2022∕23 PROJEKT nr 1 ‒ Hariduslik mäng∕rakendus - kuressaareametikool/tarkvaraprojektid GitHub Wiki
Eesmärgid:
- tööprotsess/töövõted/töövahendid
- tiimitöö
- analüüs/planeerimine
- GitHub
- HTML/CSS/JS
Sisukord
Ajakava
-
K 12:45 - ...
- 12:45 Ülesande tutvustus ruumis K208
- Tiimide moodustamine, ruumi valimine, tutvumine, suhtluskanalite ja töövahendite kokku leppimine ja seadistamine
- Tiim loob repo, repo link saada Slackis Andrusele
- Tööülesande valimine, ülesande analüüs ja planeerimine, wireframe koostamine jne
- Töö käib
-
N 8:30 - ...
- Töö käib
-
R 8:30 - ...
- 9:00 on repo main harus veavaba versioon, mida on võimalik testida
- Töötava lahenduse kokku panek ja viimistlemine, failide upitamine, README faili koostamine, esitluse planeerimine
- Töötava rakenduse link enne esitluste algust Andrusele Slacki
- 12:45 Esitlused K208
U:lesande püstitus
- Luua hariduslik rakendus või mäng:
- Maailma riikide lippude õppimine
- Kella õppimine
- Tähtede ja numbrite õppimine
- Morse keele õppimine
Rollid
- Kogu meeskond
- Idee välja töötamine ja analüüs
- Dokumenteerimine ja projekti haldamine
- Testimine
- Kursus - TA-22
- Aru saada tööpõhimõtetest
- Analüüsi põhjal wireframe koostamine ja testimine
- Rakenduse käivitamine lokaalses arenduskeskonnas
- Testimine
- Kursused - TAK-20 ja TA-21
- Esimese kursuse juhendamine ja abistamine
- Tarkvaraarenduse meeskonna tööprotsessi tutvustus esmakursuslatele
- HTML, CSS, JavaScript
Esitlus
- Aega 10 minutit
- Readme
- Iga tiimi liige peab sõna võtma
- Slaidide asemel Readme, mis sisaldab
- Tiimi liikmete nimed
- Lühikokkuvõte töökäigust
- Töövahendite loetelu
- Kas aja planeerimine vastas tegelikussele
- Iga tiimi liikme nime ja vastuseid kolmele küsimusele (oluline on analüüsida enda tegevust selle projekti jooksul)
- Kuidas rakendad selles projektis õpitut järgmistes arendusprojektides
- Üks pehme oskus, mida õppisin ja endas arendasin
- Üks tehniline oskus, mida õppisin ja endas arendasin
- Esitlus tuleb üle kanda ka MS Teams's