NEXT - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki

⚜️ Fő backlog


DEVSTATE: Belharc rendszer (§21.4) maradéka

  • Még vannak nyitott elemek.
  • Fegyvergenerátort ÉS webapp-ot IS érinti.

Már kész: a Belharci helyzet az Aktív fülön, a hosszú fegyverek TÉ/VÉ nullázása, a Belharcos fortély bónuszai, a belharcos manőverek előfeltétele.

Döntésre vár

  • Mekkora fegyver fér bele a belharcba? A szabálykönyv szerint legfeljebb 1-es fegyverhossz, a spec és a webapp szerint csak 0-s. Emiatt most minden tőrféle (Tőr, Dzsambia, Levéltőr, Béltépő, Méregfog, Tőr, kígyó) belharcban 0 TÉ/VÉ-t kap. Ha a szabálykönyv az irányadó, az adatot és a specet kell igazítani.

  • Tőr, páncélszúró Kifejezetten belharcra való extrája van ("rések közt beszúr"), de 2-es hossza miatt belharcban használhatatlan. Három lehetőség: hossza legyen 1, kapjon kivételt, vagy maradjon így.

Hibák

  • A Puszta kéz nem kapja meg a belharci értékeit Belharcban a puszta kéz értéke TÉ/VÉ/SP = 0 kellene legyen, de az app a sima -3 / -3 / -5 értékeket mutatja. A helyes adat (Puszta kéz, belharcban) már létezik, csak az app nem cseréli rá.

  • Rossz fegyverek nullázódnak belharcban Az app az aktív fegyver hossza alapján nulláz, de minden fegyver sorát.

    • Ha kard van a kézben, a tőr sora is 0 lesz.
    • Ha tőr van a kézben, a kard sora nem lesz 0.
    • Két fegyverrel (kétkezes harc, fegyver + hárító) a két hosszt összeadja: két tőr együtt "túl hosszúnak" számít.

    Helyesen minden fegyvert (kétkezesnél kezenként) a saját hossza alapján kellene vizsgálni.

Hiányzó funkció

  • Figyelmeztetés belharcban Az aktív Belharci helyzetnél jelezze az app, ha a karakter nem felel meg a feltételeknek:
    • ⚠ nem Közelharc harcmodorú fegyver van a kézben
    • ⚠ a fegyver túl hosszú (a határ a fenti döntéstől függ)


Manőver Helyzetfüggő módosító ↔️ Fegyver Extra

TODOS

  • Szabálykönyvbe is bekötni a Helyzetfüggő módosítók alá a fegyver Extrákat, hogy ne duplikátumok legyenek! (lefegyverezhetobb)
  • extra: lefegyverezhetobb: NE legyen fegyvertörő is

Irányelvek

  • Igyekezzünk olyan manővert tápolni fegyver Extrával, amit nem tápol fortély.
  • Óvatosan az "Aktív" manőver tápokkal
  • Nézzük meg, hogy van-e még több ilyen "extra", ami manőverhez ad Helyzetfüggő módosítót.
  • NEM kell mindegyik Manőverhez, néhány kiemeltnek kéne adni, ami NEM a legtáposabb. Pl. Lefegyverzés/Fegyvertörést NE tápoljuk tovább. Főleg Aktív oldalon.
  • Óvatosan ezekkel, mert már vannak "Manőverfókusz: xyz" fortélyok - nehogy azzal +1 spéci fegyverrel túltápolható legyen egy-egy manőver.

Manőverfókusz fortélyok

  • Áttörés
  • Átsiklás
  • Felállás földről
    • Fegyvertörés
  • Földrevitel
  • Kibontakozás
    • Lefegyverzés
  • Leütés hátulról
  • Mögékerülés
  • Precíz támadás
  • Terelés

Fegyver Extra - táp - aktív 🔆

  • pontos
    • Precíz támadás
    • aktív
    • táp
  • kampos_veggel_labkirantas
    • Lábkirántás szálfegyverrel
    • aktív
    • táp

Fegyver Extra - táp - passzív

  • fegyvertores_immunis
    • Fegyvertörés
    • passzív
    • táp
  • lefegyverzese_nehezebb
    • Lefegyverzés
    • passzív
    • táp

Fegyver Extra - bünti - passzív

  • lefegyverezhetobb
    • Lefegyverzés/ Fegyvertörés
    • passzív
    • bünti
  • fanyel_fegyvertores_konnyebb
    • Fegyvertörés
    • passzív
    • bünti





⚜️ Átfogóbb

Szöveggondozás és "Nyesegetés"

Next: Távolsági fegyverek - Hatótáv

  • Átolvasni a kész fejezeteket: fogalmazás, helyesírás, tördelés, formázás.
  • Túlbonyolított, gördülékenységet, sebességet blokkoló részek egyszerűsítése.


Új Szituációk meghatározása

  • Történelemismeret
  • Humán ismeret próbák




⚜️ Webapp

DEVSTATE

- TODO: Belharc rendszer (§21.4) maradéka
- TODO: Egységes effekt-modell (§42)
- TODO: Szorzók kezelése
- TODO: Fegyverek: hangolás és utómunka
  
- TODO: Harc alakzatban (§28)
- TODO: Méreggenerátor (§39)


data layer sync

  • 02e27503


Effekt modell

⭕Egységes effekt-modell (§42, 3. fázis)

⭕hatasok.yaml - letezik, up-to-date, de nem hasznalja a webapp

Hatás: Sebzés csökkentett
- sehol nem használt
- van még ilyen Hatás, ami sehol nem használt?

Webapp UI: Hatásoknak kéne egy floating, glowing button

  • aggregalva minden HATÁST mutat ami rajtad van
  • Plusz az aktualis fegyver extráit is
  • egyéb??

Akadály megvalósítása

webapp alatt



Webapp tesztelése

karakterrel





⚜️ Hangolások

Fegyver értékek hangolása

  • Sebzés mátrixot balanszolni, mert eléggé egyenlőtlen.
  • Fegyverek összevonása: 1 manifesztum alatt több név. Pl. "Hosszúkard" alá
    • hosszúkard
    • mesterkard

❗Összehasonlítás a régi fegyver v1 értékekkel.



Harcszimulátor fejlesztése

Hogy minél több szituációt le tudjunk fedni. Lehet, hogy nekem kéne konkrét helyzeteket leírni.



Szilánk elemzések átnézése

  • Szilánk elemzés: fortély táp
  • Szilánk elemzés: képzettség táp


  • Kellően gyors harcban?
  • Mennyire molyolós?
  • Mi van ha több Státusz egyszerre súlyt valakit?
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️