Semaine 6 ‐ Exploration de KdenLive - keycube/k3Video GitHub Wiki

Semaine 6 — Création d'une interface virtuelle en POV avec Kdenlive

1. Objectif de la semaine

L'objectif de cette semaine était d'expérimenter les possibilités du logiciel de montage open source Kdenlive pour créer une interface virtuelle superposée à une vidéo filmée à la première personne (POV).

L'idée est de simuler un écran transparent dans lequel du texte apparaît progressivement lorsque l'utilisateur appuie sur les touches du Keycube.

Cette expérimentation constitue une première étape vers le développement d'un pipeline reproductible de création de vidéos démonstratives du Keycube.

Critères de réussite

  • Créer une interface semi-transparente superposée à une vidéo POV.
  • Simuler l'apparition progressive du texte saisi.
  • Synchroniser l'apparition des caractères avec les interactions du Keycube.
  • Ajouter un curseur animé pour rendre l'interface plus crédible.
  • Évaluer le rendu visuel et les limites de cette méthode, notamment lors des mouvements de caméra.

2. Expérimentation — Création de l'interface virtuelle

2.1 Création de l'interface

La première étape consistait à créer une interface visuelle pouvant être superposée à une séquence POV.

Une première piste vidéo contient la séquence originale filmée avec le Keycube.

L'interface a ensuite été créée à l'aide d'un Title Clip dans Kdenlive. Elle comprend :

  • Un rectangle bleu semi-transparent.
  • Des éléments graphiques décoratifs.
  • Un titre « KEYCUBE // TERMINAL ».
  • Un espace destiné à afficher le texte saisi.

L'interface est placée sur une piste supérieure à celle de la vidéo originale afin de conserver la séquence POV visible en arrière-plan.

2.2 Séparation de l'interface et du texte

Initialement, le texte et l'arrière-plan de l'interface étaient regroupés dans un même Title Clip.

Cette approche a rapidement posé problème lors de l'utilisation d'un masque : celui-ci cachait simultanément le texte et les éléments graphiques de l'interface.

La solution retenue a été de séparer les différents éléments sur plusieurs pistes vidéo :

  • V1 — Vidéo POV : séquence originale.
  • V2 — Interface : rectangle semi-transparent et éléments graphiques statiques.
  • V3 — Texte : texte dont l'apparition sera animée.
  • V4 — Curseur : curseur animé indépendamment du texte.

Cette structure permet de modifier et d'animer chaque élément sans affecter les autres.

2.3 Création de l'effet de frappe (Typewriter)

Pour simuler la saisie de texte, une phrase complète a été placée dans un Title Clip transparent.

L'effet Rectangular Alpha Mask a ensuite été appliqué au clip afin de contrôler la portion du texte visible.

La largeur du masque est animée à l'aide d'images clés (keyframes) pour révéler progressivement les caractères.

Chaque image clé est positionnée de manière à correspondre à une pression sur une touche du Keycube dans la vidéo.

L'interpolation des images clés a été configurée en mode Discrete.

Contrairement à une interpolation linéaire, cette méthode empêche le masque de se déplacer progressivement entre deux positions. La largeur change instantanément au moment de chaque frappe.

Le résultat reproduit un effet de saisie similaire à :

H → He → Hel → Hell → Hello

Cette méthode permet de simuler la saisie de texte sans devoir créer un Title Clip différent pour chaque caractère.

2.4 Création et animation du curseur

Un second Title Clip a été créé pour afficher uniquement le caractère |, utilisé comme curseur.

Ce clip est placé sur une piste distincte au-dessus du texte.

Sa position horizontale est animée à l'aide d'images clés afin que le curseur se déplace à mesure que les caractères apparaissent.

Comme pour le masque de texte, l'interpolation Discrete a été utilisée afin que le curseur change instantanément de position après chaque frappe.

Une animation d'opacité a également été ajoutée afin de faire clignoter le curseur.

Cet effet contribue à donner à l'interface l'apparence d'un véritable terminal informatique.


3. Structure finale du montage

La structure actuelle du montage Kdenlive est la suivante :

Piste Contenu Fonction
V4 Curseur animé Déplacement et clignotement du curseur
V3 Texte avec masque Apparition progressive des caractères
V2 Interface virtuelle Arrière-plan semi-transparent et éléments graphiques
V1 Vidéo POV Séquence originale du Keycube

Cette organisation permet de travailler indépendamment sur les différents éléments de l'interface.

Elle facilite également les modifications visuelles et constitue une première base pour la création d'un éventuel gabarit réutilisable.


4. Difficultés rencontrées

4.1 Problème avec le masque

Lors des premiers essais, le masque appliqué au Title Clip cachait non seulement le texte, mais également l'arrière-plan de l'interface.

Solution : séparer le texte et les éléments graphiques sur des pistes vidéo différentes.

4.2 Animation manuelle trop longue

La principale difficulté rencontrée concerne le temps nécessaire pour réaliser l'effet de saisie.

Chaque caractère nécessite un ajustement du masque ainsi qu'un repositionnement du curseur.

Même pour une phrase relativement courte, cette méthode demande un nombre important d'images clés.

La synchronisation avec les frappes du Keycube augmente également le temps nécessaire au montage.

Constat : bien que cette méthode fonctionne, elle demeure peu efficace pour produire régulièrement des vidéos contenant de longues séquences de texte.

Une solution plus automatisée devra être explorée afin de faciliter la reproduction de cet effet.


5. Résultats obtenus

L'expérimentation a permis de créer une première interface virtuelle fonctionnelle avec Kdenlive.

Le résultat présente un écran bleu semi-transparent superposé à une vidéo POV, dans lequel du texte jaune apparaît progressivement lorsque l'utilisateur appuie sur les touches du Keycube.

Un curseur animé accompagne le texte et se déplace à chaque nouvelle frappe.

Les principaux critères techniques de l'expérimentation ont été atteints :

  • L'interface peut être superposée à une séquence vidéo.
  • Le texte apparaît progressivement.
  • L'animation peut être synchronisée avec les frappes.
  • Le curseur suit la progression du texte.

Cependant, l'apparence visuelle de l'interface demeure expérimentale et devra être améliorée avant une utilisation dans des vidéos destinées à être publiées.

La méthode actuelle nécessite également trop d'interventions manuelles pour constituer un pipeline réellement efficace et reproductible.


6. Pistes d'amélioration et prochaines expérimentations

Automatisation de l'effet de saisie

Rechercher une méthode permettant de générer automatiquement l'apparition progressive du texte et le déplacement du curseur, sans devoir créer manuellement un grand nombre d'images clés.

L'utilisation d'une page web avec HTML, CSS et JavaScript pourrait notamment être envisagée.

Exploration de Blender

Il pourrait être intéressant de tenter de reproduire l'interface dans Blender, qui offre davantage de possibilités en matière d'animation, de composition et de suivi de mouvement.

Cette approche pourrait notamment permettre de mieux intégrer l'interface dans l'environnement POV lorsque la caméra se déplace.

Amélioration visuelle

L'apparence de l'interface pourrait être retravaillée afin d'obtenir un rendu plus esthétique et plus crédible.

L'objectif serait de conserver une bonne lisibilité du texte tout en donnant l'impression que l'interface fait partie de l'environnement filmé.


7. Bilan de la semaine

Cette première expérimentation a permis de confirmer qu'il est possible de créer une interface virtuelle simulant la saisie de texte avec Kdenlive.

L'utilisation de masques, d'images clés discrètes et de plusieurs pistes vidéo permet d'obtenir un résultat fonctionnel.

Cependant, le temps nécessaire pour animer manuellement chaque caractère et repositionner le curseur représente une limitation importante.

Les prochaines expérimentations devront donc principalement chercher à simplifier et automatiser la création de cet effet, afin de développer un pipeline plus efficace et facilement reproductible.