conjunto de requisitos.

  • Artística: Habilidade artística de construir elementos visuais a serem utilizados no jogo e na sua divulgação.

  • Desenvolvimento: Habilidade técnica de construir e utilizar algoritmos para solucionar desafios na programação do jogo.

  • Escrita: Habilidade de elaborar elementos textuais para descrever organizadamente o roteiro, diálogos, personagens e cenários do jogo.

  • Expertise: Habilidade de compreesão e/ou utilização das técnicas e termos associados a projetos de jogos digitais.

  • Sonora: Habilidade técnica de compor, gravar, mixar e pós-produzir elementos sonoros para o jogo.

  • Teste: Habilidade de elaborar e conduzir rotina de testes para avaliar as etapas do jogo condizem com os requisitos propostos.

Na Área de Interesse do Esforço temos algumas competências associadas a equipe e gestão dela:

  • Gerenciamento: Habilidade de coordenar, planejar e acompanhar o trabalho realizado por uma equipe.

  • Liderança: Habilidade de inspirar e motivar um grupo de pessoas para alcançar uma conclusão bem-sucedida de seu trabalho e atingir seus objetivos.


Níveis de Competência

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