Art Artist Proposal - kudan-game/ArtArtist-Repo GitHub Wiki

酷蛋游戏的理念(草稿)

目标:创造出好玩的游戏,而且对社会发展有价值

关键词:

  • Order:所有参与者(包括设计师)都认可并严格遵守的非常稳定的规则体系。
  • Regulated violence:有限制的暴力内容,仅向勾选暴力选项的玩家开放,而且无任何收益。
  • Imagination:改变原有的体系规律,创造更有趣的世界。

(举例:通过我们做的这个游戏,可以让玩家对真正的艺术感兴趣,从而诞生更多伟大的艺术家。)

(Art artist)游戏策划案(草稿)

游戏平台:PC

类型:模拟经营

游戏概念:如果喵星人,汪星人,各种动物,骆驼,牛羊,物品比如台灯,冰箱 他们成为了艺术家,他们喜欢的艺术品会是什么?能否创造出来这样的一个未来世界,每个物种或者机器人都平等共处,生活都很富足,大家的主要工作都是做艺术品,在不同的小镇(人,动物,机器人或者外星人)里冒险成为一个出名的艺术家或者开办一个伟大的艺术馆,会不会很有趣?

基本的游戏元素:

  • 艺术家
  • 艺术品
  • 艺术馆

操控:鼠标+键盘

玩法:通过冒险获得材料制作各种各样的艺术品(艺术品的效果:某些特殊的艺术品组合可以解锁某些内容或者效果等等),也可以买卖艺术品赚取差价,也可以通过开办艺术馆来增加收入,通过购买来解锁游戏内容。

剧情:一个引导式的任务线,走过各个不同小镇,学习不同种族的特点(比如机器人小镇金属比较多,艺术品里边大部分带金属属性的话会有什么效果)和游戏操控方式。(也就是说不同小镇的艺术品都有各自的特点,玩家通过剧情来学习掌握方便以后的运用。)

必须有的内容:(可以是图片+文字的游戏模式)玩家自己的起始简陋工作室,玩家收集和购买材料的过程,制作艺术品的过程,艺术品各种各样的展出以及出售方式,工作室的更新等。

想要有的内容:可以交互走动的2d世界,更丰富的内容,主要是除了挣钱之外的互动,比如在某个城市想要新建一座艺术馆需要a,b,c三种艺术品在这里展出,玩家就得想尽办法去弄这些东西去,但是弄到这3种东西可能会导致一些其他的结果,导致玩家资金不足等等。(因为模拟经营类的游戏大多会有游戏后期内容重复的问题)

如果有会更好:流畅的游戏体验,丰富的游戏内容,剧情,角色,物品 建筑,地图 等等,稳定少bug,如果能有在线局域网模式就更好了

##我觉得目前需要完成的事情:

  • 1.创立/更改/完善 我们的游戏理念
  • 2.讨论增加/删除/修改/完善前期策划案。
  • 3.根据技术评估再一次修改策划案使之可达成。
  • 4.初步确定repo branch的种类。