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Handel

Die Sidebar-Gruppe Handel bündelt drei Werkzeuge rund um Materialien und Preise: Material-Übersicht, Preis-Übersicht und Profitberechnung. Das eigentliche Lager verwaltet die Bestände; hier geht es um Materialien, Preise und Profit.

Material-Übersicht

Katalogliste aller bekannten Materialien (Erze, Komponenten, Trade Goods, …) als Karten. Je Material: Name und die Eckpreise „Min. Einkaufspreis" / „Max. Verkaufspreis"; ein Warnsymbol markiert illegale bzw. flüchtige Materialien (Tooltip beim Überfahren). Das Suchfeld „Material suchen..." filtert die Karten sofort. Klick auf ein Material öffnet die Material-Detailseite mit allen Preisen je Terminal.

Standardmäßig sind die Einträge nach den Material-Kategorien gruppiert (unsortierte Einträge unter "Unsortiert"). Über den Schalter „Nach Kategorie gruppieren" kannst du die Gruppierung abschalten und stattdessen eine flache, alphabetisch nach Materialname sortierte Liste sehen. Die Wahl wird pro Browser gemerkt und nur lokal angewendet — sie ändert keine Daten.

Material-Detailseite

Die Detailansicht eines einzelnen Materials, erreichbar per Klick auf einen Eintrag der Material-Übersicht (oder über den verlinkten Materialnamen in der Profitberechnung). Oben führt „← Material-Übersicht" zurück. Neben dem Namen stehen Chips für die Kategorie und die Kennzeichen — „Illegales Material" rot, die beiden „Flüchtiges Material"-Hinweise gelb. Darunter eine optionale Beschreibung und vier Kennzahlen:

  • Bester Verkauf — der höchste Preis, den ein Terminal dir zahlt, mit dem Terminal darunter,
  • Bester Einkauf — der niedrigste Preis, zu dem ein Terminal es verkauft, mit dem Terminal,
  • Ø Verkauf — der Durchschnitt aller Verkaufspreise und die Zahl der Terminals, die es ankaufen,
  • Aktualisiert — wie lange der letzte UEX-Abgleich her ist.

Die Tabelle „Preise und Terminals" zeigt je Handelsterminal Terminal, Ort (Planet bzw. System und Station, mit farbigem Planeten-Streifen links), Verkauf und Einkauf (in aUEC je SCU; fehlt ein Preis, steht dort „–"). Sie ist nach dem Verkaufspreis sortiert, der beste zuerst; mit dem Umschalter „Verkauf · Einkauf" sortierst du stattdessen nach dem günstigsten Einkauf. Über das Suchfeld „Terminal suchen..." grenzt du die Liste auf bestimmte Terminals ein. Die Detailseite zeigt die Preise tagesaktuell — anders als die zwischengespeicherte Preis-Übersicht.

Preis-Übersicht

Die große Material-×-Terminals-Matrix mit den UEX-Preisen (Buy/Sell) je Material und Handelsterminal. Damit der Browser bei zehntausenden Zellen nicht einfriert, lädt die Seite die Matrix als kompaktes JSON und zeichnet per virtuellem Scrollen nur die sichtbaren Zeilen.

Neben dem Seitentitel zeigt ein kleiner Chip, wie frisch die Preise sind („UEX · vor 14 min", bei längerem Abstand in Stunden oder Tagen). Die Seite nutzt auf großen Bildschirmen die volle Breite.

Die Terminal-Spalten sind nach Standort gruppiert (Planet bzw. Location), sodass die Terminals eines Ortes zusammenstehen statt quer über die Matrix verstreut; jeder Spaltenkopf trägt die Farbe seines Planeten, jede Zelle einen schmalen Farbstreifen. In jeder Zelle steht oben der Verkaufspreis (+) und darunter der Einkaufspreis (−), in aUEC je SCU. In jeder Zeile ist der beste Verkauf grün und der beste Einkauf blau umrandet; die Legende dazu steht rechts in der Werkzeugleiste. Unter dem Materialnamen zeigt „Spanne" den Abstand zwischen bestem Verkauf und bestem Einkauf. Materialspalte und Spaltenköpfe bleiben beim Scrollen stehen.

Wie bei der Material-Übersicht lässt sich die Kategorie-Gruppierung der Zeilen über den Schalter „Nach Kategorie gruppieren" an- und abschalten; die Einstellung wird pro Browser und pro Seite getrennt gemerkt.

Gefiltert wird in der Werkzeugleiste über der Matrix:

  • „Materialien: …" und „System: …" — Knöpfe mit Auswahlliste; der Knopf zeigt, was gewählt ist („Alle", ein einzelner Name oder z. B. „6 von 42").
  • „+ Filter" — öffnet „Hat Loading Dock" und „Hat Auto Load". Jeder gesetzte Filter erscheint als Chip; ein Klick auf das ✕ entfernt ihn.

Die Filter werden serverseitig angewendet — die Seite lädt bei jeder Filteränderung nur den passenden Ausschnitt der Matrix nach. Die gesetzte Filterauswahl wird pro Browser gemerkt und beim nächsten Öffnen der Seite automatisch wiederhergestellt; ein Reload setzt sie nicht mehr zurück. Die ungefilterte Matrix wird bis zu 10 Minuten zwischengespeichert — Übersichtspreise können einem UEX-Abgleich daher um bis zu 10 Minuten nacheilen; gefilterte Ansichten und die Detailseite zeigen immer den aktuellen Stand.

Profitberechnung

Tabelle mit erwartetem Profit je Material, basierend auf einem gewählten Schiff (dessen Frachtkapazität in SCU) und optionalem System-Filter. Anwendung: schnell vergleichen, welcher Handels-Loop sich gerade lohnt.

Bedienung:

Die Eingaben stehen oben in einer Karte:

  1. Unter „Schiff wählen" ein Schiff aus der Liste wählen (jeder Eintrag zeigt seine Kapazität in SCU). Beim ersten Besuch ist die C2 Hercules Starlifter vorgewählt, danach dein zuletzt gewähltes Schiff.
  2. Optional über „Systeme einschränken" die berücksichtigten Sternsysteme eingrenzen (Mehrfachauswahl; Standard ist „Alle").

Wählst du eine Hull C, erscheint daneben der Hinweis-Chip „Hull C · nur Loading Dock" — für sie gilt eine Sonderregel beim Loading Dock. Berücksichtigt werden außerdem nur Auto-Load-Terminals; beide Hinweise stehen in der Karte.

Die Tabelle aktualisiert sich bei jeder Änderung automatisch. Schiffs- und Systemauswahl werden pro Browser gemerkt und beim nächsten Öffnen der Seite wiederhergestellt. Die Ergebnisse sind nach Max Profit sortiert und durchnummeriert; Platz 1 ist hervorgehoben. Pro Material zeigt sie:

  • Material — mit Platzziffer; der Name verlinkt auf die Material-Detailseite
  • Route — zwei Zeilen: „Kauf" mit dem Terminal und dem niedrigsten Kaufpreis je SCU, „Verkauf" mit dem Terminal und dem höchsten Verkaufspreis je SCU (z. B. „Kauf TDD (Hurston · Lorville) · 20"). In Klammern hinter dem Terminal steht sein Ort (Planet oder System, dann Stadt, Station oder Außenposten). Haben mehrere Terminals denselben besten Preis, steht das alphabetisch erste da.
  • je SCU — der Gewinn je SCU, also die Differenz aus Verkauf und Einkauf
  • Marge (%) — der prozentuale Aufschlag
  • Kapital — der Einkaufspreis für eine volle Schiffsladung
  • Max Profit — der Gewinn bei voller Ladung des gewählten Schiffs

Blueprint-Verfügbarkeit

Die Übersicht, wer welchen Crafting-Bauplan besitzt, gehört nicht zur Gruppe Handel: Sie liegt unter Flotte & Logistik und ist Leitungsrollen vorbehalten. Beschreibung auf der eigenen Seite Blueprint-Verfügbarkeit.

Materialsammelübersicht eines Auftrags

Nicht hier, sondern beim einzelnen Warenauftrag findest du die Materialsammelübersicht: eine gebündelte Liste aller dem Auftrag zugeordneten Lagereinträge, in der du je Eintrag Besitzer und Standort umstellen und Einträge als geliefert markieren kannst. Erreichbar über die Übergaben bzw. den Button „Materialsammelübersicht" an der aggregierten Materialliste eines Auftrags. Details siehe Warenaufträge.


Die UEX-Preise werden automatisch einmal täglich abgeglichen. Zeiten werden in UTC gespeichert und in deiner lokalen Zeit angezeigt.

Verwandte Seiten: Persönliches Inventar · Warenaufträge. Die vollständige Rechte-Matrix steht in Rollen und Berechtigungen und in ROLES_AND_PERMISSIONS.md. Bei Abweichungen zählt immer der Code.