STUDY.faj.varazslatok.ember.slan - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

Faj varázslatok: Ember (Slan)


⭕ WORK Formulák

Harci (⭕feldolgozatlan)

  • Manőver tápolós Formulák
    • 1 MP nem +2, hanem +3 / +4 ad 1 db manőver végrehajtásánál
  • Fegyverrántás Formula (??)
  • Tudatosság Formula
    • Meglepetés szitukban dobhasson, hogy nem lepik meg
    • ha elrontja az Észlelést akkor erre IS dobhat
    • Mint az Észlelésnél
    • De ez egy passzív, állandó dolog legyen? Vagy:
    • X Erősségű, alapból 1 percig él. De amint Szabad varázslat lesz, korlátlan ideig működhet. Amíg aktív, addig nem lehet mást varázsolni.
  • Hanzó vágása (??)
  • Lándzsarúgás: az adott támadásra a pengehossz 3
  • Pengén állás
    • Ideiglenesen lefegyverzés is
    • Nem tudja kihúzni a lába alól a pengét az ellenfél. Csak ha az alkalmazó elengedi.
    • 🟢Bálint: ez filmen 1x vicces, de szerepjátékban újra és újra már elég irritáló lehet
  • Tökéletes csapás
    • ha már minimum 3 vagy 4 Tám/kör megvan
    • csak 1x támadhat a körben
    • fortély kell hozzá?
    • Hatás: sebzésdobás automatikus 20 a k20-on
    • Követelmény
      • fortély kell?
      • 🟢Bálint: esetleg csak akkor használható, ha megvan a TÉ > 15 dobás, ahol amúgy Előny+1 járna a Sebzés dobásra
  • Hamedo taktika
    • Más taktikával együtt nem.
    • Követelmény:
    • Hatás:
      • csak reagál
      • aki támadna rá, arra ő támad előbb. Több ellenfélnél is. Mint egy Megakasztó támadás a manővereknél.
      • 🟢Bálint: edge case: mi van, ha olyan menőver indul ellene, aminél van Megakasztás? Semmi, EZ lesz AZ a Megakasztó támadás (összevonjuk).
 9: 1 ellenfélre
12: 2 ellenfélre
15: 3 ellenfélre
18: 4 ellenfélre
  • 5 pontos szívrepesztő technika
    • Egyedi, Harcművész-iskola specifikus technika.
    • A Slan halálos, szigorú ritmusú és sorrendű érintéskombinációk segítségével végzetes blokkot hoz létre ellenfele testében, aki azonnal életét veszti.
    • Hatás: A harcművész 2 körig nem cselekedhet semmit, csak védekezik (védekező harcot és védekező taktikát nem használhat). Ezalatt felkészíti belső energiáit a csapásra. A harmadik körben már dobhat kezdeményezést és amint rá kerül a sor 3 db támadást adhat le rögtön egymás után, melyek alapból nem sebeznek semmit, de ha mindhárom támadás találatot érne el, akkor a harcművész sikerrel végrehajtotta a halálos technikát és ellenfele azonnal meghal. SFÉ sem számít ellene.
  • Kitérés (??)
  • Elhárítás: a mozdulatok által keltett széllel elhárítani a nyilakat
  • Energia-felszabadítás (??)
  • Szumo legyen (?) valahogyan

Nem harci (⭕feldolgozatlan)

  • Codexes diszciplínák átnézése, mi jöhet ide
  • Éteriség (Levitáció): magas Komplexitás
  • Halálos ujj
    • Harc közben ne legyen alkalmazható
    • Késleltetett hatás csak magas szinten
  • Megfélemlítés
  • Összpontosítás
  • Vágy kioltása
  • Zárt elme: elmefürkészés becsapása


Általánosságok

Sok Slan iskola van, de az összes formulát egyik sem ismeri.

Y db összes Formula van

X db Formulát ismer csak
  minden iskola egyenként

Az ismert Formulákat ingyenes Szabad-Fortélyokként kapja a karakter ha felvette ezt a Faj-misztériumot.



✨Formulák✨

⭕Erősségük fix, de Komplexitás szerint többszintű alkalmazási módjaik vannak⭕

Harci ✅

  • Chi harc
  • Chi csapás
  • Kiáltás
  • Fegyver ököl
  • Elérés
  • Belső idő
  • Biztos kéz
  • Átütés
  • Acélbőr
  • Aurakard
  • Szellemi párharc
  • Rövid ütés
  • Halálos ujj

Harcon kívüli ✅

  • Tulajdonság növelés
  • Ötpontos bénító fogás
  • Ötpontos bénaságmegszüntető fogás
  • Harci jártasság felmérése
  • Wuxia


✨ Chi harc

Szabad Formula.
Fix harcértékek egy csomagban, harci transz. Nem tologathatóak az értékek egymást között.

Erősség: változó
Komplexitás: ⭕
+ TÉ/VÉ = ⭕Erősség
+    SP = ⭕Erősség
+   SFÉ = ⭕Erősség (Aranyharang)

A Chi-harc is Aurát köt le, mint a varázstárgyak, így a Slannak kevesebb Aurája lesz a lekötésre - nem nagyon tud varázstárgyakat használni.

Lore: ha Auráját tárgyakba helyezi ki, akkor nem tud Chi-harcolni.

SFÉ (Aranyharang - Chi harc része)

A nagyobb SFÉ számít ezek közül, nem adódnak össze:

  • Aranyharang (egységes SFÉ)
  • fizikai páncél

⭕ Minden sebzés csökkenti az SFÉ értékét

  • ha levédte a sebet, akkor -1 SFÉ
  • ha bement a seb, akkor -2 SFÉ

Törhetetlen a fegyver - mindegyik

Chi-Harcban fegyvered törehetetlenné válik.

Harci iskolák kötöttségei

  • ⭕ pl. ha pajzsot használsz, akkor nem muxik a Chi-harc


✨Chi csapás

Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
  • 1 körig nem támadsz
  • ⭕ X nagyságú +SP (mi van, ha nem talál be??)
  • ⭕ lehet kombinálni


✨ Kiáltás

Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕

1 támadásodra SP bónuszt kapsz. Támadás előtt kell bejelenteni, ha nem talál, elvész a varázslat.



✨ Fegyver ököl

Erősség: ⭕
Komplexitás
⭕ 6: TÉ/VÉ: ⭕0,  minden 3.FP → 1 ÉP seb
⭕ 9: TÉ/VÉ: ⭕+2, minden 2.FP → 1 ÉP seb
⭕12: TÉ/VÉ: ⭕+4, ÉP sebzés
⭕15: TÉ/VÉ: ⭕+6

A Puszta kéz értékei emelkednek.



✨ ⭕Elérés

Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
  9: 0.5 penge
 12: 1 penge
 15: 1.5 penge
 18:   2 penge

Puszta kéz "pengehossza" nagyobb mint +0



✨ Belső idő

⭕ Mit adjon? Ne fizikai gyorsulás legyen!

Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕


✨ Biztos kéz

Sebzésdobásnál k20 kockát újradobhatsz.

Erősség: ⭕
Komplexitás
  9: k20: 1
 12: k20: 1-3
 15: k20: 1-5


✨ Átütés

Erősség: ⭕
Komplexitás:
  9: +1 Átütés
 12: +2 Átütés
 15: +3 Átütés


✨ ⭕Acélbőr

Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕

1 körre ideiglenesen megnöveled az Aranyharang SFÉ értékét.



✨Aurakard

Erősség: ⭕9

Komplexitás: ⭕

Aurából formáz egy egyszerű kardot az akaratával.

⭕ Kisebb lesz a Chi-harca, mert az Aura egy részét ebbe tette.



✨ Szellemi párharc

Erősség: ⭕
Komplexitás
  ⭕9: Alap
 +2: minden további ellenfél

A Slan "behúzhatja" ellenfelét egy elméjükben megvívott küzdelembe. Ez ellen véd a Mágiaellenállás, amennyiben a másik fél ellenállna.

A küzdelem 1 szívdobbanás alatt végbemegy a valós világban, külső szemlélő számára.

A harc az egyik fél "halálával" ér véget - a valóságban viszont nem lesz baja, csak "megtudja", hogy veszített.

Mechanika

  • Több személyt is behúzhatsz. ⭕Vagy 1:1 és a társak játsszák a klónjaidat, vagy csoportosan?⭕
  • Ha a küzdelem után mégis elkezdenének harcolni, akkor
    • Vesztes: TÉ dobására Hátrány-1/2 (a vereség mértékétől függően)
    • Győztes: TÉ dobására Előny+1/2 (a győzelem mértékétől függően)


✨ Rövid ütés

Erősség: 9⭕

Komplexitás⭕

⭕ Csak Belharcban.



✨Halálos ujj

Erősség: 12⭕

Komplexitás⭕


✨Tulajdonság növelés

⭕TODO

  • csak harcon kívül
  • 1 akcióra tudja használni
Erősség:⭕

Komplexitás
⭕ 9: max 1 pontot tudsz módosítani
⭕12: max 2 pontot tudsz módosítani
⭕15: max 3 pontot tudsz módosítani


✨Ötpontos bénító fogás

Erősség: ⭕

Komplexitás: ⭕


✨Ötpontos bénaságmegszüntető fogás

Erősség: ⭕

Komplexitás: ⭕


✨Harci jártasság felmérése

Erősség: ⭕

Komplexitás: ⭕
  • Harci jártasság felmérése szituáció mágikus megvalósítása
  • Mennyire jó a másik? Mennyi az Alap KÉ/TÉ/VÉ (🟢Bálint: ne ennyire pontosan)
  • ME számít
  • Szemben kell állni, szemkontaktus kell.
  • A másik tudja, hogy felmérték. A Szellemi párharc formulával rokon.


✨ Wuxia

⭕TODO

  • Csökkenti az Esés magasból kategóriáját
  • Akrobatika próba Nehézségét csökkenti 1 kategóriával (3)
  • "fejlesztett akrobatika" - ez a régi "Testsúlyváltoztatás"
  • fák tetején végigfutni (testsúlyváltozatás + akrobatika)
  • megáll a a kard pengéjén (magas szint). Lehet más Slan diszciplínákkal kombinálni.
  • vizen fut, falon mászik, falon felfut
  • mozdíthatatlanság
  • a levegőben repülve megtörni a saját lendületedet (ez már spéci extragizda manőver)
  • kardozás közben akrobatikus rugdosás?

Komplexitás:
 9: Lassabb esés
12: Testmagasságod x2 méter magasra fel tudsz futni a falon.
    Oldalirányban végig tudsz futni a falon
    (Akrobatika szint x2) méter
15: fűszálon áll, vízen futás,
    bármely magasságból lehet dobni esésre

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️