aq_tavharc_szituaciok_pelda - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Távolsági harc szituációk - 5 példa
1. szituáció: Íjász a várfalról
Helyzet: Gareth egy várfal tetejéről hosszú íjjal lő egy közeledő orkok csoportjára. Az egyik orkot veszi célba, aki egyenletesen fut felfelé a dombon.
Támadó: Gareth (3. szint)
- Íjászat: 3. szint (+0 CÉ)
- Önuralom: +1
- CM: +1
- Fegyver: Hosszú íj (CÉ: +4, Osztó: 4)
Célpont: Ork harcos
- Távolság: 45 méter
- Mozgás: Gyors, egyenletes (3x)
- Méret: Ork (-1x)
- Láthatóság: Jól kivehető (0x)
- Szél: Enyhe (1x)
Számítások:
Gareth CÉ:
CÉ = -15 + 1 (Önuralom) + 4 (hosszú íj) + 1 (CM) + 0 (Íjászat 3.szint)
CÉ = -9
Célpont VÉ:
Cella = 45m / 4 (Osztó) = 12 (felfelé kerekítve)
Szorzó = 3 (gyors) + (-1) (ork) + 0 (látható) + 1 (szél) = 3x
VÉ = 3 × 11 = 33
Célzó dobás:
-9 + k20 vs 33
Szükséges dobás: 19+ (nehéz)
Eredmény: k20 = 19 → -9 + 19 = 10 vs 33 → Nem talált (kezdő íjász)
2. szituáció: Hajítótőr közelharc közben
Helyzet: Egy tolvaj szűk sikátorban hajítótőrrel támad egy őrt, aki pajzzsal védekezik és lassan hátrál.
Támadó: Kígyó (6. szint tolvaj)
- Hajítás: 6. szint (+3 CÉ)
- Önuralom: +2
- CM: +3
- Mesterfegyver (Hajítótőr): 1. fok (+1 CÉ)
- Fegyver: Hajítótőr (CÉ: +2, Osztó: 3)
Célpont: Várőr
- Távolság: 4 méter
- Mozgás: Lassú, egyenletes (2x)
- Méret: Átlagos (0x)
- Láthatóság: Jól kivehető (0x)
- Szél: Nincs (0x)
Számítások:
Kígyó CÉ:
CÉ = -15 + 2 (Önuralom) + 2 (hajítótőr) + 3 (CM) + 3 (Hajítás 6.szint) + 1 (Mesterfegyver)
CÉ = -4
Célpont VÉ:
Cella = 4m / 3 (Osztó) = 2 (felfelé kerekítve)
Szorzó = 2 (lassú) + 0 (átlagos) + 0 (látható) + 0 (szél) = 2x
VÉ = 2 × 2 = 4
Célzó dobás:
-4 + k20 vs 4
Szükséges dobás: 8
Eredmény: k20 = 10 → -4 + 10 = 6 vs 4 → Találat! (tapasztalt tolvaj)
3. szituáció: Nyílpuska lesből
Helyzet: Egy bérgyilkos könnyű nyílpuskával les egy ablakból egy álló célpontra az utcán. Célzással készül a lövésre.
Támadó: Árnyék (9. szint bérgyilkos)
- Lövészet: 9. szint (+6 CÉ)
- Önuralom: +3
- CM: +6
- Képzett célzás fortély: +7 CÉ (1 kör célzás után)
- Fegyver: Nyílpuska (CÉ: +5, Osztó: 5)
Célpont: Kereskedő
- Távolság: 20 méter
- Mozgás: Álló (1x)
- Méret: Átlagos (0x)
- Láthatóság: Jól kivehető (0x)
- Szél: Nincs (0x)
Számítások:
Árnyék CÉ:
CÉ = -15 + 3 (Önuralom) + 5 (nyílpuska) + 6 (CM) + 6 (Lövészet 9.szint) + 7 (Képzett célzás)
CÉ = 12
Célpont VÉ:
Cella = 20m / 5 (Osztó) = 4
Szorzó = 1 (álló) + 0 (átlagos) + 0 (látható) + 0 (szél) = 1x
VÉ = 1 × 4 = 4
Célzó dobás:
12 + k20 vs 4
Szükséges dobás: -8 (automatikus találat)
Eredmény: k20 = 1 → 12 + 1 = 13 vs 4 → Biztos találat! (profi bérgyilkos)
4. szituáció: Dárda hajítás viharban
Helyzet: Egy barbár harcos dárdát hajít egy menekülő goblinra viharos szélben, miközben maga is fut.
Támadó: Thorak (12. szint barbár)
- Hajítás: 9. szint (+6 CÉ)
- Önuralom: +2
- CM: +8
- Mesterfegyver (Dárda): 2. fok (+2 CÉ)
- Fegyver: Dárda (CÉ: +3, Osztó: 3)
Célpont: Goblin
- Távolság: 15 méter
- Mozgás: Kiszámíthatatlan (5x)
- Méret: Goblin (+1x)
- Láthatóság: Jól kivehető (0x)
- Szél: Viharos (+3x)
- Támadó mozgása: Rohan (+3x)
Számítások:
Thorak CÉ:
CÉ = -15 + 2 (Önuralom) + 3 (dárda) + 8 (CM) + 6 (Hajítás 9.szint) + 2 (Mesterfegyver)
CÉ = 6
Célpont VÉ:
Cella = 15m / 3 (Osztó) = 5
Szorzó = 4 (kiszámíthatatlan) + 1 (goblin) + 0 (látható) + 3 (vihar) + 3 (támadó fut) = 11x
VÉ = 11 × 5 = 55
Célzó dobás:
6 + k20 vs 55
Szükséges dobás: 20+ (lehetetlen)
Eredmény: k20 = 20 → 6 + 20 = 26 vs 55 → Nem talált (vetéran barbár)
5. szituáció: Mester íjász sötétben
Helyzet: Egy legendás íjász mester hosszú íjjal céloz egy lopakodó tolvajra félhomályban, aki éppen egy kerítésen mászik át. Célzással készül a lövésre.
Támadó: Mester Íjász (15. szint)
- Íjászat: 12. szint (+9 CÉ)
- Önuralom: +4
- CM: +10
- Mesterfegyver (Hosszú íj): 3. fok (+3 CÉ)
- Képzett célzás fortély: +7 CÉ (1 kör célzás után)
- Fegyver: Hosszú íj (CÉ: +4, Osztó: 4)
Célpont: Tolvaj
- Távolság: 8 méter
- Mozgás: Lassú, egyenletes (2x)
- Méret: Átlagos (0x)
- Láthatóság: Homályos kontúr (+1x)
- Szél: Nincs (0x)
Számítások:
Mester Íjász CÉ:
CÉ = -15 + 4 (Önuralom) + 4 (hosszú íj) + 10 (CM) + 9 (Íjászat 12.szint) + 3 (Mesterfegyver) + 7 (Képzett célzás)
CÉ = 22
Célpont VÉ:
Cella = 8m / 4 (Osztó) = 2
Szorzó = 2 (lassú) + 0 (átlagos) + 1 (homály) + 0 (szél) = 3x
VÉ = 3 × 2 = 6
Célzó dobás:
22 + k20 vs 6
Szükséges dobás: -16 (automatikus találat)
Eredmény: k20 = 1 → 22 + 1 = 23 vs 6 → Biztos találat!
Összefoglalás
A példák jól mutatják a Szilánk távolsági harcrendszerének komplexitását:
- Nagy távolság exponenciálisan nehezíti a találatot
- Célzás és képzettség kritikus fontosságú
- Környezeti tényezők (szél, látás) jelentősen befolyásolják az esélyeket
- Mozgás (támadó és célpont) komoly módosítókat ad
- Fegyver minősége és fortélyok sokat segíthetnek
A rendszer realisztikus: közelről, álló célpontra könnyű találni, de távolról, mozgó célra viharban szinte lehetetlen.
Főbb változások a frissített szabályokban:
- CÉ konstans: -20-ról -15-re emelve (+5 javítás)
- Mozgás Szorzók mérsékelve:
- Kiszámíthatatlan: 5x → 4x
- Harcoló célpont: 7x → 5x
- Fegyver Osztó értékek növekedése (pontosabb fegyverek):
- Hajítótőr: 2 → 3
- Hosszú íj: 3 → 4
- Nyílpuska: 4 → 5
- Dárda: 2 → 3
- Kő: 1 → 2
Ezek a változások összességében könnyebbé és kiegyensúlyozottabbá tették a távolsági harcot.