パーティ - kjirou/hello-adventurers-core GitHub Wiki
🗺️ パーティの概要
- 冒険者や敵を複数人を束ねるための枠
- 戦闘中に解除できない
🤔 パーティの存在意義
- 全メンバーへ一律影響を与える何かを表現するための枠
- 主に冒険中の戦闘以外の影響の表現に使う、罠や固定イベントの影響など
- 戦闘中に解除できないこともあって、戦闘毎にあまり考慮しないような固定バフを付与するのに向いている
- 処理フローに影響を与える状態修正もあると思うが(戦闘開始時に何かするなど)、それをメンバーの個々の状態修正で表現すると実装負荷が高すぎることがある
- 効果時間が同時に切れないといけないやつとか
📁 プロパティ
プロパティ
📁 = 分類, 👨 = 冒険者のみ, 👿 = 敵のみ
- Tactics Point(TP,戦略ポイント) 👨
- Modifiers(状態修正リスト)
- Modifier(状態修正)
Tactics Point(TP,戦略ポイント)
- パーティ全体が持つリソース、通常は 5
- メンバーのスキル等で増減する
- 演出上は、パーティがダンジョンへ入る前に準備していた作戦や消耗品の備蓄を示している
- パーティ全体に関わる行動をする時に消費する
- ダンジョンカードの操作をして危険を回避する・戦闘から撤退するなど
Modifiers(状態修正リスト)
- パーティ単位に対してかかる状態修正
- 効果時間の自然減少は、冒険ターンの終了時に1ターン減少し、0ターンになったら消滅