아이템 40. @Override 어노테이션을 일관되게 사용하라. - ksw6169/effective-java GitHub Wiki
@Override
를 일관되게 사용하면 컴파일 과정에서 메소드를 올바르게 재정의하였는지 확인할 수 있다.
public class Bigram {
private final char first;
private final char second;
public Bigram(char first, char second) {
this.first = first;
this.second = second;
}
// 재정의(overriding) 하려 했으나 다중 정의(overloading) 하였다.
public boolean equals(Bigram b) {
return b.first == first && b.second == second;
}
public int hashCode() {
return 31 * first + second;
}
/**
* 소문자 2개로 구성된 바이그램 26개를 10번 반복해 Set에 추가하고 이를 출력한다.
* 중복을 허용하지 않으니 26이 출력될 것 같지만 실제로는 260이 출력된다.
*/
public static void main(String[] args) {
Set<Bigram> s = new HashSet<>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (char ch = 'a'; ch <= 'z'; ch++)
s.add(new Bigram(ch, ch));
System.out.println(s.size());
}
}
위 코드에서 본의 아니게 다중 정의한 equals()
를 올바르게 수정한다면 다음과 같다.
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Bigram))
return false;
Bigram b = (Bigram) o;
return b.first == first && b.second == second;
}
상위 클래스의 메소드를 재정의하려는 모든 메소드에 @Override
를 달자. 단, 구체 클래스에서 상위 클래스의 추상 메소드를 재정의한 경우에는 이 어노테이션을 달지 않아도 된다. (아직 구현하지 않은 추상 메소드가 남아 있다면 컴파일러가 이를 알려주기 때문이다.)
- Effective Java 3/E