Spine model - kuimoani/defold GitHub Wiki
Spine Model
μ€νμΈ λͺ¨λΈ μ»΄ν¬λνΈλ μ€νμΈ κ³¨κ²© μ λλ©μ΄μ μ Defoldλ‘ λΆλ¬μ€λλ° μ¬μ©λ©λλ€.
Creating SpineModel components
κ²μ μ€λΈμ νΈλ₯Ό λ§λ€μ΄ μ€νμΈ λͺ¨λΈ(SpineModel) μ»΄ν¬λνΈλ₯Ό λ£μ΄λ΄ μλ€. λ΄μ₯(in-place) μ»΄ν¬λνΈ(κ²μ μ€λΈμ νΈμμ λ§μ°μ€ μ€λ₯Έμͺ½ λ²νΌ λλ¬ Add Component μ ν)λ₯Ό λ§λ€ μλ μκ³ λ¨Όμ νμΌμ λ§λ€μ΄(λ©λ΄μμ New > Spine Model μ ν) κ²μ μ€λΈμ νΈμ μ΄ νμΌμ μΆκ°ν μλ μμ΅λλ€. (κ²μ μ€λΈμ νΈμμ λ§μ°μ€ μ€λ₯Έμͺ½ λ²νΌ λλ¬ Add Component From File μ ν)

μ€νμΈ μ»΄ν¬λνΈλ μλμ κ°μ μμ±λ€μ κ°μ§κ³ μμ΅λλ€:

Spine scene
미리 λ§λ€μ΄ λμ μ€νμΈ μ¬ νμΌ(Spine scene file)μ μ€μ ν©λλ€.
Default animation
λͺ¨λΈλ‘ μμνλ €λ μ λλ©μ΄μ μ μ€μ ν©λλ€.
Skin
λͺ¨λΈμ μ€ν¨μ΄ μλ€λ©΄, μνλ μ€ν¨μ μ€μ ν©λλ€.
Material
λͺ¨λΈμ 컀μ€ν λ©ν°λ¦¬μΌλ‘ λ λλ§νλ €λ©΄, μ΄ μμ±μ λ°κΎΈμμμ€.
Blend Mode
κΈ°λ³Έ "Alpha" μ΄μΈμ λΈλ λ λͺ¨λλ₯Ό μνλ€λ©΄, μ΄ μμ±μ λ°κΎΈμμμ€.
μ΄μ μλν°μμ μ€νμΈ λͺ¨λΈμ λ³Ό μ μμ΅λλ€.

Runtime animation
Defoldλ λ°νμμ μλλ©μ΄μ μ μ μ΄νκΈ° μν κ°λ ₯ν κΈ°λ₯μ μ 곡ν©λλ€. μμΈν κ²μ Animationμ μ°Έκ³ λ°λλλ€.