STUDY.gyogyitas.gyogyulas - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Hogy menjen a gyógyítás, gyógyulás a rendszerben.
Éles anyag: Gyógyítás, Gyógyulás főfejezet
Vajákosság képzettség
Lásd ott.
Orvoslás képzettség
Ez még hiányzik:
- Betegségek kezelése
- próbák
- Kultúrkörhöz kötött (kuruzslók, lápi javasasszony, stb).
- ⭕egyes szintekhez rendelt biztos tudás képességek megállapítása⭕
- saját energiát ad át - FP pontok
- saját magát tudja gyógyítani?
Speciális (⭕Ez nagyon táp, valahova máshova áttenni⭕):
- ⭕15. szint: képes vagy feltámasztani egy halott elszabású lényt, de ez nem veszélytelen. Megvan rá az esély, hogy a művelet Nekromanciába fordul. Erre annyi % esély lesz, ahány perce a haláleset történt. Ebben az esetben egy Bukott Gyógyító Karma Háttér a "jutalmad" és soha többet nem leszel képes gyógyítani, képzettséged visszaesik
8.szintreés többet nem is növelheted e fölé.
Novícius (3) 📖
🔒 Követelmény: Érzékenység +1
🌟 Hatás: „Első kötés”
- Mindig képes vagy egy közepes (≤ 6 ÉP) seb vérzését elállítani – sosem bénázod el annyira, hogy az illető elvérezzen a kezed alatt.
- Tudod az alap fertőtlenítési, kötözési és alap sebészeti lépéseket, ezeket soha nem felejted el.
Kismester (6) 📖
🔒 Követelmény: Emlékezet +1
🌟 Hatás: „Sebápolás mesterfoka”
- A pácienseid kétszer gyorsabban gyógyulnak, még akkor is, ha nincs nálad különleges szer vagy eszköz.
- Tudod, mikor kell pihentetni, mikor kell mozgatni – mindig optimálisan bánsz a beteggel, akár évtizedek gyakorlata nélkül is.
Mester (9) 📖
🔒 Követelmény: Intelligencia +1, Élettan fortély
🌟 Hatás: „Érintésed gyógyít”
- A pácienseid háromszor gyorsabban gyógyulnak normális esethez képest.
- Képes vagy puszta kézrátétellel gyógyítást kezdeményezni – a gyógyító energia átadása ilyenkor már a fizikai kencék és főzetek felett áll.
- A komponensigény a felére csökken, mert tested és elméd saját energiát ad a gyógyításhoz.
Nagymester (12) 📖
🔒 Követelmény: Intelligencia +2, Önuralom +1
🌟 Hatás: „Tiszta energia”
- A pácienseid négyszer gyorsabban gyógyulnak normális esethez képest.
- Már nincs szükséged fizikai komponensekre – tisztán kézrátétellel is elvégezheted a teljes gyógyítást.
- Betegségeket és mérgeket is képes vagy „kiszívni” vagy semlegesíteni a félmágikus energiáddal, anélkül hogy károsodás érne téged.
Élő legenda (15) 📖
🔒 Követelmény: Intelligencia +3, Önuralom +2
🌟 Hatás: „Csodaorvos”
- A pácienseid ötször gyorsabban gyógyulnak, és a legsúlyosabb sebek is regenerálódnak a kezed alatt.
- Képes vagy csonkolt végtagot visszaforrasztani, ha kéznél van a testrész.
- A haláltól visszahozni ugyan nem tudsz senkit – de a klinikai halál és az összeomlás határáról még felemelheted a beteget.
Könnyű (6) 🎲
- Egy sebből származó vérzés elállítása.
- Lázcsillapító borogatás helyes alkalmazása.
- Megállapítani, hogy a seb fertőződött‑e.
Átlagos (9) 🎲
- Fertőtleníteni és megfelelően bekötözni egy komolyabb sebet, hogy ne súlyosbodjon.
- Felismerni egy egyszerű betegség tüneteit (pl. láz, kiütés okát).
- Kivonni egy tüskét vagy nyilat anélkül, hogy súlyosan rontanád a sebet.
Nehéz (12) 🎲
- Súlyos vérveszteséget szenvedett sérült stabilizálása.
- Mérgezés kivizsgálása, méregtípus kiszűrése a tünetekből.
- Egy törött csont rögzítése úgy, hogy megfelelően forrjon össze.
Nagyon nehéz (15) 🎲
- Életveszélyes belső sérülések stabilizálása kézrátétellel.
- Egy teljes „S” sérülési kategóriát begyógyítani (
ÉP→FP). - Súlyos fertőzés vagy járvány első tüneteiből felismerni az okot és megakadályozni a továbbterjedést.
Rendkívül nehéz (18) 🎲
- Két „S” kategóriájú seb begyógyítása kézrátétellel (
ÉP→FP). - Komplett szervi károsodás (pl. részleges tüdő‑összeomlás) részleges helyreállítása.
- Egy ritka vagy különleges méreg hatásának visszafordítása egyedül tapasztalati gyógyítással.
Emberfeletti (21) 🎲
- Három „S” kategóriájú seb begyógyítása kézrátétellel (
ÉP→FP). - Levágott végtag visszaforrasztása, ha jelen van a testrész.
- Súlyosan szétroncsolódott test funkcionális helyreállítása.
- Aki fél lábbal már a túlvilágon van, azt is visszahozhatod – ha a lélek még itt időzik.
Tradíciók, amik tudnak (??)
Arkánumok
Papi gyógyítás: Életerő szféra
- van, hogy a gyógyítás valamiért random nem sikerül
- istennek nem tetsző alany, aura sötét foltokkal - nem sikerül
- egy személyt csak 1x lehet gyógyítani imák között
- akit gyógyítok, annak kell bemutatnia egy áldozatot, ha másodszorra is gyógyítják
- ⚜️ Orvoslás == Gyógyítás Arkánum
-
Orvoslás képzettség === Gyógyítás Arkánum (nem kell tradíció hozzá)
- Ugyanaz, ami most az Orvoslás, csak besoroljuk a szférák alá.
- A Pap viszont az Életerő szférát veszi fel. Papi gyógyítás, ami sokkal hatékonyabb, mint a Gyógyítás varázslat, vagy az Orvoslás képzettség
- Sebgyógyítás (DONE)
- Betegség gyógyítása papi varázslat
- Domvik 4.arca: a Gyógyító Domvik pap varázslat
- Gyógyító tűz Sogron pap varázslat (különtenni)
- Regeneráció (harc közben 1 ÉP gyógyul)
- Isteni Életerő átadása (FP átalakítása ÉP-vé rögtön)
- Betegségek gyógyítása / Méregsemlegesítés
- Fiatalítás
- Lelki szenvedés enyhítése
- A pap ha saját magát gyógyítja, olyankor mi van?
- A (nem gyógyításból kapott) FP-k elmúljanak a Papi gyógyítás hatására, vagy ne?
- A papi gyógyító a holttestek sebeit is képes legyen begyógyítani..?
- Betegségek: Másoljuk le a méregkeverést.
- szinttől: Innentől tud betegségeket/mérgeket (hatásokat) semlegesiteni.
Próba
- fokú betegség/méreg: Célszám: 9 (2-es Tulajdonságra lőttük be)
- fokú betegség/méreg: Célszám: 12
- fokú betegség/méreg: Célszám: 15
- fokú betegség/méreg: Célszám: 18
- fokú betegség/méreg: Célszám: 21
A Méreg Hatása számít itt mint "fok".
Sikertelen: valami időlimit kéne. ⭕TODO⭕
Sikeres: a HATÁST tudja csak gyogyitani (méreg esetén). A betegség meggyógyul.
ismeretlen méreg: csak a hatást tudom ideiglenesen kiiktatni, de a méreg benn marad, visszatér. Sokszor kell gyogyitani, amig kiürül.
→ Sebzés kategóriát gyógyit (ÉP- FP). Erősségtől függ:
-
1: 1 S kategóriát (az aktuálisat) begyógyít (ÉP → FP); -
2: 2 S kategóriát begyógyít (ÉP → FP); -
3: 3 S kategóriát begyógyít (ÉP → FP); -
4: 4 S kategóriát begyógyít (ÉP → FP); Csonkolt végtag újra összenő a testtel -
5: ???
Készítésükhöz mi kell?
- Világi gyógyítás / Papi Gyógyítás szféra szintjei
- Vajákosság szintjei
- spéci alapanyagok
- A játék képzeletbeli alapsége az "egy harc". Azon belül kell csak az életerőt menedzselni, a harc után könnyen elérhető a teljes gyógyulás
- A betegségek, főleg a nem mágikus eredetű betegségek ritkán érintik a játékos karaktereket, így az azokra vonatkozó kezelések nem kerülnek sokba. Amennyiben a KM szeretné behozni a kalandba, mint kihívást jelentó elemet, akkor érdemesebb a betegségmágiákhoz és rontásokhoz, átkokhoz folyamodnia
- A harcon belüli gyógyulás lehetősége magas szinten jön be, amikor már igazán nagy hatalmú ellenfelekkel küzdenek a kalandozók
- Emiatt a harcon kívüli gyógyítás olcsó, a harcon belüli drága dolog
- A papi gyógyítás kezdettől fogva elérhető a játékosok számára pap csapattag formájában
- A papi gyógyításnak kezdettől fogva képesnek kell lennie a csapat felgyógyítására. Ez nem feltétlenül jelent max Ép-t, de nagyjából harcra készen kell tudnia állnia a csapatnak
- Nagyon fontos meghatározni, hogy hány Kp-ba kerül a papi gyógyítás képességét megszerezni. Ehhez az értékhez kell viszonyítani az egyéb lehetőségek Kp költségét
- Ami a papi gyógyításnál gyengébb, az kevesebb Kp-ba is kerüljön
- Ha a képzettségrendszerből és a karakteralkotásból fakadóan nem lehet ezt az elvet tartani, akkor magukat a képzettségeket kell erősebbé tenni. Például a kézrátétel kezdettől fogva opció a Gyógyításnál, Herbalizmussal önmagában lehet gyógyitalt főzni (ez esetben a gyógyital csak akkor hatásos, ha a karakter nyugalomban van, és kell hozzá pár perc -> harcban nem használható) stb.
- Gyógyítás képzettség (Átlagos): kombinálható Herbalizmussal, Élettannal és Pszível
TODO_HARC_#38. ticket alatt egy (túl) részletes modell volt a gyógyulásra - sebek típusától függően, de elvetettük.
Archiválva ide: LEZART_prob_todo.odt