Game Design Document - loizuf/MME_Blob2D_Puzzle_Plattformer GitHub Wiki
- Bewegen
- Rätsel lösen im coop
- Levelausgang erreichen
- Prinzessin(stein) retten
- Rätsel lösen
- Puzzle
Casualgamer ab 6
- 2d Welt und Grafik
- Zusammenhängende Räume, eingeteilt durch Oberwelt
*Zwei Blobs
- Levelschlüssel
- werden durch "schalter" veränderd
###QuicktimeTrigger mit Indikator
- Baum für slingshot
##Spielerinteraktion
-
bei Quicktime müssen beide zustimmen was durch indikator angezeigt wird, verlassen der triggerbox
-
schlüssel auf berührung einsammeln, ui indikator zeigt vorhanden oder nicht an
-
tore gehen auf wenn schalter betätigt werden
##Speicherpunkte
- nach jedem level
- progress in local-storage mit eigenem "memory-object"
##Spielsteuerung
- wasd /pfeiltasten
- Xbox 360-Controller
##Ästhetik:
###Story:
- stein fällt auf female->flubber wollen zum stein
###Grafik:
-
niedlich, comichaft, klare kante (Teeworlds!)
-
spielfigur: kreisel mit augen überm körper „schwebend“ s. skizze
-
niedlich, dösbaddel,
-
türen: unlogische plazierung, z.b. Tür mitten in Grüner landschaft
-
bodenschalter als buzzer
-
allgemein: möglichst freaky
-
Overworld: als„sublevel“, fähigkeiten schalten neue level frei, schlüsselfragmente schalten die räume frei
-
interaktive Objekte mit "leuchten" bei annäherung!
-
finish-Screen
###Setting:
- verschiedene „Welten“(HotlC)
###Audio:
###Hintergrundmusik:
- süß dudelig
###Soundeffekte:
- Tür-auf/zu
- flubbergebrabbel
- knopf drücken
- splatter
- lauf(schmatzen!)
- springgeräusch
- victory-jubel
- athmosphärengeräusche wenn keine hintergrundmusik (im levelwechsel z.b., setzen mit kontrollübername der spieler aus)
- overworldmusik
###Sezialeffektgeräusche
-
slingshot:
-
trampolin:
-
ausdehnen:
-
randbemerkung: knuffige Figuren und saublöder humor!
-
ein "level" pro bildausschnitt
-
schrittweises freischalten von "fähigkeiten"
-
fähigkeiten triggerbar durch bestimmte areas
-
reines 2D Projekt
-
breaking the 4th wall
-
breaking the 4th wall
-
level evtl durch "fähigkeiten" verbinden
-
slingshot
-
boot
-
klein niedrig, groß hoch springen
-
klein schnell, groß langsam
-
trampolin groß auf klein
-
groß brücke für kleinen
-
im allgemeinen wechselwirkung
-
worldtheme mit (n) level
-
türen gehen nach bestimmter zeit zu
-
case was passiert wenn er in der tür steht
##LAUFEN & SPRINGEN BEI BEIDEN
- klein passt durch lücken
- groß kann beim springen durch körpergröße andere dinge
##oder:
-
einer kann sich gut bewegen
-
einer ist wandelbar in boot, trampolin, slingshot, Helikopter(pfuppfuppfuppfup)
-
kleiner splattereffekt
-
achievmentliste
-
Blobs und animierbares in Blender mit seitenansicht rendern!