STUDY.fegyvergenerator_v1 - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Fegyvergenerátor

Minden fegyvert ezzel generálunk, ebből származnak le az értékeik - mint a páncélgenerátornál, így a harcértékeik konzisztensek lesznek.

Megjegyzés: Az Aktor SP/TÉ/VÉ/Sebesség/Átütés értékeknél az Aktorok -- SP értékek szekció összefoglaló táblája a mérvadó.

Kapcsolódik




⭕ Nyitott kérdések / TODO

Ide gyűjtve a három forrásdoksiban szétszórt ⭕ jelölések és megválaszolatlan kérdések.

Rendszerszintű

  • Súly és Fegyverhossz paraméterek átfedése. Nem választhatóak el teljesen. Pl. a nagyon rövid fegyverek szinte mindig "Könnyű" kategóriába kerülnek, és ezáltal rögtön kapnak Sebesség bónuszt, miközben már amúgy is a legjobb Sebesség kategóriában vannak.
  • Paraméter: Átütés → miből származzon? Aktor (kell egy új Aktor, ami nagyon keskeny, de merev hegy)? Fegyverméret számít?
  • Fegyverelőnyt hogy határozzunk meg?
    • 🟢 Bálint: MIN 2 érték legyen a fegyverhossz kategóriák között
    • 🟡 Márk: Jó, de valahogy egységesítsük.
  • Több Ideás fegyverek → hogy tároljuk le ezeket a fegyvertáblázatban? Pl. a 4 féle Ideájú Slan kard.
  • Rúnázás, mágikus felszerelések → kidolgozni. Lásd: STUDY: Varázstárgyak.
  • Legyen fonákja is egyes paramétereknek → kitalálni őket.
  • Fegyverek általános szabályai → fejezeteit teljesen újra kell írni.

Aktor / Sebesség

  • Módosítsanak a Sebesség értéken egyes paraméterek? Jelenleg 1 db Aktor módosít Sebesség paramétert: → "vágóél-íves-átlagos+": +1 Sebesség (lassabb a vágóív miatt). Legyen máshol is, vagy szűntessük ezt meg? Mivel úgy is minden Aktornak külön sora lesz, meghagyhatjuk, "nem kér kenyeret" :)
  • buzogányfej-szöges sebzéstípusa → Zúzó legyen (a szöges kialakítás itt nem szúrást jelent, hanem a páncélba való benyomódást, mint a tollas buzogány). Ha mégis szúrónak akarnánk: SP: +2, Átütés: 3, de ez átfed a csatacsákánnyal.

Fegyver Harcértékek szerkezet

  • Forgatás a "fegyvermód set"-be? Esetleg a "forgatás" is menjen be a fegyvermód set alá, mert különböző Aktorok használata lehet másféle forgatású? Ez lehet egy plusz megszorító elem (adott sebzés Aktor csak adott forgatással használható). (Az összefésült verzióban a Forgatás a fegyvermód set részeként szerepel.)

Konkrét fegyverek

  • Alabárd → fontos, hogy ne "ultimate fegyver" legyen, akkor se, ha ez a valósághűség rovására megy. Most 2 fajta van: Alabárd S+V, Alabárd Z (ehelyett Z/S??).
  • Lándzsa pajzzsal → a "Kétkezes" miatt SP:-4. Vissza kéne fogni, hogy a "Lándzsa + Nagy pajzs" kombó ne legyen mindent verő. Esetleg a Felszerelés MGT-vel? Nagy pajzsot szekéren lehet csak szállítani. Agóra javaslat: külön "Lándzsa + kis/közepes/nagy pajzs" fegyverek, egyre alacsonyabb harcértékkel és SP-vel, a nagy pajzsnál logisztikai megkötéssel.
  • Súly SP delta könnyű fegyvereknél → a Kés/Tőr könnyű súly -1 SP deltája vitatott (lásd validáció). Eldöntendő, hogy a "könnyű" ad-e SP levonást.



SP Alap számítása

Sebzéstípusok (4) szekció alatt találhatóak a képletek ↓




⚙️ Mechanika (fegyveralkotás)

Alapfegyver: bot
 → Zúzó fegyver
 → TÉ=VÉ
 → ebből indulunk ki, erre
   tesszük rá az X darab paramétert
   minden fegyvernél

A fegyverparamétereknek lehetőleg legyen fonákja is!

Aktor fogalma

Sebzési "felületek" listája, amellyel egy fegyver rendelkezik és ami NEM azonos a fejdarabokkal, VISZONT van hogy több Aktor eléréséhez növelni szükséges a "fejdarab" paraméter értékét.

Példa: Hosszúkard
 • 1 db pengéje van, DE...
 • 2 db Aktor van rajta:
   • pengehegy
   • vágóél-egyenes-átlagos

🗡️ Fegyver Harcértékek (végső)

Ezek az egyes fegyverek végleges értékei, amiket a játékban használunk majd. Mindegyik a lejjebb található Fegyverparaméterekből származik le. A korábbi "Pengehossz" kifejezés helyett "Fegyverhossz" lesz és a jelentése is kicsit eltér.

Mindegyik Aktorral fel kell venni a fegyvertáblázatban az adott fegyvert (eltérnek az értékek). Ez csak látszólag bonyolít, mert csomó egyéb paraméter, ami eddig volt (pl. "íves", "MK", "KF") eltűnik az oszlopokból.

1. Fegyvermódok ("list of sets")
  TÉ
  VÉ
  Aktor (vágóél-egyenes-átlagos; pengehegy...)
  SP
  Sebzéstípus
  Átütés
  Sebesség
  Forgatás (1k, mk, kk)

  Példa:
   • 1.Hosszúkard (vágóél-egyenes-átlagos)  → elsődleges támadási forma
      TÉ: 9, VÉ:10, SP:+3, Sebzéstípus: vágó-egyenes, Átütés:0, Sebesség:x, Forgatás: egykezes
   • 2.Hosszúkard (pengehegy)       → másodlagos támadási forma
      TÉ: 10, VÉ:12, SP:+4, Sebzéstípus: szúró, Átütés:1, Sebesség        ⭕dummy értékek!⭕

2. Fegyverhossz (n)

3. Manőver bónuszok (lista)

4. Akadály (utazásnál)
   0: nem akadályoz
   1: lándzsa-kétfejű
   2
     → ostromfegyverek (pika, stb)
     → teljes vért
     → nagy pajzs



Sebzéstípusok (4)

  • A Szúró típusnál nem számít az erőkar, mert nem csapást végzünk.
  • Így Szúró sebzésnél NEM számít a "Súly" paraméter SP deltája‼️
  • Például egy kisebb, "egykezes", DE NEHÉZ csatabárdnak lehet nagy sebzése.

💥Szúró

+3 SP (láncing és alatta)

SP =
 + Aktor SP delta
 + Alapanyag SP delta
 + Idea SP delta
 + Erőbónusz

'átütés' > 0 lehetséges

'pontos' lehetséges

⭕+X TÉ bónusz (pontosabb)

💥Vágó-egyenes (él)

TÉ/VÉ:+2 (alkotáskor) → az Aktor mérete szerint elosztva (lásd Aktorok szekció:
                        egyenes-rövid +1; egyenes-átlagos/nagy +2)

SP =
 + Súly SP delta
 + Aktor SP delta
 + Alapanyag SP delta
 + Idea SP delta
 + Erőbónusz

💥Vágó-íves (él)

+3 SP
  • vért nélküli ellen
  • természetes páncél ellen

SP =
 + Súly SP delta
 + Aktor SP delta
 + Alapanyag SP delta
 + Idea SP delta
 + Erőbónusz

Nagyobb méregadagot tárolhat

💥Zúzó

+3 SP merev vértek ellen

SP =
 + Súly SP delta
 + Aktor SP delta
 + Alapanyag SP delta
 + Idea SP delta
 + Erőbónusz



Aktorok → SP értékek (mérvadó)

Ez a szekció a STUDY.fegyvergenerator_aktor_sp doksiból származik, és ez a mérvadó az Aktorok minden értékére (SP delta, Átütés, TÉ/VÉ delta, Sebesség delta). A Fegyverparaméterek szekció aktorok blokkja ezzel konzisztens, de eltérés esetén az itteni összefoglaló tábla az irányadó.

Kiindulási keretszámok az éles anyagból

ÉP tartomány

  • Átlagos karakter: ÉP = 28 + (Edzettség × 4), tehát 24–48 ÉP (Edzettség: -1 … +5)
  • Tipikus kalandozó: 32–40 ÉP (Edzettség: +1 … +3)
  • Sebesülés kategóriánként: ÉP/4, tehát tipikusan 8–10 ÉP/kategória
  • Cél: egy jó találat (nem kritikus) páncéltalan ellen S1-be vigyen (8–10 ÉP), egy kiváló találat S2-be (16–20 ÉP). Páncélos ellen legyen érezhető, de ne legyen triviális az ölés.

SFÉ tartomány (Fizikai)

Páncél Alap SFÉ Tipikus tartomány (Ideával, alapanyaggal)
Posztó/Bunda 2 2
Fegyverkabát 3 3
Bőrpáncél 7 6–8
Lánc/Sodrony 10 9–11
Pikkely 15 13–17
Lemez 20 15–23

Sebzéstípus bónuszok (éles anyagból)

Zúzó:      +3 SP fém vértek ellen
Szúró:     +3 SP láncing és alatta
Vágó:      +1 SP vért nélkül és bőrvért alatt
Vágó+Íves: +2 SP vért nélküli ellen

Jelenlegi éles fegyver SP tartomány (referencia)

Fegyver SP Tipikus teljes SP (k20 + SP + Erő)
Kés +0 k20 + 0–2 ≈ 11–12 átlag
Tőr +1 k20 + 1–3 ≈ 12–14 átlag
Rövid kard +2 k20 + 2–4 ≈ 13–15 átlag
Hosszú kard +4 k20 + 4–6 ≈ 15–17 átlag
Másfélkezes kard (2K) +5 k20 + 5–7 ≈ 16–18 átlag
Kétkezes kard +8 k20 + 8–10 ≈ 19–21 átlag
Buzogány, egykezes +4 k20 + 4–8 ≈ 15–19 átlag
Buzogány, kétkezes +8 k20 + 8–12 ≈ 19–23 átlag
Csatabárd, egykezes +4 k20 + 4–8 ≈ 15–19 átlag
Csatabárd, kétkezes +8 k20 + 8–12 ≈ 19–23 átlag
Lándzsa, széles hegyű +4 k20 + 4–6 ≈ 15–17 átlag

Erő tartomány

  • Tipikus kalandozó: Erő +1 … +3
  • Erős harcos: Erő +3 … +5
  • Az Erő 1:1 hozzáadódik az SP-hez (Erőbónusz limit fegyverenként eltérő)

Elv

Az Aktor SP delta az a szám, amit az adott sebzési felület ad hozzá az SP-hez. Ez NEM tartalmazza a fegyverhossz SP deltáját, a súly SP deltáját, az alapanyag SP deltáját, az Idea SP deltáját, a pengés SP deltáját és az Erőbónuszt – azok külön jönnek a képletből.

Az Aktor SP delta azt fejezi ki, hogy mennyire hatékony sebzőfelület az adott Aktor önmagában. A fegyverhossz (erőkar) és a súly (lendület) külön paraméterek, tehát az Aktor delta legyen viszonylag kicsi – a "finom hangolás" szerepét töltse be.

💥 Zúzó Aktorok

Aktor SP delta Átütés TÉ delta VÉ delta Sebesség delta Indoklás
botvég +0 0 0 0 0 Alap referencia. Tompa, kerek vég, minimális sebzőhatás. A bot sebzése a fegyverhosszból és súlyból jön.
buzogányfej-tompa +2 0 0 -2 0 Koncentrált tömeg, nagyobb roncsolás. A VÉ:-2 a fejnehézség miatti nehezebb hárítást modellezi.
buzogányfej-szöges +1 2 0 -3 0 Sebzéstípus: Zúzó. A szögek nem szúrnak, hanem betörik/benyomják a páncélt. Kisebb felületi roncsolás, de az Átütés kompenzál páncélosok ellen.

💥 Szúró Aktorok (pengehegyek)

Aktor SP delta Átütés TÉ delta VÉ delta Sebesség delta Indoklás
pengehegy-apró +0 0 0 0 0 Kés méretű hegy. Minimális szúró felület, de a szúró típusbónusz (+3 SP láncing és alatta) már önmagában erős.
pengehegy-tőr +1 0 0 0 0 Tőr méretű hegy. Hosszabb, célzottabb, mélyebbre hatol.
pengehegy-kard +2 1 0 0 0 Hosszúkard-méretű hegy. Jelentős behatolási mélység, enyhe Átütés a koncentrált erő miatt.

Emlékeztető: Szúró sebzésnél a Súly SP delta NEM számít, tehát a szúró Aktorok SP deltája kicsit magasabb, mint a vágóké – ez kompenzálja a hiányzó Súly deltát.

💥 Vágó-egyenes Aktorok (3 méret)

Aktor SP delta Átütés TÉ delta VÉ delta Sebesség delta Indoklás
vágóél-egyenes-rövid +0 0 +1 +1 0 Rövid egyenes él (tőr, rövid kard). Alap vágófelület.
vágóél-egyenes-átlagos +1 0 +2 +2 0 Hosszúkard-méretű egyenes él. Nagyobb vágási felület = több roncsolás.
vágóél-egyenes-nagy +2 0 +2 +2 0 Kétkezes kard méretű él. Még nagyobb roncsolás, de a TÉ/VÉ nem nő tovább (a fegyverhossz paraméter már ad bőven).

Megjegyzés: A vágó-egyenes típus TÉ/VÉ:+2 bónuszt kap alkotáskor. Ezt az Aktor-szintű TÉ/VÉ bónuszként osztottuk el: rövid +1, átlagos +2, nagy +2 (nem nő tovább, a fegyverhossz paraméter már kompenzál).

💥 Vágó-íves Aktorok (3 méret)

Aktor SP delta Átütés TÉ delta VÉ delta Sebesség delta Indoklás
vágóél-íves-rövid +1 0 0 0 0 Rövid íves él (kés, dzsambia, meneth). Az ív növeli a vágás hatékonyságát, de rövid, tehát nincs sebesség-hátrány. Plusz a típusbónusz (+2 SP vért nélkül).
vágóél-íves-átlagos +2 0 0 0 +1 (lassabb) Szablya/dzsenn szablya méretű íves él. Nagyobb ív = nagyobb roncsolás, de lassabb a visszahúzás.
vágóél-íves-nagy +3 0 0 0 +1 (lassabb) Kétkezes íves él (nagy szablya, Slan csatakard íves módja). Maximális íves roncsolás.

Megjegyzés: Az íves Aktorok SP-ben erősebbek, mint az egyenes társaik, cserébe nincs TÉ/VÉ bónuszuk, az átlagos és nagy méretűeknél Sebesség hátrány (+1) jár, a típusbónusz (+2 SP vért nélkül) pedig csak páncéltalan ellen erősebb.

💥 Lándzsahegy Aktorok

Aktor SP delta Átütés TÉ delta VÉ delta Sebesség delta Indoklás
lándzsahegy-rövid-átlagos +3 2 0 0 0 Kiegyensúlyozott.
lándzsahegy-rövid-széles +4 0 0 0 0 Nagy roncsolás, de nem üt át.
lándzsahegy-rövid-keskeny +2 4 0 0 0 Páncéltörő.
lándzsahegy-tőrhossz +4 0 0 0 0 Mint egy tőr a lándzsa végén. Nagyobb sebfelület, de nincs Átütés.
lándzsahegy-rövidkardhossz +5 0 0 0 0 Naginata-szerű. Jelentős szúró/vágó felület a szálon.
lándzsahegy-hosszúkardhossz +6 0 0 0 +1 (lassabb) Alabárd-penge méretű. Hatalmas roncsolás, de a nagy fej lassít.

💥 Egyéb Aktor

Aktor SP delta Átütés TÉ delta VÉ delta Sebesség delta Indoklás
kampós-vég +0 0 0 0 0 Nem sebző, hanem manőver-Aktor. Lábkirántás manőverre: +2 (fegyverhossz 9+).

Összefoglaló tábla (mérvadó)

Aktor Sebzéstípus SP delta Átütés TÉ delta VÉ delta Sebesség delta Megjegyzés
botvég Zúzó +0 0 0 0 0 Referencia
buzogányfej-tompa Zúzó +2 0 0 -2 0 Fejnehéz → nehezebb hárítás
buzogányfej-szöges Zúzó +1 2 0 -3 0 Páncéltörő zúzás
pengehegy-apró Szúró +0 0 0 0 0 Kés/tőr hegy
pengehegy-tőr Szúró +1 0 0 0 0 Tőr hegy
pengehegy-kard Szúró +2 1 0 0 0 Kard hegy
vágóél-egyenes-rövid Vágó-egyenes +0 0 +1 +1 0 Rövid egyenes él
vágóél-egyenes-átlagos Vágó-egyenes +1 0 +2 +2 0 Kard méretű egyenes él
vágóél-egyenes-nagy Vágó-egyenes +2 0 +2 +2 0 Kétkezes méretű egyenes él
vágóél-íves-rövid Vágó-íves +1 0 0 0 0 Rövid íves él
vágóél-íves-átlagos Vágó-íves +2 0 0 0 +1 Kard méretű íves él (lassabb)
vágóél-íves-nagy Vágó-íves +3 0 0 0 +1 Kétkezes méretű íves él (lassabb)
lándzsahegy-rövid-átlagos Szúró +3 2 0 0 0
lándzsahegy-rövid-széles Szúró +4 0 0 0 0
lándzsahegy-rövid-keskeny Szúró +2 4 0 0 0
lándzsahegy-tőrhossz Szúró +4 0 0 0 0 Tőrméretű lándzsahegy
lándzsahegy-rövidkardhossz Szúró +5 0 0 0 0 Naginata-szerű
lándzsahegy-hosszúkardhossz Szúró +6 0 0 0 +1 Alabárd-penge (lassabb)
kampós-vég – +0 0 0 0 0 Manőver Aktor

Tervezési elvek

  1. Az Aktor SP delta tartománya szűk: 0–6. A nagy SP különbségeket a fegyverhossz (+0…+5), a súly (+0…+2), az alapanyag (-5…+2) és az Erőbónusz (+0…+5) adják. Az Aktor a "finomhangolás".
  2. Szúró Aktorok SP deltája kicsit magasabb, mert a Súly SP delta nem számít szúrásnál – ez kompenzálja azt a hiányt.
  3. Vágó-egyenes Aktorok TÉ/VÉ bónuszt kapnak (ahogy a sebzéstípusoknál is jelezve: "TÉ/VÉ:+2 alkotáskor"), mert az egyenes él jobb hárításra és pontosabb csapásra.
  4. Vágó-íves Aktorok SP-ben erősebbek, de a Sebesség hátrány (+1 az átlagos és nagy méretűeknél) és a TÉ/VÉ bónusz hiánya kiegyensúlyozza őket. Ez a trade-off: íves = több sebzés, de lassabb és pontatlanabb.
  5. Buzogányfejek VÉ:-2 hátrányt kapnak – a fejnehéz fegyverekkel nehezebb hárítani, cserébe erősebb a sebzés vagy az Átütés. A VÉ hátrány kumulálódik a harc során, így érezhetőbb fonák, mint egy TÉ levonás lenne.
  6. Háromszintű vágóélek (rövid/átlagos/nagy): a méret növekedésével az SP delta nő (+0/+1/+2 egyenesnél, +1/+2/+3 ívesnél), de a TÉ/VÉ bónusz plafonál (+2-nél), mert a fegyverhossz paraméter már amúgy is ad TÉ/VÉ-t a nagyobb fegyvereknél.
  7. A lándzsahegy-hosszúkardhossz a legerősebb Aktor (SP:+6), de Sebesség:+1 hátrány jár hozzá – ez az alabárd/naginata penge, ami hatalmas, de lassú.
  8. Validáció az éles anyag ellen: a javasolt értékek a fegyvergenerátor képleteivel összerakva az éles fegyvertáblázatok SP tartományait reprodukálják (±1–2 SP eltéréssel), ami azt jelzi, hogy konzisztensek. A kis eltérések abból adódnak, hogy az éles anyag nem a generátorral készült.



Fegyverparaméterek (14 db)

fegyverhossz kategória
   0:  TÉ/VÉ: 0, SP:+0, ⭕Sebesség:+5   🔗 forgatás: egykezes
   1:  TÉ/VÉ: 1, SP:+1, ⭕Sebesség:+5   🔗 forgatás: egykezes
   2:  TÉ/VÉ: 2, SP:+2, ⭕Sebesség:+5   🔗 forgatás: egykezes
   3:  TÉ/VÉ: 3, SP:+3, ⭕Sebesség:+6   🔗 forgatás: egykezes
   5:  TÉ/VÉ: 5, SP:+4, ⭕Sebesség:+6   🔗 forgatás: másfélkezes
   7:  TÉ/VÉ: 7, SP:+5, ⭕Sebesség:+7   🔗 forgatás: kétkezes, Beszorított(2)
   9:  TÉ/VÉ: 9, SP:+5, ⭕Sebesség:+8   🔗 forgatás: kétkezes, Beszorított(2)
    → ha pengés IS: párbajra alkalmatlan (VÉ:0)
    → csatafegyver, példa: Csatakard (zweihandler)
  12:  TÉ/VÉ:12, SP:+5, ⭕Sebesség:+9  🔗 forgatás: kétkezes

aktorok 🔁   (⚠️ mérvadó értékek: lásd "Aktorok → SP értékek" szekció)
  • botvég
    • sebzéstípus: zúzó
    • SP: +0
  ━━━━━━━━
  • buzogányfej-tompa
    • sebzéstípus: zúzó
    • SP: +2
    • VÉ: -2
  • buzogányfej-szöges
    • sebzéstípus: zúzó
    • SP: +1
    • átütés: 2
    • VÉ: -3
  ━━━━━━━━
  • pengehegy-apró
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +0
  • pengehegy-tőr
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +1
  • pengehegy-kard
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +2
    • átütés: 1
  ━━━━━━━━
  • vágóél-egyenes-rövid
    • sebzéstípus: vágó-egyenes
    • SP: +0
    • TÉ/VÉ: +1
  • vágóél-íves-rövid
    • sebzéstípus: vágó-íves
    • SP: +1

  • vágóél-egyenes-átlagos
    • sebzéstípus: vágó-egyenes
    • SP: +1
    • TÉ/VÉ: +2
  • vágóél-íves-átlagos
    • sebzéstípus: vágó-íves
    • SP: +2
    • +1 sebesség (lassabb a vágóív miatt)

  • vágóél-egyenes-nagy
    • sebzéstípus: vágó-egyenes
    • SP: +2
    • TÉ/VÉ: +2
  • vágóél-íves-nagy
    • sebzéstípus: vágó-íves
    • SP: +3
    • +1 sebesség (lassabb a vágóív miatt)
  ━━━━━━━━
  • lándzsahegy-rövid-átlagos
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +3
    • átütés: 2
  • lándzsahegy-rövid-széles
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +4
    • átütés: 0
  • lándzsahegy-rövid-keskeny
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +2
    • átütés: 4
  • lándzsahegy-tőrhossz
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +4
    • átütés: 0
  • lándzsahegy-rövidkardhossz
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +5
    • átütés: 0
  • lándzsahegy-hosszúkardhossz
    • sebzéstípus: szúró
    • SP: +6
    • átütés: 0
    • +1 sebesség (lassabb a nagy fej miatt)
  ━━━━━━━━
  • kampós-vég
    • sebzéstípus: nincs
    • SP: +0
    • Lábkirántás Manőverre: +2    🔗fegyverhossz: 9+


fejdarab
  0: alap Sebesség   (bot)
  1: +1 Sebesség     (penge, zúzófej, kampó is az!) 
  2: +2 Sebesség, TÉ:-2
  3: +3 Sebesség, TÉ:-4

pengés   (kard jellegű)
  0
  1
    • TÉ/VÉ:+1
    • SP:+1
    • fejdarab: +1 növelés❗

láncos
  0
  1
    • +1 Sebesség (lassabb a lendítés miatt)
    • +1 SP       (nagyobb lendület)
    • Extra: ellenfél pajzs VÉ feleződik

súly
  könnyű
   • -1 Sebesség  ⭕Probléma: nagyon rövid fegyverek szinte mindig "Könnyű"
                    kategóriába kerülnek és ezáltal rögtön kapnak
                    Sebesség bónuszt, miközben már amúgy is a legjobb
                    Sebesség kategóriában vannak⭕
   • 🔗 alapanyag: { csont/szaru/fa és alatta }
  átlagos  (tőrtől-hosszúkardig súlyú??⭕)
   • +0 Sebesség
  nehéz
   • +1 Sebesség
   • +1 SP vagy +1 Átütés
   • Erő-követelmény: ⭕+2
  súlyos
   • +2 Sebesség
   • +2 SP vagy +2 Átütés    ⭕Az Erőbonusz is ad (követelmény miatt
                               tuti lesz nagy Erő). Duplikátum lesz.
   • Erő-követelmény: ⭕+3

idea: [-5; +5]
  -5:  TÉ,CÉ,VÉ:-3, SP:-5; ⭕Sebesség:+2, Ár:1/13 x
  -4:  TÉ,CÉ,VÉ:-2, SP:-4; ⭕Sebesség:+1, Ár:1/10 x
  -3:  TÉ,CÉ,VÉ:-1; SP:-3; ⭕Sebesség:+1, Ár:1/7 x
  -2:  TÉ,CÉ,VÉ:-1; SP:-2; Ár:1/4 x
  -1:  TÉ,CÉ,VÉ:-0; SP:-1; Ár:1/2 x
   0:  Nincs módosító;     Ár:1x
  +1:  TÉ,CÉ,VÉ:+0; SP:+1; Ár:2x
  +2:  TÉ,CÉ,VÉ:+1; SP:+2; Ár:4x
  +3:  TÉ,CÉ,VÉ:+1; SP:+3; ⭕Sebesség:-1, Ár:7x
  +4:  TÉ,CÉ,VÉ:+2, SP:+4; ⭕Sebesség:-1, ⭕-1 Súly delta, Ár:10x
  +5:  TÉ,CÉ,VÉ:+3, SP:+5; ⭕Sebesség:-2, ⭕-2 Súly delta, Ár:13x

puha
  0
  1
    • FP sebzést okoz
    • minden 5.FP: 1 ÉP

alapanyag
 • test (ököl, láb) → TÉ/VÉ:-3; -5 SP delta  🔗puha:1 🔗fegyverhossz: 0
 • krumpli,fagyrépa → TÉ/VÉ:-3; -5 SP delta  🔗puha:1 🔗fegyverhossz: 0
 • csont/szaru/fa   → -4 SP delta   🔗puha:0  (természetes anyagok)
 • kő               → -3 SP delta   🔗fegyverhossz: 0
 • bronz            → -2 SP delta
 • acél / vas       → Alap SP
 • abbitacél        → ⭕TÉ/VÉ/CÉ:+1; +1 SP delta
 • mithrill         → ⭕TÉ/VÉ/CÉ:+1; +2 SP delta  ⭕🔗súly:-1
 • lunír            → ⭕                  ⭕🔗súly:-2
 • ......           → ⭕
 • Élő ereklye      → ⭕
 • 1-2. kori ősfém  → ⭕
 • álomfém          → ⭕

forgatás
  • egykezes
  • másfélkezes: SP:-2 ha 1 kézzel van forgatva
  • kétkezes:    SP:-4 ha 1 kézzel van forgatva

hajlékony
  0: Nem
  1: Igen   ⭕VÉ: -x

pontos
  0
  1
    • Pontra támadás manőverre: +2
    • aktor:    "pengehegy" lehet csak (szúró) kizárólag
    • forgatás: "egykezes" lehet csak
    • Ár: +20x

szálfegyver nyél
  • 0
  • fanyelű: ellene Fegyvertörés manővernél: +2 Ellenpróbánál
  • vasaltszárú: súly:+1 kategória
  • tömörszárú
    • SP:+1
    • súly:+2 kategória
    • ⭕+1 Felszerelés pontot foglal

övön hordható
  0: kézben kell vinni
  1: ⭕TODO


Tranzitív fegyverparaméter hatások

 fegyverhossz ──→ forgatás          (kat. 0-3: egykezes, 5: másfélkezes, 7+: kétkezes)
               ──→ fegyverhossz+pengés ──→ VÉ:0 szabály  (kat. 9 + pengés → párbajra alkalmatlan)

  pengés ────────→ fejdarab          (+1 növelés)

  alapanyag ─────→ súly              (csont/szaru/fa → könnyű; mithrill → súly:-1; lunír → súly:-2)
             ────→ puha              (test, krumpli → puha:1)
             ────→ fegyverhossz      (test, krumpli, kő → fegyverhossz:0)

  idea ──────────→ súly              (+4: -1 súly delta; +5: -2 súly delta)

  súly ──────────→ alapanyag         (könnyű 🔗 csont/szaru/fa és alatta)

  szálfegyver nyél
    vasaltszárú ─→ súly              (+1 kategória)
    tömörszárú ──→ súly              (+2 kategória)

  pontos ────────→ aktorok           (csak "pengehegy" lehet)
         ────────→ forgatás          (csak "egykezes" lehet)

  kampós-vég ────→ fegyverhossz      (🔗 fegyverhossz: 9+)


Példafegyverek Fegyverhossz paraméterre

0.kategória: TÉ/VÉ=0, SP:+0
- Kemény,tompa tárgy (Kő)
- Kés

1.kategória: TÉ/VÉ=1, SP:+1
- Tőr
- Furkósbot

2.kategória: TÉ/VÉ=2, SP:+2
- Romboló fegyverek
- Rövid kard ⭕
- Buzogány ⭕
- Csatabárd ⭕
- Csatacsákány ⭕

3.kategória: TÉ/VÉ=3, SP:+3
- Hosszú kard (1m)
- Rapir
- Fokos
- Bot, közepes

5.kategória: TÉ/VÉ=5, SP:+4
- Másfélkezes kard

7.kategória: TÉ/VÉ=7, SP:+5
- Kétkezes kard

9.kategória: TÉ/VÉ=9, SP:+5
- Lándzsa, rövid (másfélkezes?) ⭕legyen ilyen?

12.kategória: TÉ/VÉ=12, SP:+5
- Lándzsa-hosszú⭕ (kétkezes)
- Alabárd
- Hosszú bot⭕
X. Speciális kategória

# Fegyverek
- Puszta kéz: TÉ/VÉ: -3
- Kopja
- Ostromfegyverek (pika, stb)



Validáció

A STUDY.fegyvergenerator_aktor_sp doksiból. A javasolt Aktor SP értékek ellenőrzése éles fegyverek összerakásával.

Hosszúkard összerakása a javasolt értékekkel

1. mód: Vágóél-egyenes-átlagos (elsődleges)

SP = Súly SP delta       (+0, átlagos)
   + Fegyverhossz SP     (+3, kat. 3)
   + Aktor SP delta      (+1, vágóél-egyenes-átlagos)
   + Pengés SP delta     (+1)
   + Alapanyag SP delta  (+0, acél)
   + Idea SP delta       (+0)
   + Erőbónusz           (+2, tipikus kalandozó)
   ────────────────
   = +7 alap

Végső: k20 + 7 = átlag ~17,5 SP

Páncéltalan ellen (+1 SP vágó bónusz): ~18,5 SP → ~2 sebesülés-kategória (S2). ✅ Erős, de nem instant kill.

Láncing ellen (SFÉ 10): ~7,5 SP → fél kategória. ✅ Érezhető, de a páncél véd.

Lemez ellen (SFÉ 20): ~0 SP → semmi. ✅ Kard nem vág át lemezen.

Éles anyag referencia: Hosszú kard SP: +4. A generátor fegyverhossz(+3) + pengés(+1) + aktor(+1) = +5 ad, ami Erő nélkül. Az éles +4 is Erő nélkül. A +1 eltérés elfogadható, mert az éles anyag nem bontja szét az Aktor deltát. ✅

2. mód: Pengehegy-kard (szúrás, másodlagos)

SP = Aktor SP delta      (+2, pengehegy-kard)
   + Fegyverhossz SP     (+3, kat. 3)
   + Pengés SP delta     (+1)
   + Alapanyag SP delta  (+0, acél)
   + Idea SP delta       (+0)
   + Erőbónusz           (+2)
   (Súly NEM számít szúrásnál!)
   ────────────────
   = +8 alap (de másodlagos: Hátrány-1 Sebzésdobásra)

Végső: k20 + 8, Hátrány-1 = átlag ~17 SP

Láncing ellen (+3 SP szúró bónusz, SFÉ 10): ~10 SP → 1 kategória. ✅ Szúrás jobb láncing ellen.

Lemez ellen (SFÉ 20, Átütés 1 → eff. SFÉ 19): ~0 SP. ✅ Kard szúrása sem megy át lemezen.

Kés

Vágóél-íves-rövid mód (elsődleges)

SP = Súly SP delta       (-1?, könnyű – de ez vitatott a docsiban)
   + Fegyverhossz SP     (+0, kat. 0)
   + Aktor SP delta      (+1, vágóél-íves-rövid)
   + Pengés SP delta     (+1)
   + Alapanyag SP delta  (+0, acél)
   + Erőbónusz           (+1, tipikus, limit: 2)
   ────────────────
   = +2 alap (ha könnyű súly nem ad SP deltát)

Végső: k20 + 2 = átlag ~12,5 SP

Páncéltalan ellen (+2 SP íves bónusz): ~14,5 SP → másfél kategória. ✅ Kés veszélyes páncéltalan ellen, de nem annyira, mint egy kard.

Láncing ellen (SFÉ 10): ~2,5 SP → alig sebez. ✅ Kés nem hatékony páncél ellen.

Éles anyag referencia: Kés SP: +0. A generátor fegyverhossz(+0) + pengés(+1) + aktor(+1) = +2. Az eltérés abból adódik, hogy az éles anyagban a kés SP-je nagyon alacsony, a generátor viszont a pengés paramétert is hozzáadja. Ez rendben van, mert a generátor más logikát követ. ✅

Tőr

Pengehegy-apró mód (szúrás, elsődleges az éles anyagban S/V)

SP = Fegyverhossz SP     (+1, kat. 1)
   + Aktor SP delta      (+0, pengehegy-apró)
   + Pengés SP delta     (+1)
   + Alapanyag SP delta  (+0, acél)
   + Erőbónusz           (+1, tipikus, limit: 99)
   (Súly NEM számít szúrásnál!)
   ────────────────
   = +3 alap

Végső: k20 + 3 = átlag ~13,5 SP

Láncing ellen (+3 SP szúró bónusz, SFÉ 10): ~6,5 SP → fél kategória. ✅ Tőr szúrása átmegy láncingen, de nem pusztító.

Éles anyag referencia: Tőr SP: +1. Generátor: fegyverhossz(+1) + pengés(+1) + aktor(+0) = +2. Közel. ✅

Kétkezes buzogány

SP = Súly SP delta       (+2, súlyos)
   + Fegyverhossz SP     (+5, kat. 7)
   + Aktor SP delta      (+2, buzogányfej-tompa)
   + Alapanyag SP delta  (+0, acél)
   + Erőbónusz           (+3, erős harcos, limit: 99)
   (pengés: 0, nem pengés fegyver)
   ────────────────
   = +12 alap

Végső: k20 + 12 = átlag ~22,5 SP

Lemez ellen (+3 SP zúzó bónusz, SFÉ 20): ~5,5 SP → fél kategória. ✅ Zúzó fegyver érezhetően hat lemez ellen is, de nem triviális.

Láncing ellen (+3 SP zúzó fém bónusz, SFÉ 10): ~15,5 SP → másfél kategória. ✅ Nagyon hatékony.

Éles anyag referencia: Buzogány, kétkezes SP: +8, Átütés: 5. A generátor fegyverhossz(+5) + súly(+2) + aktor(+2) = +9. Közel, és az éles anyag Átütés:5 is jól illeszkedik. ✅

Dzsenn szablya (íves kard)

Vágóél-íves-átlagos mód

SP = Súly SP delta       (+0, átlagos)
   + Fegyverhossz SP     (+3, kat. 3)
   + Aktor SP delta      (+2, vágóél-íves-átlagos)
   + Pengés SP delta     (+1)
   + Alapanyag SP delta  (+0, acél)
   + Erőbónusz           (+2, tipikus, limit: 99)
   ────────────────
   = +8 alap

Végső: k20 + 8 = átlag ~18,5 SP

Páncéltalan ellen (+2 SP íves bónusz): ~20,5 SP → 2 kategória. ✅ Íves kard pusztító páncéltalan ellen.

Láncing ellen (SFÉ 10): ~8,5 SP → ~1 kategória. ✅ Érezhető.

Éles anyag referencia: Dzsenn szablya SP: +4. Generátor: fegyverhossz(+3) + pengés(+1) + aktor(+2) = +6. A +2 eltérés abból adódik, hogy az íves Aktor erősebb SP-ben, cserébe Sebesség hátrány (+1) és nincs TÉ/VÉ bónusz. Az éles anyagban a dzsenn szablya Sebesség: 6 (gyorsabb, mint a hosszú kard 7-ese), ami ellentmond – de az éles anyag nem a generátorral készült, tehát ez elfogadható eltérés. ✅



Ár

A Lándzsa a default fegyver (1x ár). A kard ehhez képes drága.




🗡️ Konkrét fegyverek

A WORK: blokk a fegyver paraméterei (generátor input), a GAME: blokk a leszármaztatott játékbeli harcértékek (fegyvermódonként).

Kő

WORK:

fegyverhossz: 0 | fejdarab: 1 (zúzófej) | pengés: 0 | láncos: 0
súly: könnyű | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: kő
forgatás: egykezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: buzogányfej-tompa

GAME:

Kő (buzogányfej-tompa, zúzó)
  TÉ:0, VÉ:-2, SP:-1, Átütés:0, Sebesség:5
  Forgatás: egykezes, Fegyverhossz: 0

Kés

WORK:

fegyverhossz: 0 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: könnyű | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: egykezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-íves-rövid, pengehegy-apró

GAME:

Kés (vágóél-íves-rövid, vágó-íves) → elsődleges
  TÉ:1, VÉ:1, SP:+2, Átütés:0, Sebesség:5
Kés (pengehegy-apró, szúró) → másodlagos
  TÉ:1, VÉ:1, SP:+1, Átütés:0, Sebesség:5
  Forgatás: egykezes, Fegyverhossz: 0

Tőr

WORK:

fegyverhossz: 1 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: egykezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-egyenes-rövid, pengehegy-tőr

GAME:

Tőr (vágóél-egyenes-rövid, vágó-egyenes) → elsődleges
  TÉ:3, VÉ:3, SP:+2, Átütés:0, Sebesség:6
Tőr (pengehegy-tőr, szúró) → másodlagos
  TÉ:2, VÉ:2, SP:+3, Átütés:0, Sebesség:6
  Forgatás: egykezes, Fegyverhossz: 1

Kard, rövid

WORK:

fegyverhossz: 2 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: egykezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-egyenes-rövid, pengehegy-tőr

GAME:

Kard, rövid (vágóél-egyenes-rövid, vágó-egyenes) → elsődleges
  TÉ:4, VÉ:4, SP:+3, Átütés:0, Sebesség:6
Kard, rövid (pengehegy-tőr, szúró) → másodlagos
  TÉ:3, VÉ:3, SP:+4, Átütés:0, Sebesség:6
  Forgatás: egykezes, Fegyverhossz: 2

Furkósbot

WORK:

fegyverhossz: 1 | fejdarab: 0 | pengés: 0 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: egykezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: botvég

GAME:

Furkósbot (botvég, zúzó)
  TÉ:1, VÉ:1, SP:+1, Átütés:0, Sebesség:5
  Forgatás: egykezes, Fegyverhossz: 1

Hosszú kard

WORK:

fegyverhossz: 3 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: egykezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-egyenes-átlagos, pengehegy-kard

GAME:

Hosszú kard (vágóél-egyenes-átlagos, vágó-egyenes) → elsődleges
  TÉ:6, VÉ:6, SP:+5, Átütés:0, Sebesség:7
Hosszú kard (pengehegy-kard, szúró) → másodlagos
  TÉ:4, VÉ:4, SP:+6, Átütés:1, Sebesség:7
  Forgatás: egykezes, Fegyverhossz: 3

Kard, másfélkezes

WORK:

fegyverhossz: 5 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: másfélkezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-egyenes-átlagos, pengehegy-kard

GAME:

Kard, másfélkezes (vágóél-egyenes-átlagos, vágó-egyenes) → elsődleges
  TÉ:8, VÉ:8, SP:+6, Átütés:0, Sebesség:7
Kard, másfélkezes (pengehegy-kard, szúró) → másodlagos
  TÉ:6, VÉ:6, SP:+7, Átütés:1, Sebesség:7
  Forgatás: másfélkezes (1 kézzel: SP:-2), Fegyverhossz: 5

Kard, kétkezes

WORK:

fegyverhossz: 7 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: nehéz | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: kétkezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-egyenes-nagy, pengehegy-kard

GAME:

Kard, kétkezes (vágóél-egyenes-nagy, vágó-egyenes) → elsődleges
  TÉ:10, VÉ:10, SP:+9, Átütés:0, Sebesség:9
Kard, kétkezes (pengehegy-kard, szúró) → másodlagos
  TÉ:8, VÉ:8, SP:+8, Átütés:1, Sebesség:9
  Forgatás: kétkezes, Fegyverhossz: 7

Rapír

WORK:

fegyverhossz: 3 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: egykezes | hajlékony: 0 | pontos: 1
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 1
aktorok: pengehegy-kard, vágóél-egyenes-átlagos

GAME:

Rapír (pengehegy-kard, szúró) → elsődleges
  TÉ:4, VÉ:4, SP:+6, Átütés:1, Sebesség:7
Rapír (vágóél-egyenes-átlagos, vágó-egyenes) → másodlagos
  TÉ:6, VÉ:6, SP:+5, Átütés:0, Sebesség:7
  Forgatás: egykezes, Fegyverhossz: 3
  Pontra támadás manőverre: +2

Slan kard

WORK:

fegyverhossz: 5 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: másfélkezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-íves-átlagos, pengehegy-kard
idea: 2,3,4,5
  - slan             : Idea:2  - kezdő kalandozó (Mester készíti lelkiismeretesen)
  - slan,mesteri     : Idea:3  - mesterré váláskor
  - slan,nagymesteri : Idea:4  - kalandért meg lehet kapni, hatalmas hőstett
  - slan,legendás    : Idea:5  - Hattori Hanzo. Narratív követelmény.

GAME (Idea:2 példa):

Slan kard (vágóél-íves-átlagos, vágó-íves) → elsődleges
  TÉ:6, VÉ:6, SP:+9, Átütés:0, Sebesség:8
Slan kard (pengehegy-kard, szúró) → másodlagos
  TÉ:6, VÉ:6, SP:+9, Átütés:1, Sebesség:7
  Forgatás: másfélkezes (1 kézzel: SP:-2), Fegyverhossz: 5

Mara-Sequor

WORK:

fegyverhossz: 5 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 3 (mesteri) | puha: 0 | alapanyag: ⭕feketeacél
forgatás: másfélkezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-íves-átlagos
Speciális: Chi-harcban törhetetlen
Idea variánsok: mesteri(+3), nagymesteri(+4)

GAME (Idea:3 példa):

Mara-Sequor (vágóél-íves-átlagos, vágó-íves)
  TÉ:7, VÉ:7, SP:+11, Átütés:0, Sebesség:7
  Forgatás: másfélkezes (1 kézzel: SP:-2), Fegyverhossz: 5

Alabárd

WORK:

fegyverhossz: 9 | fejdarab: 3 | pengés: 1 | láncos: 0
súly: nehéz | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: kétkezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: fanyelű | övön hordható: 0 | akadály: 1
aktorok: vágóél-íves-nagy, lándzsahegy-rövid-átlagos, buzogányfej-tompa

GAME:

Alabárd (vágóél-íves-nagy, vágó-íves) → elsődleges
  TÉ:6, VÉ:10, SP:+10, Átütés:0, Sebesség:13
Alabárd (lándzsahegy-rövid-átlagos, szúró)
  TÉ:6, VÉ:10, SP:+9, Átütés:2, Sebesség:12
Alabárd (buzogányfej-tompa, zúzó)
  TÉ:6, VÉ:8, SP:+9, Átütés:0, Sebesség:12
  Forgatás: kétkezes, Fegyverhossz: 9

(Nyitott kérdés: ne legyen "ultimate fegyver" → lásd Nyitott kérdések szekció.)

Lándzsa

WORK:

fegyverhossz: 9 | fejdarab: 1 | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: kétkezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: fanyelű | övön hordható: 0 | akadály: 1
aktorok: lándzsahegy-rövid-átlagos

GAME:

Lándzsa (lándzsahegy-rövid-átlagos, szúró)
  TÉ:10, VÉ:10, SP:+9, Átütés:2, Sebesség:9
  Forgatás: kétkezes, Fegyverhossz: 9

⭕ Lándzsa pajzzsal

(Lásd Nyitott kérdések szekció → a "Kétkezes" miatt SP:-4, és a "Lándzsa + Nagy pajzs" kombó visszafogása.)

Wakizashi

WORK:

fegyverhossz: 2 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 0 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: kétkezes ❗ | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: 0 | övön hordható: 0
aktorok: vágóél-íves-rövid

GAME:

Wakizashi (vágóél-íves-rövid, vágó-íves)
  TÉ:3, VÉ:3, SP:+4, Átütés:0, Sebesség:6
  Forgatás: kétkezes, Fegyverhossz: 2

Naginata

WORK:

fegyverhossz: 12 | fejdarab: 1 (pengés +1) | pengés: 1 | láncos: 0
súly: átlagos | idea: 2 | puha: 0 | alapanyag: acél
forgatás: kétkezes | hajlékony: 0 | pontos: 0
szálfegyver nyél: fanyelű | övön hordható: 0 | akadály: 1
aktorok: vágóél-íves-nagy

GAME (Idea:2):

Naginata (vágóél-íves-nagy, vágó-íves)
  TÉ:14, VÉ:14, SP:+11, Átütés:0, Sebesség:11
  Forgatás: kétkezes, Fegyverhossz: 12
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️