うまくいかないときの対処法 - kobayashiharuto/ARyaguchi_system GitHub Wiki

うまくいかないときの対処法

ここはスムーズにしたいけど、ここはカクッとしたままがいいんだよなぁ

右のメニューからオブジェクトデータ(逆三角形みたいなボタン)を開き、ノーマルタブから自動スムーズを適用しましょう。これでいい感じになるでしょう。さらに特殊な設定は以下の記事を参照してください。

Blender 2.8 形を変えずに見た目を変える Part 1

ボーンの自動ウェイトでエラーが起きる

ボーンヒートウェイト一つ以上のボーンで解決に失敗しました

ボーンを入れて自動ウェイトを適用した時、このようなエラーが起きることがあります。大体重複した頂点があることによるエラーです。オブジェクトの全頂点を選択し、Ctrl + V で頂点メニューを開き、頂点をマージ > 中心で を選択することで重複している頂点を消せます。これで直らない場合は以下の記事を参照してください。

【Blender】ボーンヒートウエイトのエラーが出たときに試す5つの解決策

daeファイルに出力した時アニメーションがおかしい

アドオンのBetter Colladaを使いましょう。詳しくはこちらのwikiのアニメーション出力をご覧ください。

daeファイルに出力した時モデルがおかしい

面の三角化を行うと直ることがあります。面を全て選択し、Ctrl + F で面メニューを開き、面の三角化を適用してください。

スカルプトモードで綺麗にメッシュを加工できない

おそらく頂点が足りないので、サブディビジョンサーフェスを適用するか、細分化をおこないましょう。