Unity篇04:onGUI() - kudan-game/ArtArtist-Repo GitHub Wiki

有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。

注意:void onGUI()与update()一样,在程序中每帧都会被调用一次。

GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);

这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。

GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80),"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style); 

在要显示的内容前后加上标签同样也是支持的,但只支持color,size,b和i。

private void OnGUI()
    {
        GUIStyle style = new GUIStyle
        {
            border = new RectOffset(10, 10, 10, 10),
            fontSize = 50,
            fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,
        };
        // normal:Rendering settings for when the component is displayed normally.
        style.normal.textColor = new Color(200/255f, 180/255f, 150/255f);    // 需要除以255,因为范围是0-1
        GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 80), “aaa", style);
        GUI.Label(new Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 100, 200, 80),
            "<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);    // 支持标记语言(什么富文本?
        // 只支持color,size,b,i
    }

GUI还支持其他类型的简易UI控件,如Button,Toggle,滑动条,Toolbar,菜单等等,它们的声明都在GUI这个类中。

Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。


using UnityEngine;

using System.Collections;

 

[AddComponentMenu( "Utilities/HUDFPS")]

public class FPSCounter : MonoBehaviour

{

	//fps 显示的初始位置和大小

	public Rect startRect=new Rect(512, 10f, 75f, 50f );

	//fps 过低时是否改变UI颜色

	public bool updateColor = true;

	//fps UI 是否允许拖动 

	public bool allowDrag = true;  

	//fps 更新的频率

	public  float frequency = 0.5F;

	//fps 显示的精度

	public int nbDecimal = 1; 

	//一定时间内的fps数量

	private float accum = 0f;

	//fps计算的时间

	private int frames = 0;

	//GUI 依赖fps的颜色 fps<10 红色  fps<30 黄色 fps>=30 绿色

	private Color color = Color.white;

	//fps 

	private string sFPS = "";

	//GUI 的样式

	private GUIStyle style;

 

	void Start()

	{

		StartCoroutine(FPS());

	}

 

	void Update()

	{

		accum += Time.timeScale/ Time.deltaTime;

		++frames;

	}

 

	IEnumerator FPS()

	{

		while( true )

		{

			//更新fps

			float fps = accum/frames;

			sFPS = fps.ToString( "f" + Mathf.Clamp( nbDecimal, 0, 10 ) );

 

			//更新颜色

			color = (fps >= 30) ? Color.green : ((fps > 10) ? Color.yellow : Color.red);

 

			accum = 0.0F;

			frames = 0;

 

			yield return new WaitForSeconds( frequency );

		}

	}

 

	void OnGUI()

	{

		if( style == null ){

			style = new GUIStyle( GUI.skin.label );

			style.normal.textColor = Color.white;

			style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;

		}

 

		GUI.color = updateColor ? color : Color.white;

		startRect = GUI.Window(0, startRect, DoMyWindow, "");

	}

 

	void DoMyWindow(int windowID)

	{

		GUI.Label( new Rect(0, 0, startRect.width, startRect.height), sFPS + " FPS", style );

		if( allowDrag ) GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));

	}

}
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