美术篇02:ArtArtist的美术基础 - kudan-game/ArtArtist-Repo GitHub Wiki

1.美术基础

正如游戏的名字,我们希望玩家可以自己创造独特的艺术家去完成独特的艺术品,而这种独特应该来自于玩家的想象力,而非设计师。游戏中设计师和美术师和程序员的任务更多的在创造出一个自由的,可玩的,稳定的系统以及这个系统衍生出来的一系列剧情和某种结束游戏的方式。

举例:在游戏世界中,玩家可以通过某种方式创造艺术作品,然后又以某种方式出售来获得金币,这些规则就是这个稳定的系统。假设获得1万金币为此系统运行的终点,那这1万金币即为游戏目标。

举例:星际争霸中,开局一个主基地5个农民,他的系统就是通过农民采矿,造建筑 造兵,兵可以用来攻打对方,某一方的建筑被消灭掉,即为游戏目标。我们要做的就是添加不同的种族,不同的单位 不同的建筑进去,但是基础的系统:采矿 建筑,造兵都是不变的。同时,结束游戏的方式有除了defeat之外,还有剧情任务,完成某个事件 也可以作为游戏目标。

所以只有游戏中各个元素都独立并且可以相互联系,重复利用,才能达到ArtArtist的游戏效果:用神奇的艺术家创造出独一无二的艺术作品。

2.人物

3.建筑

4.地形