STUDY.magia.tradiciok.jellemzoi - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Ha a Kp költségeket, a Kp/hasznosság arányt és a mechanikák működését egy kereten belül tartjuk, akkor bármennyi mágiarendszert el tud viselni a rendszer. Ezért is javasoltam, hogy a faji misztérium legyen két képzettség, így rendszerileg megegyezik a normál mágiával. A pszí/aura ("mini-mágia") rendszert is össze kell hangolni (itt a hasznosságot venném le, hogy csak egy képzettség legyen, hisz csak "mini". Erre jók a fortélyok). Szükség van rá, a telepátia és a telekinézis hozzánőtt a magusos kalandozók világához. Ebbe a keretbe raknám majd be a Slant is. Lehet érdemes lenne a Slant mágiaként kezelni rendszerileg, kvázi egyfajta Mágia Tradícióként. Lehet, hogy lore szerint nem manát hanem aurát használ, de kp és rendszeralkotás szempontjából ez mindegy. Jó, hogy külön van a Misztérium és a Tradíció, mert ez többféle karaktert tesz lehetővé.
A pszít el lehet vinni ilyen guru/jógi irányba, ha valaki nagyon rá akar menni. Nem tápos, de hasznos tud lenni bizonyos esetekben. És jól párosítható mind szakrális, mind mágikus, mind harcos, mind harcművész karakterekkel. És így legalább nem kell bizonyos kasztoknak kötelezően "szerzetesnek" lennie. Például Connor McGregor egy magas szintű Harcművész, de spirituálisan egy lumpenproli.
Ötlet: az Aurahangoláshez felvehető Fortélyok, mint amilyen a telekinézis és a telepátia, legyenek a csakrákhoz rendelve. Szerintem ez a kettő számítson a "legtáposabb" "diszciplínának". A hindu rendszerben 6 vagy 7 csakra van, manapság a 7 a legelterjedtebb. De a Szilánkban legyen 9, ha már ez lett a legmágikusabb szám. Ezeket összeköthetjük a test különböző részeivel, és a 9 Szférával is. Így 9 Aura Fortély lenne, ebből a Telepátia és a Telekinézis számítana összességében a leghasznosabbnak.
Olyan rendszer, ahol bizonyos fajta mágiák ellen lehet védelmet szerezni kp-ból, nem általánosságban mindennel szemben. Így felmerül a dilemma a játékosban, hogy megéri-e befektetni ebbe, vagy inkább költök harcra, és lesz ami lesz.
Pár szavas irányelvek, amik meghatározzák az adott Tradíció mágiájának jellegét.
Konkrét jellemzők:
- milyen Arkánumok (részhalmazai?) tartoznak alá
- milyen Metódusokat tud használni
- Rekesz regeneráció, visszanyerés módszerei
- Mágia Erősség túlvállalás hogy működjön?
Tradíciónként lesznek csoportosítva a varázslatok, alatta Formulánként le lesz írva, hogy az adott formula melyik Arkánum alá tartozik.
Például X Varázslathoz kell 2 Arkánum.
- az alacsonyabb szintje számít
- DE egyes tradícióknak lehetne spécije (Pap?): bármelyik megvan, a magasabb szintje számít
Mágia Tradíció 3.-6. Szintig erős komponens-függőség.
- Egyedi isten-varázslatok használatát a Mágia tradíció szintjéhez kötjük
- Mágia Erősséget is ehhez kötjük
- komponensek
- rítus
- beleélés
__
- Tradíció szint ÉS Összpontosítás szintnek is??
- Vagy csak Tradíció?
- Lehet, hogy ez számokban külön nem jelenne meg, csak lore-ban.
Pl. Varázskeret 18-tól már nem kellenek komponensek?
Ez mondjuk jó motiváció, hogy a Tradíció szintet növeljük (növeli a Varázskeretet).
Nem jó, ha nagy bónuszokat adunk feljebb. Mert akkor nagyobb hatalmú varázslatokat tud ÉS többet, gyorsabban.
Csak 1 misztikus vehető fel (mágikus indok: a lélek csak egy ilyen forráshoz kapcsolódhat)
- önkéntesen leköthető lélekszikra
E mellé 1 Faj misztérium vehető fel. Mechanikában a tradíciónak felel meg.
- faj lélekszikra
- Vagy hívjuk Faj-Tradíciónak őket? Jó is meg összezavarós is egyszerre.
A papi varázslatok nem egy szférához tartoznak. Az istenek az ősmágiát használják mozaikokként, és azt küldik át.
Azaz például egy Nagy Áldás (vagy valami ilyesmi a neve), ami gyógyít is, meg harcértékeket is ad, az modjuk egy Lélek 8., Életerő 5. követelményű csoda.
Meg ott is lehet jelentősége, hogy mondjuk az anyagmágia ne működjön teljesen máshogy egy varázslónál mint mondjuk egy boszorkánymesternél. Vagyis ne legyen ellentmondás mágia filozófiailag közöttük.
- nem koncentrációval kell varázslatait fenntartania, tehát nem törik meg a varázslat, ha megzavarják. Ha következő cselekedete a folytatás, akkor tudja.
- Hátrány:
- legkevesebb visszajelzést kapja a pap, hogy sikerült-nem sikerült. Nincs visszacsatolás.
- nincsenek megérzések, mert a csodát terjeszti ki
- Domviknál működik a "jogászkodás".
- Lingua Domini: Mágia Szférához tartozó ősi nyelv
- Ha lenne valaki, aki Od-dal is rendelkezik és 15.szinten beszéli a Lingua Dominit, ő képes lenne lelket teremteni.
- Ars Magica szerű mágiarendszert használhatnánk. Flexibilis, nagy szabadság, nincs alternatív fizika
- legtudományosabb
- legkevésbé itt kellnek a komponensek. Nagyon magasszintűeknél lehet, de azok drágák.
- Tudományos ismeretanyagot ad, a konkrét arkánumok ismeret képzettségként is funkcionálnak. Sok tudományos ismerete van a mágiáról. "Sokat olvastam a haragról." - Asztrálmágus
- Jellegeket érzékel (9, 12, 15. szintek spéciei)
- Pl. Asztrálmágus hangulatokat érez az Aurájával. Ezek iskolánként vannak.
- "Valami nem stimmel az idővel" - Időmágus
- szuper jó térérzéke van - magas szintű Térmágus
- neki van a legerősebb visszacsatolása a mágiáról
-
Hátrány:
- sok a komponens, vannak mágiák, amik nélküle nem is mennek
-
Közép:
- Olyan erőkkel játszanak, amiket nem feltétlenül értenek
- Vannak detektálós varázslataik (jobb, mint a pap), de alap megérzéseik nincsenek varázslás nélkül (rosszabb, mint a Magasmágia)
-
Előny:
- viszont nem operál durva komponensekkel magasabb szintteken sem. Pl. akasztott ember zsírja drágakő helyett.
-
tűzokozta sebei nyom nélkül képesek begyógyulni
-
elemi mágia tűz erősebben hat
-
Hátrány:
- Godoni pszít is kell venni (TODO)
-
valami korlát kell, hogy ne legyen túl erős tűzzel irtó "gép"
-
Sogron náluk valójában egy tűz síkúr, csak nem tudják. Szerafisták.
- xyz
- xyz
- xyz
- állat alakban nem kell koncentrálnia az alak fenntartásához
- állat alakban is tud varázsolni ??
- xyz