关于畅游安卓聚合SDK3.0版本的问题 - kyohwang/games GitHub Wiki
根据谌涛接入版本,还需要的修改如下:
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- 删除 android-support-v4.jar
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- 删掉 okio-1.6.0.jar (PushSDK 下面用到的)
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- 如果接入了bugly的lua模块,在AppDelegate.cpp里面删掉CrashReport::initCrashReport("900030138", true);因为目前3.0sdk不支持bugly的lua(现在sdk开发组已修复问题,下版本sdk发布之后,我们在修改回来)
在接入安卓和ios的sdk过程中,发现了如下问题,总是存在无法彻底避免:
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- 测试环境与正式环境
测试环境与正式环境的切换感觉后台配置起来太过随意,当我们用一个客户端(母包或子包)登录时,出现无法登录或者无法充值等问题时,无法判定当前服务器是测试环境还是正式环境,错误的返回信息也非常少,无法判断问题,很多次都是查了很久之后发现是环境配置的问题。
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- 后天配置的ServerNum与ServerId和我们实际使用中的ServerNum和ServerID的区别
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这个问题纠结了好久,后来已解决,但是感觉理解成本还是很高。
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- 充值
正式测试环境对于充值会有一个很大的影响,另外就是后台的商品配置,经常会出现测试了好半天,最后查到后台商品配置的与服务器不符等问题。感觉影响应该是最频繁的一个问题。