Tales of Maj'Eyalメモ - kjirou/notes GitHub Wiki

ダンジョン攻略順

ダンジョン別攻略メモ

TrollMire / トロル沼

Ruins of Kor'Pul / コー・プルの廃墟

Old Forest / 古森

  • 北側に封印されたドアがある

データ

エゴ

  • 矢弾の「速度」は飛来速度を意味する

アーティファクト

  • 「サイレントブレイド」の「隠密状態から通常攻撃したとき、隠密状態を維持する」の効果は、その武器の攻撃についてのみ有効。つまり二刀で片側にそれが無いと意味がない。また、100%ではない。

環境設定など

Mac&Steam のディレクトリの位置

open ~/Library/Application\ Support/Steam/SteamApps/common/TalesMajEyal/

翻訳

Speed

https://te4.org/wiki/Speed

ToME Version: 1.4.4

This is a guide on the effects of speed on combat. The original version was written by user jenx and can be found on the ToME forums here.

このガイドは戦闘における速度(speed)の効果のガイドです。このオリジナル版は ToME フォーラムのここの jenx 氏によって書かれました。


Hits Per Turn

ターン毎の攻撃回数(英:Hits Per Turn)

Three variables affect your speed in combat and together they combine to give your number of hits per turn (HPT). The variables are Global Speed, Attack Speed, and Weapon Speed.

3 つの変数が戦闘での速度に影響します、それらは組み合わされてターン毎の攻撃回数(英:hits per turn, HPT)になります。その変数群は、速度(英:Global Speed)攻撃速度(英:Attack Speed)武器速度(英:Weapon Speed)です。

The game mechanics use energy to track all this. 100% global speed gives you 1000 energy points per turn (EPT), and a regular attack costs 1000 energy points per hit (EPH).

このゲームの仕組みは全てがエナジー(英:energy)を経由します。100% の速度はあなたへ 1000 エナジーポイントをターン毎に与えます (英:energy points per turn, EPT)、そして標準的な攻撃は 1000 エナジーポイントを攻撃毎に消費します(英:energy points per hit, EPH)。

So for a normal character at 100% global speed, with regular 100% attack speed, and with a regular weapon at 100% weapon speed, you simply get exactly 1 hit per turn (1000 EPT / 1000 EPH = 1.00 HPT).

それゆえ、100% の速度と 100% の攻撃速度の普通のキャラクター、そして 100% の武器速度なら、あなたは単にターン毎にちょうど 1 攻撃回数を得ます(1000 EPT / 1000 EPH = 1.00 HPT)。

Naturally, we can eliminate 1000 from this formula, as the 1000 number is arbitrary. The hits per turn formula is therefore simply

Hits Per Turn = Global_Speed x Weapon_Speed x Attack_Speed

もちろん、1000 の数値を恣意的なものとしてこの式から削除することはできます。ターン毎の攻撃回数の式はこのように単純です

ターン毎の攻撃回数 = 速度 x 武器速度 x 攻撃速度

All percentages should be multiplied by 100. So as an example:

Global Speed = 200% Weapon Speed = 143% Attack Speed = 90% We then get: Hits Per Turn = 2.00 x 1.43 x 0.9 = 2.57 Hits Per Turn

全てのパーセント値は 100 で乗算されています。だからこの例は:

このような結果になります: ターン毎の攻撃回数 = 2.00 x 1.43 x 0.9 = 2.57 ターン毎の攻撃回数

However, I find it helpful to think using 1000 energy, so I'll stick with this in the calculations below. Weapon speed and Attack speed both affect Energy per Hit (EPH). We will look at these first.

しかしながら、私は 1000 エナジーを使うことが考えの助けになると思います、(後は訳せなかった)。


Weapon Speed

武器速度

Weapon speed is listed on the weapon as 100% for regular melee weapons, and 125% for bows. Anything above 100% is "faster" and anything below 100% is "slower". Note this is a change from older versions!

武器速度は標準的な近接武器には 100% が設定されています、また弓は 125% です。100% より高ければ "faster" そして 100% より低ければ "slower" です。注意として、この点は古いバージョンから変更されています。

(訳者疑問: "faster" と "slower" というのは、どこに記述してある?)

This percentage is divided by the energy per hit (EPH). Thus a bow at 125% weapon speed costs 1000 EPH / 1.25 = 800 EPH.

Example 1: Regular bow/sling at 125% weapon speed. 1000 EPT / 800 EPH = 1.25 HPT.

Example 2: Quick weapon at 111% weapon speed. 1000 EPT / 900 EPH = 1.11 HPT

このパーセント値は 1000 エナジーを攻撃毎のエナジー(EPH)で割ることで算出されます。つまり、125% の攻撃速度である弓は 1000 EPH / 1.25 = 800 EPH の消費です。(訳者注: "1000 EPH" は "1000 EPT" ではないか)

例1: 標準的な 弓/スリングは 125% の攻撃速度です。1000 EPT / 800 EPT = 1.25 HPT。

例2: 早い武器は 111% の攻撃速度です。1000 EPT / 900 EPH = 1.11 HPT。

Therefore, if all other speeds are 100%, your weapon speed translates directly into hits per turn - just divide by 100. When combining weapon speed and attack speed, use weapon speed as a multiplier. The multiplier is 1 / (weapon speed x 100). For example, with a bow at 125% speed, your multiplier will be: 1 / (125% x 100) = 1 / 1.25 = 0.8. The multiplier will be demonstrated in the section combining weapon and attack speed.

それゆえに、もし他者の速度が 100% とするなら、あなたの攻撃速度は 100 で割ることで直接にターン毎の攻撃回数へ変換できます。その時、武器速度と攻撃速度を結合するときは、掛け算になります。その掛け算とは 1 / (武器速度 x 100) です。例えば、

Tips

  • 現在の階数
    • ミニマップの上の地名(or部屋名)の右にある (数値)
  • 部屋の名称
    • 右上ミニマップの上に、部屋の名前が表示される
    • 例えば、Sher'Tul Fortress で色々な部屋に入るとその都度変化する