艦これメモ - kjirou/notes GitHub Wiki

制空値計算

対空値と搭載数による制空値表:

     |  6 |  9 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 24 | 27 | 32 | 46 |
-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
 10  |    |    |    | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 48 | 51 | 56 | 67 |
  9  |    | 27 | 28 | 31 | 33 | 36 | 38 | 40 | 44 | 46 | 50 | 61 |
  6  | 14 | 18 | 18 | 20 | 22 | 24 | 25 | 26 | 29 | 31 | 33 | 40 |
  4  |  9 | 12 | 13 | 14 | 16 | 16 | 17 | 17 | 19 | 20 | 22 | 27 |
  2  |  4 |  6 |  6 |  6 |  7 |    |    |    |    |    |    |    |

ステージ

  • 1-5 現編成サンプル = 軽巡(ソナーx2, 爆雷)x2 / 航戦(瑞雲x4) / 軽母(九六x3, 彩雲)
  • 2-2 ボス制空 = 均衡38-54, 優勢81, 制空162
    • 単体優勢レシピ
      • 加賀(46烈風, 20紫電改)=制空値107
      • 加賀(46烈風, 20爆戦)=制空値84、撃墜可能性有り、航戦/航巡の瑞雲で補強できるなら
      • 赤城(32烈風, 20紫電改)=制空値96
      • 赤城(32烈風, 20爆戦)=制空値73、大分足りないのでNG、航戦の瑞雲で補強するのでも3-4体必要
  • 2-3 全終端で航空戦力が出る、ボスの1/3パターンを除き 78 で制空できる。ボスのそれは 111
  • 2-4 下ルート外れ制空 = 123(3優勢), 102(2優勢,1均衡), 54(3均衡)
  • 2-5 現編成サンプル
    • 航巡(主砲x2, 瑞雲x2) / 駆逐艦(主砲x2, ドラム缶)x2 / (主砲x2, 電探)x1
    • 重巡(主砲x2, 偵察機x2)
      • 雷巡x1にしてみたら、偵察機分の索敵でルートに3連敗した
  • 3-2
    • 3-2-1の一戦目撤退レベリング構成
      • なんでも上げたい艦を旗艦 / 潜水艦 / 空母系(彩雲, 残り攻撃) / 他なんでも
      • 雑記
        • 攻撃は潜水艦が全て吸収する
        • 空母いなくてもいいけど、入れた方が戦闘が早く終わって良い
        • 大破進撃注意
  • 4-1
    • クリア用編成
      • 駆 x 2 で素材マスルート固定
      • 敵潜 x 1
      • ボス制空 = 均衡36-48, 優勢72, 制空144
    • 2戦目撤退レベリング用編成
      • ルート固定用: 駆逐(主砲x2, ソナー)x2
      • その他: 雷巡 / 空母系(彩雲, 攻撃x3) / 空母系(副砲, 攻撃x3) / 戦艦
  • 4-2
    • クリア用現編成
      • 駆 x 2 で素材マスルート固定
      • 敵航 x 0-1(上下ルート, ボス直前) / 敵潜 x 1
      • 制空(113↑欲しい)
        • ボス = 19-28,42,84
        • 途中 = 50-75,113,225 or 83,165 or 108,216
  • 4-4
    • 現編成
      • ルート固定用: 駆逐(主砲x2, ソナーx1)x2 / 重巡(ラス1装備は電探orダメコン)
      • その他: 雷巡 / 戦艦 / 空母(艦戦x3, 爆戦x1)
    • 雑記
      • 制空がギリギリ、彩雲無し、という状況
      • 1戦目で戦艦が出ると大破率高い、出現率は1/3
        • 出現率は低いし、1戦目だからリカバーも楽なので捨てる
  • 5-2
    • 必要制空値 = 優勢146, 制空291
    • 現編成
      • ルート固定用
        • 加賀(20流星, 20流星, 46烈風[67], 12紫電[31])
        • 赤城(20流星改, 20流星改, 32烈風[56], 10副砲)
        • 千代田航改(24紫電[44], 16彗星+, 11彗星+, 8彩雲)
      • その他
        • 北上(旗艦), 陸奥(主砲x2, 弾, 偵察機)
        • 五十鈴(ソナー, 爆雷, ダメコン or 最終戦は 主砲x2, ソナー)
    • 雑記
      • Wikiだと制空推奨になってるけど優勢の維持でも問題ないように感じる
      • 烈風がもうひとつあれば、加賀の紫電をなくせる
  • 5-3
    • 前提
      • 夜戦マップ、ボスと外れ終端のみ昼戦
      • 制空はルートの関係上、不可なので捨てる
    • クリア用現編成
      • 戦艦(主砲x2, 弾 or 電探 or 水探)x2
      • 重巡(主砲x2, 弾 or 電探 or 水探)x2
      • 駆逐(主砲x2, ダメコン)
    • やれればやる
      • 演習でキラ付け
      • 決戦支援
    • 雑記
      • ダメコン載せている駆逐が大破止まりで轟沈しない? した、気のせい
        • 大破すると回避を連発する
        • もしかして、このマップは轟沈条件異なるのでは
      • 駆逐艦にダメコン載せれば、そんなに難しくないマップだった。撤退1回だけ
  • 5-4
    • クリア狙い
      • 条件
        • 高速のみ
        • ドラム缶4以上
        • 空母系(水母除く)が合計2以上
      • この条件で3戦目ボス、燃料獲得
      • 制空値
        • 2戦目の 174,348 or 150,300 or 125,249 に合わせる
      • 現編成
        • 赤城(20流星改, 20流星改, 32烈風[56], 10副砲)
        • 加賀(20流星, 20流星, 46烈風[67], 12流星)
        • 蒼龍(18彗星一, 27紫電[46], 18爆戦[17], 10彩雲)
        • 最上(旗艦, ドラム缶x4), 高速戦艦x2
        • 制空186 > 174
          • 1戦目で1/3の航空有を引き、次に1/3の174を引くと優勢取りこぼす可能性はある

未クリアステージ

  • 3-5
  • 5-5
  • 6-*