STUDY.gyogyitas.gyogyulas - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Hogy menjen a gyógyítás, gyógyulás a rendszerben.

Éles anyag: Gyógyítás, Gyógyulás főfejezet



Vajákosság képzettség

Lásd ott.



Orvoslás képzettség

Ez még hiányzik:

  • Betegségek kezelése
  • próbák

Általánosságok

  • Kultúrkörhöz kötött (kuruzslók, lápi javasasszony, stb).
  • ⭕egyes szintekhez rendelt biztos tudás képességek megállapítása⭕
  • saját energiát ad át - FP pontok
  • saját magát tudja gyógyítani?

Speciális (⭕Ez nagyon táp, valahova máshova áttenni⭕):

  • ⭕15. szint: képes vagy feltámasztani egy halott elszabású lényt, de ez nem veszélytelen. Megvan rá az esély, hogy a művelet Nekromanciába fordul. Erre annyi % esély lesz, ahány perce a haláleset történt. Ebben az esetben egy Bukott Gyógyító Karma Háttér a "jutalmad" és soha többet nem leszel képes gyógyítani, képzettséged visszaesik 8.szintre és többet nem is növelheted e fölé.

Biztos tudás 📖

Novícius (3) 📖

🔒 Követelmény: Érzékenység +1

🌟 Hatás: „Első kötés”

  • Mindig képes vagy egy közepes (≤ 6 ÉP) seb vérzését elállítani – sosem bénázod el annyira, hogy az illető elvérezzen a kezed alatt.
  • Tudod az alap fertőtlenítési, kötözési és alap sebészeti lépéseket, ezeket soha nem felejted el.

Kismester (6) 📖

🔒 Követelmény: Emlékezet +1

🌟 Hatás: „Sebápolás mesterfoka”

  • A pácienseid kétszer gyorsabban gyógyulnak, még akkor is, ha nincs nálad különleges szer vagy eszköz.
  • Tudod, mikor kell pihentetni, mikor kell mozgatni – mindig optimálisan bánsz a beteggel, akár évtizedek gyakorlata nélkül is.

Mester (9) 📖

🔒 Követelmény: Intelligencia +1, Élettan fortély

🌟 Hatás: „Érintésed gyógyít”

  • A pácienseid háromszor gyorsabban gyógyulnak normális esethez képest.
  • Képes vagy puszta kézrátétellel gyógyítást kezdeményezni – a gyógyító energia átadása ilyenkor már a fizikai kencék és főzetek felett áll.
  • A komponensigény a felére csökken, mert tested és elméd saját energiát ad a gyógyításhoz.

Nagymester (12) 📖

🔒 Követelmény: Intelligencia +2, Önuralom +1

🌟 Hatás: „Tiszta energia”

  • A pácienseid négyszer gyorsabban gyógyulnak normális esethez képest.
  • Már nincs szükséged fizikai komponensekre – tisztán kézrátétellel is elvégezheted a teljes gyógyítást.
  • Betegségeket és mérgeket is képes vagy „kiszívni” vagy semlegesíteni a félmágikus energiáddal, anélkül hogy károsodás érne téged.

Élő legenda (15) 📖

🔒 Követelmény: Intelligencia +3, Önuralom +2

🌟 Hatás: „Csodaorvos”

  • A pácienseid ötször gyorsabban gyógyulnak, és a legsúlyosabb sebek is regenerálódnak a kezed alatt.
  • Képes vagy csonkolt végtagot visszaforrasztani, ha kéznél van a testrész.
  • A haláltól visszahozni ugyan nem tudsz senkit – de a klinikai halál és az összeomlás határáról még felemelheted a beteget.

Próbák

Könnyű (6) 🎲

  • Egy sebből származó vérzés elállítása.
  • Lázcsillapító borogatás helyes alkalmazása.
  • Megállapítani, hogy a seb fertőződött‑e.

Átlagos (9) 🎲

  • Fertőtleníteni és megfelelően bekötözni egy komolyabb sebet, hogy ne súlyosbodjon.
  • Felismerni egy egyszerű betegség tüneteit (pl. láz, kiütés okát).
  • Kivonni egy tüskét vagy nyilat anélkül, hogy súlyosan rontanád a sebet.

Nehéz (12) 🎲

  • Súlyos vérveszteséget szenvedett sérült stabilizálása.
  • Mérgezés kivizsgálása, méregtípus kiszűrése a tünetekből.
  • Egy törött csont rögzítése úgy, hogy megfelelően forrjon össze.

Nagyon nehéz (15) 🎲

  • Életveszélyes belső sérülések stabilizálása kézrátétellel.
  • Egy teljes „S” sérülési kategóriát begyógyítani (ÉPFP).
  • Súlyos fertőzés vagy járvány első tüneteiből felismerni az okot és megakadályozni a továbbterjedést.

Rendkívül nehéz (18) 🎲

  • Két „S” kategóriájú seb begyógyítása kézrátétellel (ÉPFP).
  • Komplett szervi károsodás (pl. részleges tüdő‑összeomlás) részleges helyreállítása.
  • Egy ritka vagy különleges méreg hatásának visszafordítása egyedül tapasztalati gyógyítással.

Emberfeletti (21) 🎲

  • Három „S” kategóriájú seb begyógyítása kézrátétellel (ÉPFP).
  • Levágott végtag visszaforrasztása, ha jelen van a testrész.
  • Súlyosan szétroncsolódott test funkcionális helyreállítása.
  • Aki fél lábbal már a túlvilágon van, azt is visszahozhatod – ha a lélek még itt időzik.



Mágikus gyógyítás

Tradíciók, amik tudnak (??)

Arkánumok




Papi gyógyítás: Életerő szféra

Általánosságok

  • van, hogy a gyógyítás valamiért random nem sikerül
  • istennek nem tetsző alany, aura sötét foltokkal - nem sikerül
  • egy személyt csak 1x lehet gyógyítani imák között
  • akit gyógyítok, annak kell bemutatnia egy áldozatot, ha másodszorra is gyógyítják
  • ⚜️ Orvoslás == Gyógyítás Arkánum
  • Orvoslás képzettség === Gyógyítás Arkánum (nem kell tradíció hozzá)
    • Ugyanaz, ami most az Orvoslás, csak besoroljuk a szférák alá.
  • A Pap viszont az Életerő szférát veszi fel. Papi gyógyítás, ami sokkal hatékonyabb, mint a Gyógyítás varázslat, vagy az Orvoslás képzettség

Formulák

Sebgyógyítás Kérdések

  • A pap ha saját magát gyógyítja, olyankor mi van?
  • A (nem gyógyításból kapott) FP-k elmúljanak a Papi gyógyítás hatására, vagy ne?
  • A papi gyógyító a holttestek sebeit is képes legyen begyógyítani..?

Betegségek gyógyítása / Méregsemlegesítés

TODO, Ötletek

  • Betegségek: Másoljuk le a méregkeverést.

Main

  1. szinttől: Innentől tud betegségeket/mérgeket (hatásokat) semlegesiteni.

Próba

  1. fokú betegség/méreg: Célszám: 9 (2-es Tulajdonságra lőttük be)
  2. fokú betegség/méreg: Célszám: 12
  3. fokú betegség/méreg: Célszám: 15
  4. fokú betegség/méreg: Célszám: 18
  5. fokú betegség/méreg: Célszám: 21

A Méreg Hatása számít itt mint "fok".

Sikertelen: valami időlimit kéne. ⭕TODO⭕

Sikeres: a HATÁST tudja csak gyogyitani (méreg esetén). A betegség meggyógyul.

ismeretlen méreg: csak a hatást tudom ideiglenesen kiiktatni, de a méreg benn marad, visszatér. Sokszor kell gyogyitani, amig kiürül.




Gyógyitalok

→ Sebzés kategóriát gyógyit (ÉP- FP). Erősségtől függ:

  • 1: 1 S kategóriát (az aktuálisat) begyógyít (ÉP → FP);
  • 2: 2 S kategóriát begyógyít (ÉP → FP);
  • 3: 3 S kategóriát begyógyít (ÉP → FP);
  • 4: 4 S kategóriát begyógyít (ÉP → FP); Csonkolt végtag újra összenő a testtel
  • 5: ???

TODO

Készítésükhöz mi kell?

  • Világi gyógyítás / Papi Gyógyítás szféra szintjei
  • Vajákosság szintjei
  • spéci alapanyagok



Márk megjegyzései

"Egy harc" megközelítés

  • A játék képzeletbeli alapsége az "egy harc". Azon belül kell csak az életerőt menedzselni, a harc után könnyen elérhető a teljes gyógyulás
  • A betegségek, főleg a nem mágikus eredetű betegségek ritkán érintik a játékos karaktereket, így az azokra vonatkozó kezelések nem kerülnek sokba. Amennyiben a KM szeretné behozni a kalandba, mint kihívást jelentó elemet, akkor érdemesebb a betegségmágiákhoz és rontásokhoz, átkokhoz folyamodnia
  • A harcon belüli gyógyulás lehetősége magas szinten jön be, amikor már igazán nagy hatalmú ellenfelekkel küzdenek a kalandozók
  • Emiatt a harcon kívüli gyógyítás olcsó, a harcon belüli drága dolog
  • A papi gyógyítás kezdettől fogva elérhető a játékosok számára pap csapattag formájában
  • A papi gyógyításnak kezdettől fogva képesnek kell lennie a csapat felgyógyítására. Ez nem feltétlenül jelent max Ép-t, de nagyjából harcra készen kell tudnia állnia a csapatnak
  • Nagyon fontos meghatározni, hogy hány Kp-ba kerül a papi gyógyítás képességét megszerezni. Ehhez az értékhez kell viszonyítani az egyéb lehetőségek Kp költségét
  • Ami a papi gyógyításnál gyengébb, az kevesebb Kp-ba is kerüljön
  • Ha a képzettségrendszerből és a karakteralkotásból fakadóan nem lehet ezt az elvet tartani, akkor magukat a képzettségeket kell erősebbé tenni. Például a kézrátétel kezdettől fogva opció a Gyógyításnál, Herbalizmussal önmagában lehet gyógyitalt főzni (ez esetben a gyógyital csak akkor hatásos, ha a karakter nyugalomban van, és kell hozzá pár perc -> harcban nem használható) stb.
  • Gyógyítás képzettség (Átlagos): kombinálható Herbalizmussal, Élettannal és Pszível

Archív

TODO_HARC_#38. ticket alatt egy (túl) részletes modell volt a gyógyulásra - sebek típusától függően, de elvetettük.
Archiválva ide: LEZART_prob_todo.odt

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️