d_Enemy(敵) - kjirou/hello-adventurers-core GitHub Wiki

📜 解説

  • 行動
    • カンマ区切りはAP消費する行動の単位、先の定義から優先して使用する
    • or の表記は、敵の生成時にランダムにどれか固定になる
    • to の表記は、1ターン毎にループする行動

✍️ データ定義の方針

  • 主要能力値は基本的には全て 5
    • イメージ上は、種族内の個体差が主要能力値であると考える
  • Tier
    • 強さの大枠を決める
    • 初期値と敵の抽選時に参照する
    • 最大値は 6
      • 通常は 1-5 の間へ配置する、6 は特別枠
      • ノーマル傭兵は2・強い熊は3・ノーマル竜は4くらいの感じ
  • デフォルト値
    • 能力値
      • Tier で決まる
        • プレイヤー側の工夫による基礎的な能力値上昇を多少なり相殺する意図
      • ダメージ強度・デバフ強度・抵抗力: 100 + (Tier - 1) * 25%
      • 回復強度・バフ強度: +Tier - 1
    • 行動
      • AP2, 非魔法, 射程2, 攻撃特性0
    • 移動
      • 移動量1
  • 行動
    • 可能な限り単純にする
      • 名前
        • 効果の概要がわかりやすい単純な名前にして、基本的に形容詞はつけない
      • 各BEP補正
        • 基本的に行動にはつけず、クリーチャーへ定義する
          • 行動単位で詳細を見れるようにするが、それでもこちらへ寄せた方が見やすそう
    • 照準種別・射程
      • 基本的には全て揃える、行動中に移動できないから
      • 行動に移動を含むなら、それを前提とした設定は可能
  • 省略記法
    • 防御特性:
      • 重鎧: 斬=効果量, 打=効果量/2, 突=効果量3/4
      • 軽鎧: 斬・打・突=効果量
      • 盾: 斬・打・突=効果量
      • 属性: 熱・冷・電・酸=効果量

👿 敵の一覧

人間系

名前 タグ Tier 思考 AP プロパティ スキル 行動 移動 補足
不法・街
(チンピラ) 1 合理2 2 短剣(突) or 棍棒(打) 近接
(ボディガード) 1 合理3 2 MHP150%,Str・Agiダメージ強度110%,防御特性(軽鎧15) タンク 短剣(突) or 棍棒(打) 近接
(傭兵もどき) 1 合理2 2 MHP120%,Strダメージ強度120%,防御特性(重鎧25,盾10) 剣(斬) 近接
(傭兵) 2 合理3 3 MHP130%,Strダメージ強度150%,StrRP130%,防御特性(重鎧25,盾15) 剣(斬) 近接
(兵士崩れ) 1 合理3 2 MHP130%,Strダメージ強度110%,防御特性(重鎧30) 槍(射程3,突) 近接
(悪徳魔術師) 2 合理3 2 MHP70%,Intダメージ強度150%,StrRP80%,IntRP140% 魔法の矢(射程6,打) or 火花(射程4・1マス上下,熱50%・電撃50%) 遠隔
山賊
Bandit(山賊) 1 合理2 2 MHP130%,Strダメージ強度120%,IntRP70%,防御特性(軽鎧20) 斧(斬) or 棍棒(打) 近接
(山賊の弓使い) 1 合理2 2 Agiダメージ強度110%,IntRP70%,防御特性(軽鎧10) 弓(射撃,射程6,突) 射撃
(乱暴な山賊) 2 合理3 3 MHP150%,Strダメージ強度150%,StrRP140%,IntRP100%,防御特性(軽鎧25) ときの声 斧(斬) or メイス(打) 近接

亜人系

名前 タグ Tier 思考 AP プロパティ スキル 行動 移動 補足
ゴブリン
Goblin(ゴブリン) 1 合理2 3 MHP80%,AgiRP150%,IntRP80% 剣(斬) or 短剣(突) or 棍棒(打) 近接
(ホブゴブリン) 2 合理2 2 MHP200%,Strダメージ強度150%,StrRP150%,IntRP70% 棍棒(打) 密着
(ゴブリンシャーマン) 2 合理3 3 Intダメージ強度・デバフ強度150%,StrRP100% 毒の雲(射程4・1マス十字・対Str・IntでPoison(0-3T,ダメージ強度の50%)付与) to 火の矢(射程6,熱),魔法の矢(射程6,打) 密着
神話
Minotaur(ミノタウロス) 3 合理3 4 MHP200%,Strダメージ強度250%,StrRP200%,防御特性(重鎧30) 斧(斬) 密着
Centaur(ケンタウロス) 3 合理3 4 Agiダメージ強度150%,防御特性(軽鎧15) 機動戦闘 長弓(射程7) 間合い(2)

動物系

  • 現実の動物と、それを基礎として創造した敵の種類
  • 特徴
    • 全体的にIntRPが低い
    • スキルやギミックは少ない
名前 タグ Tier 思考 AP プロパティ スキル 行動 移動 補足
(狼) 動物 1 動物3 3 IntRP70% 牙(突),爪(斬) 密着(2)
(狡猾な狼) 動物 2 動物4 4 MHP120%,Str・Agiダメージ強度130%,IntRP100% 飛びかかり(前方移動2,斬),牙(突) 間合い(2,3マス離れる)
Bear(熊) 動物 2 動物3 3 MHP200%,物理貫通20,Strダメージ強度180%,StrRP200%,IntRP70%,防御特性(軽鎧10) 爪(斬) 近接
Grizzly(灰色熊) 動物 3 動物3 3 MHP300%,物理貫通30,Strダメージ強度250%,StrRP300%,IntRP70%,防御特性(軽鎧10) 爪(斬) 近接
(毒蛇) 動物 1 動物2 2 MHP60%,IntRP50% 毒液分泌 牙(突) 近接
(大蛇) 動物 3 動物2 3 MHP200%,Strダメージ強度150%,Strデバフ強度200%,IntRP50% 巻きつき(打50%,Str対Str・AgiでBind(0-2T,2,30)付与) to 牙(突),牙(突) 近接
猛禽類等イメージ的に仲間のものが多い、飛行する敵は魔獣の方がよさそう
(蝙蝠) 動物,浮遊 1 動物2 2 MHP20%,Strダメージ強度50%,StrRP70%,IntRP50% 浮遊,気配察知 牙(突) 近接(2)

魔獣系

名前 タグ Tier 思考 AP プロパティ スキル 行動 移動 補足
四足
Cerberus(ケルベロス) 魔獣 3 動物3 6 MHP180%,Str・Agiダメージ強度180%,IntRP100%,防御特性(軽鎧10,熱100) 火炎(射程3・1マス十字,熱80%),牙(突),牙(突) 近接(2,2)
羽・翼
Griffin(グリフォン) 魔獣,飛行 3 動物3 4 MHP150%,Agiダメージ強度150%,AgiRP250% 飛行 爪(斬),嘴(突) 近接(3)
Wyvern(ワイバーン) 魔獣,飛行 3 動物2 4 MHP200%,Strダメージ強度・デバフ強度180%,IntRP80%,防御特性(軽鎧20) 飛行 毒の尾(突,Str対StrでPoison(0-3T,ダメージ強度の80%)付与),爪(斬) 近接(2)
Dragon(竜) 魔獣,飛行 4 合理4 5 MHP800%,Str・Agiダメージ強度180%,Str・IntRP200%,防御特性(軽鎧40,熱・冷70,その他30) 飛行 火炎のブレス(3マスコーン,熱80%),尾の一振り(射程2,2マス逆コーン,打80%),牙(突) 近接

不死系

名前 タグ Tier 思考 AP プロパティ スキル 行動 移動 補足
兵隊
Zombie(ゾンビ) 不死 1 服従2 2 MHP200%,Agi・IntRP20%,防御特性(熱-100) 爪(斬) or 牙(突) 密着(1/2)
Skeleton(スケルトン) 不死 1 服従2 2 IntRP20%,防御特性(熱-100) 剣(斬) or 棍棒(打) 密着
Skeleton Warrior(スケルトンの戦士) 不死 2 服従3 3 IntRP20%,防御特性(重鎧30,盾20,熱-100) タンク,防御優先 剣(斬) 近接
Ghoul(グール) 不死 2 服従2 3 MHP250%,Strダメージ強度・デバフ強度150%,Agi・IntRP20%,防御特性(熱-100) 麻痺液分泌 爪(斬) 密着(1/2)
リーダー
Lich(リッチ) 不死 3 合理4 5 Intダメージ強度・デバフ強度180%,IntRP200%,防御特性(軽鎧10,熱-30,冷気50) 先行召喚(スケルトンの戦士),自動防護 冷気の球(AP3,射程5,1マス十字,冷),スケルトンの戦士召喚 遠隔
独立
Ghost(ゴースト) 不死 2 混沌3 2 霊体 接触(無) 近接

精霊系

名前 タグ Tier 思考 AP プロパティ スキル 行動 移動 補足
Fire Elemental(火の精霊) 精霊 2 混沌3 3 防御特性(熱999,冷-200),霊体 まとわりつく炎 火の矢(射程5,熱) 射撃
水・氷
Water Elemental(水の精霊) 精霊 2 混沌3 3 回復強度・バフ強度+2,防御特性(熱-200,冷999),霊体 回復(射程3,15@Int),水の矢(射程5,冷) 遠隔
Ice Elemental(氷の精霊) 精霊 2 混沌3 3 防御特性(斬30,突30,熱-200,冷999) まとわりつく冷気 氷の矢(射程5,冷) 射撃
Earth Elemental(土の精霊) 精霊 2 混沌3 3 MHP250%,再生率25% 拳(打) 密着
Wind Elemental(風の精霊) 精霊 2 混沌3 3 HP50%,霊体 飛行 風の矢(射程5,斬) 間合い(3)

魔法生物系

名前 タグ Tier 思考 AP プロパティ スキル 行動 移動 補足
ゴーレム
Stone Golem(ストーンゴーレム) 魔法生物 2 服従3 3 Strダメージ強度・デバフ強度・RP150%,AgiRP80%,防御特性(斬・突60,熱・冷90,電・酸150) 拳(打) 密着(1/2)
Iron Golem(アイアンゴーレム) 魔法生物 3 服従3 4 貫通10,Strダメージ強度・デバフ強度・RP175%,AgiRP80%,防御特性(斬・突80,打60,熱・冷80,電30) 拳(打) 密着(1/2)
Mithril Golem(ミスリルゴーレム) 魔法生物 4 服従4 5 貫通20,Strダメージ強度・デバフ強度・RP200%,AgiRP80%,防御特性(斬・突95,打80,熱・冷100,電70,酸50) 拳(打) 密着(1/2)