STUDY.fejlesztheto.szemelyiseg.ertekek - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
Fejleszthető személyiségjegy értékek
2026-01-15
LEZÁRT, nem valósítjuk meg.
🟡 Márk
Ma találtam egy jó ötletadó dolgot. Személyiségjegyek mint fejleszthető értékek. Ezt úgy tudnám elképzelni, hogy meghatározunk X személyiségjegyet. Középen van az átlag, és ettől lehet eltérni két irányba. Egyrészt megkönnyítené a karakteralkotást, könnyen lehetne színesíteni a karaktert. Másrészt ez egy jó kiinduló pont lenne a mágia változékony természetéhez. Nem csak az asztrális mágiát, hanem az összes többit is befolyásolhatná. Hasra ütök, egy nagyon csökönyös személyiségű karakter könnyebben húz fel egy föld falat, de az illúziókra kevésbé fogékony. A helyszínek is rendelkeznek ezekkel a "személyiség jegyekkel". Így rendkívül dinamikus lenne a mágia olyan szempontból, hogy nem lehet mindig egyféle varázslatot ellőni, igazodni kell a helyszín és a célpont "igényeihez"
Úgy képzelem, hogy karakteralkotáskor csak egy kisebb mértékig lehet a személyiségjegyeket eltolni, a többit már a játék során kell megtenni. Nem Kp-ból, hanem szerepjátékból.
Az ötletet a Yakuza: Like a Dragon adta. Ez már egy full RPG epizód. Itt ugyan csak egyirányú a skála, de ötletnek jó. Itt egy táblázat a személyiségjegyekről.
A másik ötlet a Kötelékek. Ez is része lehetne a mágikus harmóniának.
🟢 Bálint
Ez videójátékban tök jól működhet, de asztali szerepjátékban csak a minmaxolásra lenne jó szerintem.
A személyiséget neked kell kijátszani, attól szerepjáték. A játékosok ugyanúgy felvennék a befolyásolós mágiától legjobban védő személyiségjegyeket, aztán ugyanúgy nem játszanák ki.
Vannak amúgy már Leíró Hátterek, szerintem annyi bőven elég.
🟡 Márk
De nincs olyan, hogy a "befolyásolós mágiától legjobban védő személyiségjegyek". Ami egy bizonyos féle befolyástól véd, az fogékonyabbá tesz egy másféle befolyásolásra. A "végösszeg" mindig 0 lenne.
🟢 Bálint
Értem, de ezt tényleg nem számszerűsíteném.
Ha mondjuk éppen szerelembe esett a karakter, akkor nehezebben hat rá olyan mágia, ami mondjuk elcsábítaná. De ez szituáció, hangulat és egyedi helyzet függő kéne legyen, amiről a KM dönt, vagy amire felhívja a figyelmet a karakter. De ezt ne szabályozzuk le fix számokban. Már a Stáuszoknál kezdtem érezni, hogy "túl sok a szabály" - még akkor is, ha az tök jó ötlet volt tőled és jól is sikerült. Nem akarom kivenni, csak nem tetézném tovább újabbakkal.
Ne legyen erre szabály, mert újabb minmaxolható jellemző.
Iszonyú lehangoló, mikor fel van írva egy csomó személyiségjegy és közelítőleg se játssza ki valaki, de "véd XY" ellen. Ilyenkor kényszeríteni a játékost, meg felesleges, úgy se ér el vele semmit az ember. Pont ezekre a személyiségen alapuló, félig-meddig színészetbe hajló helyzetekre/jellemvonáskora nem hoznék be semmilyen szabályt.
A metrikával mért személyiségjegyeket is túlzásnak érzem. Hogy játszol ki egy +1-es meggondolatlant és egy +2-es meggondolatlant? Túl sok szabály.
❗Sőt, pont megfordítanám:
Tetves, a tolvajt konzekvensen úgy alakítja a játékosa, hogy mindig nagyon óvatos és megfontolt, kényszeresen ellenőriz minden eszközt, zárat, amivel foglalkozik. A KM látja, hogy eddig így játszotta (!), ezért mikor egy boszorkány megpróbája a Felelőtlenség Átkával megfertőzni, a banya Hátrány-1-gyel dob az Aurapárbajnál.
Aki nem játssza ki a karakter személyiségét, az megmarad a nincs-előny, de nincs-hátrány helyzetben. Ez nem büntet, de nem is jutalmaz.