HDIfes #04「人を巻き込みチームを作る」 - kou-ishizaki/DevLOVE GitHub Wiki

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中村さん

発表資料

期待マネジメント(0)

  • 全員が何らかのマネジメントに関わる 「べき」
  • プロダクトやサービス 目標、何を見ているか、制約が分からない プロジェクトあるある
  • チームを見たとき、何が得意? 価値観 不明
  • 擦り合わしていく事が 『期待マネジメント』 ← だって、市場が不確実ですもの
  • チームでそんな不確実性かつ、スピードが求められる世界を乗り切るために 『期待マネジメント』

期待マネジメント(1) インセプションデッキ1

外側の期待を擦り合わせる ・全員で作る。定期的に見直す。常に見えるように。(出来てないなー)
我われはなぜここに居るのか(モバ事さんとやってみよう)
・エレベーターピッチ(やってみようかなー 事業の期待値を入れて行こう)
・関係者マップ作ろう〜
・トレードオフスライダー(あったらイイな やめる練習)

期待マネジメント(2) インセプションデッキ2

・『分かった気』危険信号 → 質問力重要
・自分たちで作る → 自分ごとになる → 自律化
・至った経緯が大事

ドラッガー風エクササイズ(1) どんなチーム?

内側の期待を擦り合わせる ・何が得意?
・どうやって貢献する?(ゴール理解 大切)
・大切に思う価値(衝突を避ける事が出来る)
・期待を表明(チーム内のムダ・ムラを無くす)

まとめの気づき

・自分事にすると、境界線を越境できる
・ジブンがお金を出すとしたら同じやり方しますか?
誰とやるかが大事!!(ですよねー)


中村隆之(たかし)さん

導入

アオモリズム

チーム作り

・モチベーションを保ちつつ、商品のクオリティを上げていく にはどうしたら?
・陥りがちなパタン
 - リーダーによるマイクロマネジメント
 - チームでの話し合いシンドローム(会議じゃないと決められない)

合理的なデザインをチームで行うには

・プロダクトの全ての理由は説明出来るはず。。。
・コンセプトの共有を徹底(優先順位が付いた価値の評価軸)
・仕組化、ルール化 パタン化して適用できるようにする
・人ではなく、仕様に原因がある

コンセプト(価値の評価基準)

・楽しそう
 「タメになって楽しい」「楽しくてタメになる」明確な優先順位
 「楽しい」をどちらに持ってくるか

仕組化、ルール化

第3のアイディアは無いか?
 - AでもBでも無く、、、逆転の発想/あえて外す
・話し合いのルール商品企画エンジン
 - 思いついたら口に出す
 - 他を圧倒しない
 - 反論されたら「ありがとう」
・アイディアの決め方
 - 多数決で決めない
 - 1票でも入ったら理由を説明する

問題は作ってるモノにある

・アイデアが問題なのであって、アイデアを出した人の問題ではない
・客観的な視点(ユーザテスト)で評価する

難しいのはチームの雰囲気作り

・全員のメンバの誕生日にケーキを送る(サプライズ貢献)


山岸ひとみさん

導入

Gaji-Labo

チームで目的に進んでいく「高い壁(3つアルよ)」

・「あなた」に思いがあるか/一緒にやる人がいるかどうか/同じ目的に向かえてるかどうか

事例

  • deCafe
  • 内部の文化的背景、条件を理解/世界観・ルールを持つ/可視化して常に見える化
  • 振り返りやる「経験の類推の精度を上げる」
  • 今まではメンバを選んで1本釣り・・・組織がスケールする時の課題アルよね

メモ

デザインスプリント