Hiero ビットマップフォントパッケージツールの使い方 - kojima/libgdx-hiero-bitmapfont GitHub Wiki
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libgdx-hiero-bitmapfontプロジェクトをgit cloneまたは、ZIPダウンロードする (ZIPはここからダウンロードできます)。
- git cloneしたプロジェクト、またはZIPダウンロード後に展開したプロジェクト中のtoolsフォルダに移動します。
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runHiero.batをダブルクリックすると、Hieroが起動します (※ JAVA_HOME環境変数が適切に設定されている必要があります)。
- ゲーム中で使用したいフォントを指定します:

- ゲーム中で使用したい文字を追加します (下の画像では、「ス」「コ」「ア」「点」の4文字を新たに追加しています):

- ゲーム中で使用したいサイズを指定します (複数サイズのフォントを使用したい場合は、サイズ分だけビットマップフォントを作成する必要があります):

- ビットマップフォントの画像アトラス(ビットマップフォントを並べた画像)のPage width(幅)とPage height(高さ)を設定します。
なるべく正方形になるようにし、Pageが1ページ収まるようにします。但し、1ページあたりのサイズが大きくなりすぎる場合は、複数ページに分けます:

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File > **Save BMFont files (text)...**をクリックして、セットアップしたビットマップファイルを保存します:

- 保存先には、libGDXゲームプロジェクト内のassetsフォルダを指定します:

- assetsフォルダ内に、以下のようなビットマップファイルが作成されます (下の画像の場合は、"meiryo_ui.fnt"と、"meiryo_ui.png"が作成されています):

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