This War of Mineメモ - kjirou/notes GitHub Wiki
略奪されたガソリンスタンド(en:Looted Gas Station)
- 左入口。右出口有り。
- 施錠x1、鉄格子x1、瓦礫x1
- 鉄格子の先に施錠があるので、ノコギリが無いなら両方不要
空港 (en:Airport)
- 左入口。右出口有り。
- 左建物・中央飛行機・右建物 という構成。とても横に長い。
- 施錠1、瓦礫3
- ただし、右建物までの経路なら瓦礫を避けて移動できる
- 左建物を漁る場合には、シャベルは有った方が良い
- 攻略
- パヴェルなら、開始早々に飛行機の後ろの方のスカベンジポイント(少しの医薬品がある)までダッシュして漁る → 右建物1部屋目の入口に突入 → 兵士と鉢合わせするので外に出る、という手順で外に出た兵士へバックスタブが可能
- パヴェルじゃない場合は、おそらく飛行機のスカベンジポイントをスルーして右建物に突入すれば調度良いくらいかもしれない。未検証。
- もう一人の兵士の処理は、右建物には隠れるポイントが多くあるので、アサシンキルなりバックスタブなりが容易に出来る。一人目の自動小銃を使っても良い。
- 左入口
- こじんまりとした邸宅
- 施錠2、鉄格子1、瓦礫2
- 瓦礫1は右側の狙撃ゾーンのスカベンジポイント、もう瓦礫1は上側の狙撃ゾーンを抜けた先のスカベンジポイントを漁るために使う。無視しても良い。
- ただ、後述の家主を狙撃で倒したい場合は、右側の瓦礫を崩して、戦車の裏に立った状態で武器を構えると寄ってくるらしい
- 攻略
- 初回は無人。後で一定条件を満たすと家主が現れる。
- 家主出現の条件とは、日本語Wikiによると「2階の鍵を破壊するor2回目以降訪れると」となっているが、自分のプレイ感覚だと、三階の鉄格子から施錠を抜けた先の発見ポイントを調べて、洗面台の下に隠しスカベンジポイントが現れたらに感じた。英語版Wikiもそう書いてあるように見える。
- 初回探索で、1階・地下を探索してその後に上を回って鉄格子を切り施錠を開けておいて、次回の探索で、隠しスカベンジポイントを出現させて前回持って帰れなかった分と合わせて帰る。くらいが調度良さそう。狙撃ゾーン先も上回りは大したものが無かったので、無視して良さそう。
- 家主を倒すと何か持ってるのかもしれない?
脱走兵パターン
- 左入口
- こじんまりとした邸宅
- 施錠x3、鉄格子x1
- 攻略
- 隠れポイントがたくさんあるので、ステルスキルが容易
スナイパーパターン
- 解説に「狙撃スポットとなってしまった」と書いてあればこのパターン
- 左入口
- 縦が5階建てで横も広い
- 施錠x2、鉄格子x1、瓦礫x1
- 攻略
- 高い場所に居る場合は、出るまでに時間が掛かる。3時半頃から帰り始めた方が良い。
- スナイパーx2
- 日本語版Wikiの解説が良いのでそのまま引用
- 「マップ最上段で、狙撃手と観測手の二人一組で市民を無差別に狙撃している(彼等の台詞からして「人狩り」を楽しんでいるようだ)。 一定時間での狙撃位置を左右3か所移動する。 再訪時にはいないため、兵士の装備が欲しいなら初回に倒すこと。(さらに倒すと士気UP) 狙撃手を倒すと、ここでしか手に入らない狙撃銃を入手できる。」
- ひとりを先制でステルスキルできれば、残り一人に見られててもそのままナイフで接近戦連打で勝てる
- 右入口。左出口有り。
- 横長の兵舎や見張り台の連なり。兵士たくさん。
- 施錠x4、鉄格子x3
- 攻略
- 盗み全般として、確定で動作が制御できるのは、「トレーダーに話しかけてウィンドウを閉じると、兵士が呼びに来る」だけ。他は兵士の巡回ルートは決まってるけど、待機時間が一定じゃないので究極的には運になる。一箇所からずっと動かないこともある。
- 盗み(トレーダーの建物)
- トレーダーの後ろの部屋に施錠されたロッカーがあるのでそれを狙う、要ロックピックx1
- トレーダーの真正面で待機し、しばらくして別の兵士が連れ出してくれるまで待つ
- トレーダーが振り向いた瞬間に前進し、ロックピックで解錠する
- トレーダーはすぐに戻ってくるが、ある程度余裕のタイミングで解錠は見られない。手マークの状態で見られるが、漁った後すぐに引き返せば敵対しない。
- 中身は凄い良い。一晩分はこれで充分。
- 盗み(トレーダーの建物の次の建物 - 1F)
- 先述の通りトレーダーが移動するので、その際に梯子を登ってトレーダーと会話している兵士を視野に入れて待機
- あまりに近づき過ぎると、兵士に見つかるので注意。上の土壁の左端にある木箱の中間辺りまで。
- 兵士が振り向いて建物に入ったらついて入る。時間に余裕はあるので、焦らないで扉を開けるまで待って大丈夫。
- 入った直後に隠れポイントがあるので待機。スカベンジポイントもあるが、あまり良い内容ではない
- トレーダーと会話しに先の兵士が再び外に出るので、次の部屋に入る
- 1Fのドアに入った直後にスカベンジポイントがあり、これは内容がとても良い。これだけでも一晩の稼ぎとしては充分。
- この後帰りたかったら、兵士やトレーダーを気にせずダッシュで出口まで走っても良い。敵対する前に帰れる。
- 補足
- 梯子登ってすぐ右の兵士は、音を立てなければ見つからない
- トレーダーと会話してくれる兵士を倒してしまうと、おそらくは今後トレーダー気付かれずに入れなくなる
- 盗み(トレーダーの建物の次の建物 - 2F)
- 2Fの鉄格子x1の先にあるスカベンジポイント
- 先述の通り、兵士が再びトレーダーと会話しに外に出たら、すぐに鉄格子を切りに行く
- 切ったら、2Fにある隠れポイントにすぐ入る。左の部屋から兵士が出て来るため。
- 左の部屋から来た兵士がまた部屋に戻るタイミングで、漁る。
- 内容は医薬品などで良い。上記 2 点ほどでもないが、一晩としては充分。
- 帰る時は、またダッシュで帰る
- その後(サーチライトまで)
- トレーダーとトレードをしてウィンドウを閉じると、兵士が呼びにくる
- 上に移動して、兵士が建物に戻るのに合わせてついて入る
- ここまではずっと待機された場合を除き、確定で出来る
- 隠れポイントでドアの前で覗いて待機。兵士が戻ってきたら隠れてやり過ごしてから次の部屋に入る
- しかし、次の兵士が居る。1Fと2Fを時計回りに振り返らず巡回しているので、後ろを取れればそのまま付いていける。
- 先のやり過ごした兵士はすぐ戻ってくるので、両者のタイミングが合わないと移動できない
- 次の部屋に入ったら、ドアを閉めた方が良い。やり過ごした兵士がすぐ戻ってくるまでに1Fの次の扉に入るまで視線が通ってしまうのを、閉める時間を考慮しても若干の時間が稼げる
- 梯子で上下がつながっている小部屋に入るので、下で覗いて待機
- 近寄ってきた兵士が後ろに進んだら、その兵士には気付かれることなく進めるが・・・
- ・・・見張り台の次の建物に、固定でずっとこちらを見ている兵士が居て、そいつの監視を抜けることができなかった
Tips
- 殺人(en:Murder)で低下する士気(en:Moral)の大きさは、対象が 強盗>兵士>民間人 の順に小さいような気がする
- パヴェルが「悲しい」状態で兵士x2を倒しても「悲しい」のままだった
- 窃盗での士気低下は、窃盗したタイミングではなく、その物品を拠点に持ち帰ったときに発生する?
- 窃盗した物品を一度下に落とす → 後日回収、をしたときに回収のタイミングで「悲しい」へ遷移したため