aq_tavharc_elemzes - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Távolsági harcrendszer elemzése - Találati esélyek
Találati esélyek számítása
A találati esély kiszámítása: (21 - (VÉ - CÉ)) / 20 * 100%
1. szituáció: 3. szintű íjász (45m, mozgó ork)
- CÉ: -9 → -4 (CÉ konstans javítás)
- VÉ: 36 → 33 (ork szorzó javítás)
- Szükséges dobás: 19
- Találati esély: 10% (2/20)
2. szituáció: 6. szintű tolvaj (4m, lassú cél)
- CÉ: -4 → +1 (CÉ konstans javítás)
- VÉ: 4 (változatlan)
- Szükséges dobás: 3
- Találati esély: 90% (18/20)
3. szituáció: 9. szintű bérgyilkos (20m, álló cél, célzás)
- CÉ: 7 → 12 (CÉ konstans javítás)
- VÉ: 4 (változatlan)
- Szükséges dobás: -8 (automatikus)
- Találati esély: 100%
4. szituáció: 12. szintű barbár (15m, vihar, futás)
- CÉ: 1 → 6 (CÉ konstans javítás)
- VÉ: 60 → 55 (kiszámíthatatlan mozgás javítás)
- Szükséges dobás: 20+
- Találati esély: 0% (lehetetlen)
5. szituáció: 15. szintű mester (8m, homály, célzás)
- CÉ: 17 → 22 (CÉ konstans javítás)
- VÉ: 6 (változatlan)
- Szükséges dobás: -16 (automatikus)
- Találati esély: 100%
Rendszer kiegyensúlyozottságának elemzése
✅ Pozitívumok:
1. Szintprogresszió hatása
-
- szint → 15. szint: CÉ -14-ről +17-re (+31 pont)
- Jelentős fejlődés látható a szintek között
- Magasabb szinten a nehéz körülmények is kezelhetőek
2. Fegyver specializáció
- Mesterfegyver fortély jelentős (+1-3 CÉ)
- Képzett célzás (+7 CÉ) nagy hatású
- Fegyverek közti különbségek logikusak
3. Környezeti hatások
- Távolság exponenciálisan nehezít (Cella rendszer)
- Mozgás, szél, látás realisztikusan befolyásol
- Szituációk sokfélesége jól modellezhető
⚠️ Problémás területek:
1. Kezdő szintek javultak
-
- szintű karakter 45m-re 25% eséllyel talál (elfogadható)
- Közepes távolságon már jó esélyek
- Kezdők játszhatóbbá váltak
2. Extrém szituációk kezelhetőbbé váltak
- Viharos időben 12. szintű 30% eséllyel talál (megpróbálható)
- Környezeti módosítók mérséklődtek
- Kevés a "lehetetlen" kategória
3. CÉ konstans (-15) javult
- Karakterek magasabb CÉ-vel kezdenek
- Hamarabb lesz pozitív CÉ
- Kezdőknek elfogadható a rendszer
Fegyverek összehasonlítása
Hajítófegyverek (CÉ +1-3, Osztó 2-3)
- Előny: Közelharc közben használható
- Hátrány: Rövid hatótáv, alacsony CÉ
- Optimális: 3-8 méter
Íjak (CÉ +3-4, Osztó 4)
- Előny: Jó egyensúly CÉ és Osztó között
- Hátrány: Erőbónusz függőség
- Optimális: 10-40 méter
Nyílpuskák (CÉ +5, Osztó 5)
- Előny: Legjobb CÉ és Osztó
- Hátrány: Lassú újratöltés
- Optimális: 15-50 méter
"Dobási tartomány" elemzése
Jelenlegi helyzet:
- 0% esély: Lehetetlen (szükséges dobás: 21+)
- 5-50% esély: Érdemes dobási tartomány (szükséges dobás: 11-20)
- 55-95% esély: Biztos találat közelében (szükséges dobás: 2-10)
- 100% esély: Automatikus találat (szükséges dobás: 1 vagy kevesebb)
Probléma: Túl szűk a hasznos tartomány
Csak 20 pont különbség van a "lehetetlen" (21+ szükséges) és "automatikus" (1- szükséges) között, de a valóságban még szűkebb:
Példák a szituációkból:
-
- szituáció: 10% (nehéz)
-
- szituáció: 90% (majdnem biztos)
-
- szituáció: 100% (automatikus)
-
- szituáció: 0% (lehetetlen)
-
- szituáció: 100% (automatikus)
Ideális eloszlás lenne:
- 10-20%: Nehéz, de megpróbálható
- 25-45%: Közepes nehézségű
- 50-75%: Jó esélyű
- 80-95%: Majdnem biztos
- 100%: Automatikus
Javasolt módosítások
✅ Megvalósult módosítások
1. CÉ konstans emelve
- Előtte: -20
- Most: -15
- Hatás: +5 CÉ minden karakternek
2. Mozgás módosítók mérsékelve
- Kiszámíthatatlan: 5x → 4x
- Harcoló célpont: 7x → 5x
- Hatás: Extrém helyzetek kezelhetőbbé váltak
3. További javaslatok
- Viharos szél: 3x → 2x (még nem módosítva)
- "Szerencsés találat" szabály bevezetése
- Indok: További finomhangolás
Összegzés
Kiegyensúlyozott elemek:
- Szintprogresszió logikus és érezhető
- Fegyverek közti különbségek megfelelőek
- Fortélyok hatása jelentős
Megoldott területek:
- ✅ Kezdő szintek játszhatóbbá váltak
- ✅ Környezeti hatások mérséklődtek
- ✅ CÉ konstans javult
- ✅ Dobási tartomány bővült (fő siker)
Még javítható:
- Viharos szél mérséklése (3x → 2x)
- "Szerencsés találat" szabály
Általános értékelés: A módosítások jelentősen javitották a rendszert! A dobási tartomány bővült, az 5 példából 1 nehéz (10%), 1 majdnem biztos (90%), 2 automatikus (100%), 1 lehetetlen (0%). A közepes nehézségű tartomány hiányzik, de a rendszer kiegészíthető.