Game Design Document - loizuf/MME_Blob2D_Puzzle_Plattformer GitHub Wiki

Kernmechanik:

  • Bewegen

Abgeleitete Sekundäre Mechanik:

  • Rätsel lösen im coop

Fortschritt:

  • Levelausgang erreichen

Kontext:

  • Prinzessin(stein) retten

Key Feature:

  • Rätsel lösen

Genre is:

  • Puzzle

Zielgruppe:

Casualgamer ab 6

Gamespace:

  • 2d Welt und Grafik
  • Zusammenhängende Räume, eingeteilt durch Oberwelt

Objektauflistung

Spielfiguren:

*Zwei Blobs

?"Collectible"

  • Levelschlüssel

Tore/Bewegliche Hindernisse/Schalter

  • werden durch "schalter" veränderd

###QuicktimeTrigger mit Indikator

  • Baum für slingshot

##Spielerinteraktion

  • bei Quicktime müssen beide zustimmen was durch indikator angezeigt wird, verlassen der triggerbox

  • schlüssel auf berührung einsammeln, ui indikator zeigt vorhanden oder nicht an

  • tore gehen auf wenn schalter betätigt werden

##Speicherpunkte

  • nach jedem level
  • progress in local-storage mit eigenem "memory-object"

##Spielsteuerung

  • wasd /pfeiltasten
  • Xbox 360-Controller

##Ästhetik:

###Story:

  • stein fällt auf female->flubber wollen zum stein

###Grafik:

  • niedlich, comichaft, klare kante (Teeworlds!)

  • spielfigur: kreisel mit augen überm körper „schwebend“ s. skizze

  • niedlich, dösbaddel,

  • türen: unlogische plazierung, z.b. Tür mitten in Grüner landschaft

  • bodenschalter als buzzer

  • allgemein: möglichst freaky

  • Overworld: als„sublevel“, fähigkeiten schalten neue level frei, schlüsselfragmente schalten die räume frei

  • interaktive Objekte mit "leuchten" bei annäherung!

  • finish-Screen

###Setting:

  • verschiedene „Welten“(HotlC)

###Audio:

###Hintergrundmusik:

  • süß dudelig

###Soundeffekte:

  • Tür-auf/zu
  • flubbergebrabbel
  • knopf drücken
  • splatter
  • lauf(schmatzen!)
  • springgeräusch
  • victory-jubel
  • athmosphärengeräusche wenn keine hintergrundmusik (im levelwechsel z.b., setzen mit kontrollübername der spieler aus)
  • overworldmusik

###Sezialeffektgeräusche

  • slingshot:

  • trampolin:

  • ausdehnen:

  • randbemerkung: knuffige Figuren und saublöder humor!

  • ein "level" pro bildausschnitt

  • schrittweises freischalten von "fähigkeiten"

  • fähigkeiten triggerbar durch bestimmte areas

  • reines 2D Projekt

  • breaking the 4th wall

  • breaking the 4th wall

  • level evtl durch "fähigkeiten" verbinden

  • slingshot

  • boot

  • klein niedrig, groß hoch springen

  • klein schnell, groß langsam

  • trampolin groß auf klein

  • groß brücke für kleinen

  • im allgemeinen wechselwirkung

  • worldtheme mit (n) level

  • türen gehen nach bestimmter zeit zu

  • case was passiert wenn er in der tür steht

##LAUFEN & SPRINGEN BEI BEIDEN

  • klein passt durch lücken
  • groß kann beim springen durch körpergröße andere dinge

##oder:

  • einer kann sich gut bewegen

  • einer ist wandelbar in boot, trampolin, slingshot, Helikopter(pfuppfuppfuppfup)

  • kleiner splattereffekt

  • achievmentliste

  • Blobs und animierbares in Blender mit seitenansicht rendern!

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