2022∕23 PROJEKT nr 1 ‒ Hariduslik mäng∕rakendus - kuressaareametikool/tarkvaraprojektid GitHub Wiki

Eesmärgid:

  • tööprotsess/töövõted/töövahendid
  • tiimitöö
  • analüüs/planeerimine
  • GitHub
  • HTML/CSS/JS

#Tiimid

Sisukord

  1. Ajakava
  2. Ülesande püstitus
  3. Rollid
  4. Esitlus

Ajakava

  • K 12:45 - ...

    • 12:45 Ülesande tutvustus ruumis K208
    • Tiimide moodustamine, ruumi valimine, tutvumine, suhtluskanalite ja töövahendite kokku leppimine ja seadistamine
    • Tiim loob repo, repo link saada Slackis Andrusele
    • Tööülesande valimine, ülesande analüüs ja planeerimine, wireframe koostamine jne
    • Töö käib
  • N 8:30 - ...

    • Töö käib
  • R 8:30 - ...

    • 9:00 on repo main harus veavaba versioon, mida on võimalik testida
    • Töötava lahenduse kokku panek ja viimistlemine, failide upitamine, README faili koostamine, esitluse planeerimine
    • Töötava rakenduse link enne esitluste algust Andrusele Slacki
    • 12:45 Esitlused K208

U:lesande püstitus

  • Luua hariduslik rakendus või mäng:
    • Maailma riikide lippude õppimine
    • Kella õppimine
    • Tähtede ja numbrite õppimine
    • Morse keele õppimine

Rollid

  • Kogu meeskond
    • Idee välja töötamine ja analüüs
    • Dokumenteerimine ja projekti haldamine
    • Testimine
  • Kursus - TA-22
    • Aru saada tööpõhimõtetest
    • Analüüsi põhjal wireframe koostamine ja testimine
    • Rakenduse käivitamine lokaalses arenduskeskonnas
    • Testimine
  • Kursused - TAK-20 ja TA-21
    • Esimese kursuse juhendamine ja abistamine
    • Tarkvaraarenduse meeskonna tööprotsessi tutvustus esmakursuslatele
    • HTML, CSS, JavaScript

Esitlus

  • Aega 10 minutit
    • Readme
    • Iga tiimi liige peab sõna võtma
  • Slaidide asemel Readme, mis sisaldab
    • Tiimi liikmete nimed
    • Lühikokkuvõte töökäigust
    • Töövahendite loetelu
    • Kas aja planeerimine vastas tegelikussele
    • Iga tiimi liikme nime ja vastuseid kolmele küsimusele (oluline on analüüsida enda tegevust selle projekti jooksul)
      • Kuidas rakendad selles projektis õpitut järgmistes arendusprojektides
      • Üks pehme oskus, mida õppisin ja endas arendasin
      • Üks tehniline oskus, mida õppisin ja endas arendasin
  • Esitlus tuleb üle kanda ka MS Teams's