新世界樹2検証メモ - kjirou/notes GitHub Wiki
はじめに
アクティブスキルのダメージ倍率検証は以下のページが有用です。
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 メモ:スキル検証
「刀剣マスタリー」と「斬攻撃力UPⅡ」のダメージ上昇効果
以下の状況を固定として、グリモアでパッシブスキルの状況を色々変えて効果を検証してみる。
- 攻撃キャラは、ファフニール Lv17 17/14/13/10/10 攻111 刀剣マスタリー10 刀装備
- 対象は、狂乱の角鹿
- 強化/弱体/状態異常を掛けない
- 戦闘の都合上、予防の防衛と脚封じのみ付与されていることがある
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- 無し
- [61, 58, 59, 61, 62, 64, 59, 60, 64, 59] = Ave 60.7
- 刀剣マスタリーLv6 のグリモア装備
- 表示上の攻撃力は変わらない
- [65, 65, 63, 65, 63, 65, 58, 64, 62, 62] = Ave 63.2
- 斬攻撃力UPⅡ のグリモア装備
- ローリングに付与されたもの
- 表示上の攻撃力は変わらない
- [63, 64, 60, 61, 66, 63, 66, 63, 60, 62] = Ave 62.8
- 刀剣マスタリーLv6 と斬攻撃力UPⅡ のグリモアを両方装備
- 表示上の攻撃力は変わらない
- [61, 61, 64, 64, 63, 64, 63, 65, 66, 68] = Ave 63.9
-- まとめ:
- 意味はあるけど劇的には変わらない
- 刀剣マスタリー1 = +1%、斬攻撃力UPⅡ = +5%、くらいか?
- 重複は単純計算でされてるんではないか
- 値は伸びてるし、低下補正掛ける意味もなさそうだし
- ついでに、パッシブスキルの上限突破に効果があることの確認にもなった
そんなに影響ないので、アクティブスキルや目に見えて変わるものを優先した方が良いかも。
マスタリーは、状態異常成功率などにも影響あるのかなぁ。
「先の先」のダメージ上昇効果
- 攻撃キャラは、レンジャー Lv18 11/9/16/20/16 攻93 弓マスタリー6+グリモア4=10 弓装備
- 対象は、狂乱の角鹿
- ダメージに影響する強化/弱体/状態異常を掛けない
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- 無し
- [53, 50, 50, 52, 52, 50, 52, 51, 51, 52] = Ave 51.3
- 先の先Lv3 のグリモア装備
- 行動順は全て敵より先だった
- [54, 51, 52, 53, 53, 52, 55, 55, 52, 55] = Ave 53.2
「属性攻撃ブースト」のダメージ上昇効果
- 攻撃キャラは、ファフニール Lv24 20/17/16/14/12 攻119 刀剣マスタリーLv10 刀装備 グリモア無し
- 対象は、狂乱の角鹿
- ダメージに影響する強化/弱体/状態異常を掛けない
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- フレイムセイバーLv1 で攻撃(弱点属性ではない)
- 無し - [86, 85, 88, 86, 91, 88, 89, 88, 91, 88] = Ave 88.0
- 属性攻撃ブーストLv5 を取得 - [89, 95, 95, 91, 91, 89, 91, 89, 93, 91] = Ave 91.4
- ショックセイバーLv1 で攻撃(弱点属性である)
- 無し - [130, 127, 132, 130, 130, 129, 129, 133, 135, 129] = Ave 130.4
- 属性攻撃ブーストLv5 を取得 - [140, 136, 139, 141, 143, 138, 140, 142, 140, 141] = Ave 140.0
攻撃力が上がる?現象
上の検証中に発生した謎現象。
- 宿に泊まり朝にする、その際にキャラAの攻撃力を確認
- 狂乱の角鹿を倒す、Lvは誰も上がらない
- グリモアを装備しなおしたりした後に再度宿に泊まり朝にする
- 迷宮でステータスチェックをすると、攻撃力が増えている
ということが、ファフニールで攻109→111に、レンジャーで攻撃90→93に、という風に発生した。
フォースリセットについて
- 変身はいつフォースリセットしても残るゲージ量は同じ。例えば変身したターンでリセットしても、3ターン目でリセットしても同じ
- 残るゲージ量は
- フォースリセットLv1(2TP消費)で20-25%程度
- フォースリセットLv5(6TP消費)で25-30%程度
- なお、レイズモラル効果は、フォース切れ直後には影響してないようなので考慮してない
- 小刻みに変身と解除をして、緊急回復やメテオスマッシュを繰り返し使えるかと思ったんだけど無理っぽい
攻略サイトに書いてありそうなこと
強化/弱体の効果ターン数の延長
- 最大値は 9 ターン
- 付与されたターンのターン数は消化されない。 例えば、スキル説明で「効果時間は 3 ターン」となっているものは、付与ターン + その後 3 ターン継続
- 延長時にも付与ターンは消化されない。なので、3 ターンのものを 2 回連続で付与したら残りは 6 ターンになる
- というか、多分内部的には 4 ターンになってて終了時に消化してるんだと思う。説明上は 1 引いてるだけで。
雑多メモ
- 青眼の構えは物理防御力上昇
- フォースエナジーLv1で毎ターン+5TP程度
- GRIMOIRE CHANCE PREMIUM (必ず使ったアクティブスキルがグリモア化される)のために、一つだけは Lv10 のアクティブスキルを作った方がいい
- 先制発動付きで敵を倒さないスキルならベター(挑発とか再生とか)。そこまで気にしないでもいいけど