ADR.ve.csokkentes - kaktusztea/szilankrpg GitHub Wiki
2024-10-02
Mennyivel, milyen kockával, módosítóval csökkentsen a támadó Védő Értéket ellenfelén?
- ✅
MODELL-A: k20 egyes része páros/páratlan/nullás: jó, mert gyors, egyszerű - ❌
MODELL-B: k20 tízes része: jó, mert gyors, egyszerű, de eltorzítja az azonos erejű karakterek harcának végét (nem talált -> mindig 0) - ❌
MODELL-C: Nagykocka / Kiskocka- Rossz, mert több ellenfél talán túl gyorsan veri le a VÉ-t
- ❌
MODELL-D: kiskocka+1 / kiskocka-1
k20P == k20 egyes része páratlan/páros/nullás
0: 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19
1: 2,4,6,8,12,14,16,18
2: 10,20
VÉ csökkentés
k20P
Mindkét fél csökkentése
1 + k20P
VÉ csökkentés
2 + k20P
"k20T" rövidítés == k20 tízes része
Példák:
5 → 0
16 → 1
20 → 2
VÉ csökkentés
k20T
Mindkét fél csökkentése
1 + k20T
VÉ csökkentés
2 + k20T
Az Előnyös helyzetű támadó k100 dobásának 2 kockájából a nagyobbik értékűvel csökkenti ellenfele Védő Értékét (59 → 9).
Az Hátrányos helyzetű támadó k100 dobásának 2 kockájából a kisebbik értékűvel csökkenti ellenfele Védő Értékét (59 → 5).
- Jó, mert kellően pörgőssé teszi a harcot
- Rossz, mert több ellenfél talán (?) túl gyorsan veri le a VÉ-t
Legalább 1 fegyverhossz-kategória különbségnél:
- Előnyös helyzetű támadó: (
kiskocka+1)-el csökkent (k100) - Hátrányos helyzetű támadó: (
kiskocka-1)-el csökkent (k100)
2 kategória, vagy nagyobb méretkülönbségnél:
- Előnyös helyzetű támadó: (
kiskocka+2)-vel csökkent (k100) - Hátrányos helyzetű támadó: (
kiskocka-1)-el csökkent (k100)
- Jó, mert nem 2 körig tart a harc
- Jó, mert több támadó nem veri le olyan extrém gyorsan a VÉ-t
- Rossz, mert számolgatósabb
- Rossz, mert talán túlságosan lassít