STUDY.faj.varazslatok.ember.slan - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
- Manőver tápolós Formulák
-
1 MPnem+2, hanem+3/+4ad1 dbmanőver végrehajtásánál
-
- Fegyverrántás Formula (??)
- Lehet, hogy nem kell. Simán vegye fel a Fegyverrántás fortélyt. Azt már ne tápoljuk tovább.
- Tudatosság Formula
- Meglepetés szitukban dobhasson, hogy nem lepik meg
- ha elrontja az Észlelést akkor erre IS dobhat
- Mint az Észlelésnél
- De ez egy passzív, állandó dolog legyen? Vagy:
- X Erősségű, alapból 1 percig él. De amint Szabad varázslat lesz, korlátlan ideig működhet. Amíg aktív, addig nem lehet mást varázsolni.
- Hanzó vágása (??)
- Lándzsarúgás: az adott támadásra a pengehossz 3
- Pengén állás
- Ideiglenesen lefegyverzés is
- Nem tudja kihúzni a lába alól a pengét az ellenfél. Csak ha az alkalmazó elengedi.
- 🟢Bálint: ez filmen
1xvicces, de szerepjátékban újra és újra már elég irritáló lehet
- Tökéletes csapás
- ha már minimum
3vagy4 Tám/körmegvan - csak
1xtámadhat a körben - fortély kell hozzá?
- Hatás: sebzésdobás automatikus
20ak20-on - Követelmény
- fortély kell?
- 🟢Bálint: esetleg csak akkor használható, ha megvan a
TÉ > 15dobás, ahol amúgyElőny+1járna a Sebzés dobásra
- ha már minimum
- Hamedo taktika
- Más taktikával együtt nem.
- Követelmény:
- Hatás:
- csak reagál
- aki támadna rá, arra ő támad előbb. Több ellenfélnél is. Mint egy Megakasztó támadás a manővereknél.
- 🟢Bálint: edge case: mi van, ha olyan menőver indul ellene, aminél van Megakasztás? Semmi, EZ lesz AZ a Megakasztó támadás (összevonjuk).
9: 1 ellenfélre
12: 2 ellenfélre
15: 3 ellenfélre
18: 4 ellenfélre
-
5pontos szívrepesztő technika- Egyedi, Harcművész-iskola specifikus technika.
- A Slan halálos, szigorú ritmusú és sorrendű érintéskombinációk segítségével végzetes blokkot hoz létre ellenfele testében, aki azonnal életét veszti.
- Hatás: A harcművész 2 körig nem cselekedhet semmit, csak védekezik (védekező harcot és védekező taktikát nem használhat). Ezalatt felkészíti belső energiáit a csapásra. A harmadik körben már dobhat kezdeményezést és amint rá kerül a sor 3 db támadást adhat le rögtön egymás után, melyek alapból nem sebeznek semmit, de ha mindhárom támadás találatot érne el, akkor a harcművész sikerrel végrehajtotta a halálos technikát és ellenfele azonnal meghal.
SFÉsem számít ellene.
- Kitérés (??)
- Elhárítás: a mozdulatok által keltett széllel elhárítani a nyilakat
- Szándékos kitérés lövés elől távharc taktika kapcsolat? Az ottani Akrobatika képzettségpróbával hogy legyen ez üsszehangolva?
- Energia-felszabadítás (??)
- Szumo legyen (?) valahogyan
- Codexes diszciplínák átnézése, mi jöhet ide
- Éteriség (Levitáció): magas Komplexitás
- Halálos ujj
- Harc közben ne legyen alkalmazható
- Késleltetett hatás csak magas szinten
- Megfélemlítés
- Összpontosítás
- Vágy kioltása
- Zárt elme: elmefürkészés becsapása
Sok Slan iskola van, de az összes formulát egyik sem ismeri.
Y db összes Formula van
X db Formulát ismer csak
minden iskola egyenként
Az ismert Formulákat ingyenes Szabad-Fortélyokként kapja a karakter ha felvette ezt a Faj-misztériumot.
⭕Erősségük fix, de Komplexitás szerint többszintű alkalmazási módjaik vannak⭕
- Chi harc
- Chi csapás
- Kiáltás
- Fegyver ököl
- Elérés
- Belső idő
- Biztos kéz
- Átütés
- Acélbőr
- Aurakard
- Szellemi párharc
- Rövid ütés
- Halálos ujj
- Tulajdonság növelés
- Ötpontos bénító fogás
- Ötpontos bénaságmegszüntető fogás
- Harci jártasság felmérése
- Wuxia
Szabad Formula.
Fix harcértékek egy csomagban, harci transz. Nem tologathatóak az értékek egymást között.
Erősség: változó
Komplexitás: ⭕
+ TÉ/VÉ = ⭕Erősség
+ SP = ⭕Erősség
+ SFÉ = ⭕Erősség (Aranyharang)
A Chi-harc is Aurát köt le, mint a varázstárgyak, így a Slannak kevesebb Aurája lesz a lekötésre - nem nagyon tud varázstárgyakat használni.
Lore: ha Auráját tárgyakba helyezi ki, akkor nem tud Chi-harcolni.
A nagyobb SFÉ számít ezek közül, nem adódnak össze:
- Aranyharang (egységes SFÉ)
- fizikai páncél
⭕ Minden sebzés csökkenti az SFÉ értékét
- ha levédte a sebet, akkor
-1 SFÉ - ha bement a seb, akkor
-2 SFÉ
Chi-Harcban fegyvered törehetetlenné válik.
- ⭕ pl. ha pajzsot használsz, akkor nem muxik a Chi-harc
Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
- 1 körig nem támadsz
- ⭕ X nagyságú
+SP(mi van, ha nem talál be??) - ⭕ lehet kombinálni
Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
1 támadásodra SP bónuszt kapsz. Támadás előtt kell bejelenteni, ha nem talál, elvész a varázslat.
Erősség: ⭕
Komplexitás
⭕ 6: TÉ/VÉ: ⭕0, minden 3.FP → 1 ÉP seb
⭕ 9: TÉ/VÉ: ⭕+2, minden 2.FP → 1 ÉP seb
⭕12: TÉ/VÉ: ⭕+4, ÉP sebzés
⭕15: TÉ/VÉ: ⭕+6
A Puszta kéz értékei emelkednek.
Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
9: 0.5 penge
12: 1 penge
15: 1.5 penge
18: 2 penge
Puszta kéz "pengehossza" nagyobb mint +0
⭕ Mit adjon? Ne fizikai gyorsulás legyen!
Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
Sebzésdobásnál k20 kockát újradobhatsz.
Erősség: ⭕
Komplexitás
9: k20: 1
12: k20: 1-3
15: k20: 1-5
Erősség: ⭕
Komplexitás:
9: +1 Átütés
12: +2 Átütés
15: +3 Átütés
Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
1 körre ideiglenesen megnöveled az Aranyharang SFÉ értékét.
Erősség: ⭕9
Komplexitás: ⭕
Aurából formáz egy egyszerű kardot az akaratával.
⭕ Kisebb lesz a Chi-harca, mert az Aura egy részét ebbe tette.
Erősség: ⭕
Komplexitás
⭕9: Alap
+2: minden további ellenfél
A Slan "behúzhatja" ellenfelét egy elméjükben megvívott küzdelembe. Ez ellen véd a Mágiaellenállás, amennyiben a másik fél ellenállna.
A küzdelem 1 szívdobbanás alatt végbemegy a valós világban, külső szemlélő számára.
A harc az egyik fél "halálával" ér véget - a valóságban viszont nem lesz baja, csak "megtudja", hogy veszített.
- Több személyt is behúzhatsz. ⭕Vagy 1:1 és a társak játsszák a klónjaidat, vagy csoportosan?⭕
- Ha a küzdelem után mégis elkezdenének harcolni, akkor
- Vesztes:
TÉdobásáraHátrány-1/2(a vereség mértékétől függően) - Győztes:
TÉdobásáraElőny+1/2(a győzelem mértékétől függően)
- Vesztes:
Erősség: 9⭕
Komplexitás⭕
⭕ Csak Belharcban.
Erősség: 12⭕
Komplexitás⭕
⭕TODO
- csak harcon kívül
- 1 akcióra tudja használni
Erősség:⭕
Komplexitás
⭕ 9: max 1 pontot tudsz módosítani
⭕12: max 2 pontot tudsz módosítani
⭕15: max 3 pontot tudsz módosítani
Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
Erősség: ⭕
Komplexitás: ⭕
- Harci jártasság felmérése szituáció mágikus megvalósítása
- Mennyire jó a másik? Mennyi az Alap
KÉ/TÉ/VÉ(🟢Bálint: ne ennyire pontosan) -
MEszámít - Szemben kell állni, szemkontaktus kell.
- A másik tudja, hogy felmérték. A Szellemi párharc formulával rokon.
⭕TODO
- Csökkenti az Esés magasból kategóriáját
- Akrobatika próba Nehézségét csökkenti
1kategóriával (3) - "fejlesztett akrobatika" - ez a régi "Testsúlyváltoztatás"
- fák tetején végigfutni (testsúlyváltozatás + akrobatika)
- megáll a a kard pengéjén (magas szint). Lehet más Slan diszciplínákkal kombinálni.
- vizen fut, falon mászik, falon felfut
- mozdíthatatlanság
- a levegőben repülve megtörni a saját lendületedet (ez már spéci extragizda manőver)
- kardozás közben akrobatikus rugdosás?
Komplexitás:
9: Lassabb esés
12: Testmagasságod x2 méter magasra fel tudsz futni a falon.
Oldalirányban végig tudsz futni a falon
(Akrobatika szint x2) méter
15: fűszálon áll, vízen futás,
bármely magasságból lehet dobni esésre