aq_tavharc_szituaciok_pelda - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Távolsági harc szituációk - 5 példa

1. szituáció: Íjász a várfalról

Helyzet: Gareth egy várfal tetejéről hosszú íjjal lő egy közeledő orkok csoportjára. Az egyik orkot veszi célba, aki egyenletesen fut felfelé a dombon.

Támadó: Gareth (3. szint)

  • Íjászat: 3. szint (+0 CÉ)
  • Önuralom: +1
  • CM: +1
  • Fegyver: Hosszú íj (CÉ: +4, Osztó: 4)

Célpont: Ork harcos

  • Távolság: 45 méter
  • Mozgás: Gyors, egyenletes (3x)
  • Méret: Ork (-1x)
  • Láthatóság: Jól kivehető (0x)
  • Szél: Enyhe (1x)

Számítások:

Gareth CÉ:

CÉ = -15 + 1 (Önuralom) + 4 (hosszú íj) + 1 (CM) + 0 (Íjászat 3.szint)
CÉ = -9

Célpont VÉ:

Cella = 45m / 4 (Osztó) = 12 (felfelé kerekítve)
Szorzó = 3 (gyors) + (-1) (ork) + 0 (látható) + 1 (szél) = 3x
VÉ = 3 × 11 = 33

Célzó dobás:

-9 + k20 vs 33
Szükséges dobás: 19+ (nehéz)

Eredmény: k20 = 19 → -9 + 19 = 10 vs 33 → Nem talált (kezdő íjász)


2. szituáció: Hajítótőr közelharc közben

Helyzet: Egy tolvaj szűk sikátorban hajítótőrrel támad egy őrt, aki pajzzsal védekezik és lassan hátrál.

Támadó: Kígyó (6. szint tolvaj)

  • Hajítás: 6. szint (+3 CÉ)
  • Önuralom: +2
  • CM: +3
  • Mesterfegyver (Hajítótőr): 1. fok (+1 CÉ)
  • Fegyver: Hajítótőr (CÉ: +2, Osztó: 3)

Célpont: Várőr

  • Távolság: 4 méter
  • Mozgás: Lassú, egyenletes (2x)
  • Méret: Átlagos (0x)
  • Láthatóság: Jól kivehető (0x)
  • Szél: Nincs (0x)

Számítások:

Kígyó CÉ:

CÉ = -15 + 2 (Önuralom) + 2 (hajítótőr) + 3 (CM) + 3 (Hajítás 6.szint) + 1 (Mesterfegyver)
CÉ = -4

Célpont VÉ:

Cella = 4m / 3 (Osztó) = 2 (felfelé kerekítve)
Szorzó = 2 (lassú) + 0 (átlagos) + 0 (látható) + 0 (szél) = 2x
VÉ = 2 × 2 = 4

Célzó dobás:

-4 + k20 vs 4
Szükséges dobás: 8

Eredmény: k20 = 10 → -4 + 10 = 6 vs 4 → Találat! (tapasztalt tolvaj)


3. szituáció: Nyílpuska lesből

Helyzet: Egy bérgyilkos könnyű nyílpuskával les egy ablakból egy álló célpontra az utcán. Célzással készül a lövésre.

Támadó: Árnyék (9. szint bérgyilkos)

  • Lövészet: 9. szint (+6 CÉ)
  • Önuralom: +3
  • CM: +6
  • Képzett célzás fortély: +7 CÉ (1 kör célzás után)
  • Fegyver: Nyílpuska (CÉ: +5, Osztó: 5)

Célpont: Kereskedő

  • Távolság: 20 méter
  • Mozgás: Álló (1x)
  • Méret: Átlagos (0x)
  • Láthatóság: Jól kivehető (0x)
  • Szél: Nincs (0x)

Számítások:

Árnyék CÉ:

CÉ = -15 + 3 (Önuralom) + 5 (nyílpuska) + 6 (CM) + 6 (Lövészet 9.szint) + 7 (Képzett célzás)
CÉ = 12

Célpont VÉ:

Cella = 20m / 5 (Osztó) = 4
Szorzó = 1 (álló) + 0 (átlagos) + 0 (látható) + 0 (szél) = 1x
VÉ = 1 × 4 = 4

Célzó dobás:

12 + k20 vs 4
Szükséges dobás: -8 (automatikus találat)

Eredmény: k20 = 1 → 12 + 1 = 13 vs 4 → Biztos találat! (profi bérgyilkos)


4. szituáció: Dárda hajítás viharban

Helyzet: Egy barbár harcos dárdát hajít egy menekülő goblinra viharos szélben, miközben maga is fut.

Támadó: Thorak (12. szint barbár)

  • Hajítás: 9. szint (+6 CÉ)
  • Önuralom: +2
  • CM: +8
  • Mesterfegyver (Dárda): 2. fok (+2 CÉ)
  • Fegyver: Dárda (CÉ: +3, Osztó: 3)

Célpont: Goblin

  • Távolság: 15 méter
  • Mozgás: Kiszámíthatatlan (5x)
  • Méret: Goblin (+1x)
  • Láthatóság: Jól kivehető (0x)
  • Szél: Viharos (+3x)
  • Támadó mozgása: Rohan (+3x)

Számítások:

Thorak CÉ:

CÉ = -15 + 2 (Önuralom) + 3 (dárda) + 8 (CM) + 6 (Hajítás 9.szint) + 2 (Mesterfegyver)
CÉ = 6

Célpont VÉ:

Cella = 15m / 3 (Osztó) = 5
Szorzó = 4 (kiszámíthatatlan) + 1 (goblin) + 0 (látható) + 3 (vihar) + 3 (támadó fut) = 11x
VÉ = 11 × 5 = 55

Célzó dobás:

6 + k20 vs 55
Szükséges dobás: 20+ (lehetetlen)

Eredmény: k20 = 20 → 6 + 20 = 26 vs 55 → Nem talált (vetéran barbár)


5. szituáció: Mester íjász sötétben

Helyzet: Egy legendás íjász mester hosszú íjjal céloz egy lopakodó tolvajra félhomályban, aki éppen egy kerítésen mászik át. Célzással készül a lövésre.

Támadó: Mester Íjász (15. szint)

  • Íjászat: 12. szint (+9 CÉ)
  • Önuralom: +4
  • CM: +10
  • Mesterfegyver (Hosszú íj): 3. fok (+3 CÉ)
  • Képzett célzás fortély: +7 CÉ (1 kör célzás után)
  • Fegyver: Hosszú íj (CÉ: +4, Osztó: 4)

Célpont: Tolvaj

  • Távolság: 8 méter
  • Mozgás: Lassú, egyenletes (2x)
  • Méret: Átlagos (0x)
  • Láthatóság: Homályos kontúr (+1x)
  • Szél: Nincs (0x)

Számítások:

Mester Íjász CÉ:

CÉ = -15 + 4 (Önuralom) + 4 (hosszú íj) + 10 (CM) + 9 (Íjászat 12.szint) + 3 (Mesterfegyver) + 7 (Képzett célzás)
CÉ = 22

Célpont VÉ:

Cella = 8m / 4 (Osztó) = 2
Szorzó = 2 (lassú) + 0 (átlagos) + 1 (homály) + 0 (szél) = 3x
VÉ = 3 × 2 = 6

Célzó dobás:

22 + k20 vs 6
Szükséges dobás: -16 (automatikus találat)

Eredmény: k20 = 1 → 22 + 1 = 23 vs 6 → Biztos találat!


Összefoglalás

A példák jól mutatják a Szilánk távolsági harcrendszerének komplexitását:

  1. Nagy távolság exponenciálisan nehezíti a találatot
  2. Célzás és képzettség kritikus fontosságú
  3. Környezeti tényezők (szél, látás) jelentősen befolyásolják az esélyeket
  4. Mozgás (támadó és célpont) komoly módosítókat ad
  5. Fegyver minősége és fortélyok sokat segíthetnek

A rendszer realisztikus: közelről, álló célpontra könnyű találni, de távolról, mozgó célra viharban szinte lehetetlen.

Főbb változások a frissített szabályokban:

  • CÉ konstans: -20-ról -15-re emelve (+5 javítás)
  • Mozgás Szorzók mérsékelve:
    • Kiszámíthatatlan: 5x → 4x
    • Harcoló célpont: 7x → 5x
  • Fegyver Osztó értékek növekedése (pontosabb fegyverek):
    • Hajítótőr: 2 → 3
    • Hosszú íj: 3 → 4
    • Nyílpuska: 4 → 5
    • Dárda: 2 → 3
    • Kő: 1 → 2

Ezek a változások összességében könnyebbé és kiegyensúlyozottabbá tették a távolsági harcot.